Wisst Ihr eigentlich , was ein Metaversum ist? Glaubt man der Definition, dann ist dies ein kollektiv genutzter, virtueller und gemeinsamer Raum, der durch die Konvergenz von virtuell verbesserter physischer Realität und physisch beständigem virtuellem Raum geschaffen wurde, einschließlich der Summe aller virtuellen Welten, der erweiterten [...]
Unreal Engine 5.4: Flüssiges 60fps-Gaming und blitzschnelle Shader-Kompilierung
Rambus stellt seinen neuen GDDR7 Memory IP vor, um KI 2.0 weiter voranzubringen
Die Zukunft des Gamings? LG Display präsentiert erstaunliche OLED-Panels mit variabler Bildwiederholfrequenz (PR)
Gaming ohne Ruckeln: AOC Agon Pro c mit rekordverdächtiger 540 Hz Bildwiederholrate
Category - VGA
Unsere Berichte, Revies und News rund um Grafikkarten, Monitore und Gaming
Mafia 2 erschien vor fast 10 Jahren und wurde seinerzeit gut aufgenommen, egal ob durch die Presse oder die Spieler. Auch ich konnte mich dem bann nicht entziehen und war umso gespannter, was man 2020 und viele Spiele weiter noch empfinden kann, wenn man einen Klassiker erneut durchzockt. Der Protagonist Vito Scaletta, ist ein italienisch [...]
AMD scheint aktuell mehrere Radeon RX-Grafikkarten auf der Basis der GPUs mit Navi 2X (RDNA 2) und Navi 10 Refresh (RDNA 1) vorzubereiten. In einem exklusiven Beitrag auf seinem neuen Technologieportal „Hardware Leaks“ hat Rogame gleich mehrere Navi-GPUs vorgestellt, die von Radeon RX- bis hin zu Radeon Pro-Grafikkarten reichen. Denn [...]
Das Forschungsteam von NVIDIA hat an einem unglaublich leistungsstarken maschinellen Lernprogramm namens GameGAN gearbeitet, das sich bereits als sehr leistungsfähig erwiesen hat und das man nun der Öffentlichkeit vorstellt. Aber was ist das eigentlich und warum ist es überhaupt wichtig? GameGAN ist das allererste neuronale Netzwerk, das autark in [...]
Bisher war es nicht möglich, eine Radeon RX 5600 XT mit dem älteren Tool amdvbflash.exe in der Version 2.93 zu flashen, aber das neue Tool mit der Version 3.04 (aus den Tiefen des Internets) behebt nunmehr auch diesen Nachteil. Damit ist der RBE wieder vollumfänglich auch für die RX 5600 XT nutzbar, aber natürlich nur im Rahmen dessen, was wir in [...]
Vor einigen Jahren erlebten AMD und die NVIDIA als Grafikkartenhersteller, wie ihre GPU-Produkte einen beispiellosen Verkaufsboom erfuhren, der auf das Krypto-Mining zurückzuführen war. Die Produkte beider Unternehmen, die ursprünglich für die Bedürfnisse von Gamern entwickelt worden waren, erwiesen sich als bestens geeignet, um die komplexen [...]
In einer überraschenden Enthüllung hat NVIDIA beschlossen, Intels Xeon-CPUs abzulösen und sich ganz auf AMDs EPYC Rom-Prozessoren zu konzentrieren, um seine DGX-Systeme der nächsten Generation mit Ampere-GPUs zu betreiben. Dies wird die erste vollständige Markteinführung von zwei 7-nm-Serverprodukten der nächsten Generation auf derselben Plattform [...]
Gut, ich eigne mich mit meiner Webseite eher nicht als „LisaLeaks“, aber die Folienausschnitte aus AMDs „Power and Thermal Data Sheet“ zu Renoir, die mir heute freundlicherweise aus einer netten Quelle geradezu entgegengesprudelt sind, entbehren nicht einer gewissen Prise Brisanz. Ich muss fairerweise voranstellen, dass es [...]
Nachdem es um die Radeon VII nach dem Launch der aktuellen Navi-Consumer- und Workstation-Grafikkarten lange Zeit ruhig im die Radeon VII geworden war, gibt es nun mit der Radeon Pro VII eine Neuauflage für den professionellen Bereich. Man richtet sich vor allem an Broadcast- und Technik-Profis und zielt als Zielanwendung auf anspruchsvolle [...]
Im Jahr 2004 stellte Nvidia MXM als ersten offenen Standard für austauschbare Grafiklösungen im mobilen Sektor vor. Doch auch wenn wir mittlerweile im Jahr 2020 und bei der Version 3.1 angelangt sind, es sind überwiegend die Hersteller selbst, die sich einem derartig einfachen Austausch von Grafikmodulen immer deutlicher Verweigern. Natürlich ist [...]
Das muss man nicht kommentieren, nur ansehen 🙂
Meinen Freund Bernhard Baumgartner (Crankzware, also der mit dem RainPOW) treibt seit einiger Zeit immer wieder das gleiche Internet-Gespenst namens Spulenfiepen um, denn wenn man sich wie er aktiv in den sozialen Netzwerken oder Foren bewegt, kann man nicht nur die immer wieder gleichen Probleme lesen, sondern auch die meist noch viel [...]
Etwas spekulativ ist das Ganze zwar schon, aber nichts ist in Stein gemeißelt wenn es darum geht, den Anschluss nicht zu verpassen. Eine mögliche Liste der von TSMC geplanten 5-nm-Produkte wurde bereits von ChinaTimes bestätigt und man findet darauf viele Dinge, die man bereits vermutet hatte: AMDs Zen 4 CPUs und Radeon RDNA 3 Grafikprozessoren [...]
Erste echte Xe DG1 Grafikkarte von Intel aufgetaucht – schneller als eine Einstiegs-PS4 und VR-fähig
Die erste verkaufsnahe Grafikkarte von Intel, die DG1, wurde gerade durch einen SiSoftSandra-Durchlauf geleakt. Der Benchmarktest lässt nicht nur Schlüsse auf die Kernzahl zu, sondern auch auf die Taktgeschwindigkeit. Ausgestattet mit 768 Kernen und einer Taktrate von 1,5 GHz (die sich vor der Markteinführung wahrscheinlich noch erhöhen wird) [...]
Dass AMD den Mitbewerber Intel mal genau damit schlagen würde, was ansonsten immer als Schlagmichtot-Argument der Core-Fraktion herhalten musste, entbehrt nicht einer gewissen Ironie. Vier Kerne, aber mit SMT und in einem Fall sogar mit ordentlich Turbo-Takt auf den vier Töpfen reichen völlig aus, um den Normal-Gamer einigermaßen glücklich zu [...]
Mit dem aktuellen Wattman aus AMDs Treiber funktioniert Vieles (wenn auch mit einigen Fehlern im GUI) wieder wie gewollt und gehabt. Man kann das Ganze sogar noch erweitern, auch wenn AMDs Editor für die Spannungs-/Frequenzkurve als „fused curve“ etwas undurchsichtig daherkommt. Genau da setzt die RTG an und der ganz besondere Dank [...]
Wie WCCFTech erfahren haben möchte, wird Raytracing wohl nur auf den großen Navi 2X GPUs möglich sein. Bei den kleineren RDNA2 Chips soll AMD den Fokus auf gesteigerte Effizienz gelegt haben, um zu Nvidias „kleinen“ Turing GPUs (GTX 1600 Serie) aufzuschließen. Dem Leak zufolge plant AMD drei Chips, die in verschiedenen Leistungsklassen [...]
Nutzt RTX Voice wirklich die Tensor-Kerne? Das lässt sich leicht herausfinden und die ganzen Diskussionen darüber sind eigentlich auch müßig. Doch es ist viel interessanter zu sehen, warum beim Einsatz von RTX Voice Leistungseinbußen entstehen können und warum es Fälle gibt, wo dies nicht so stark auftritt. Dazu muss man allerdings NVIDIAs Power [...]
Sorry, heute hatte die ganze Funkstrecke einen weg – am Ende wohl sogar Totalschaden. Alternativ die nächsten Videos erst mal wieder mit Großmembran, aufgehängt im nicht sichtbaren Bereich 😀