Zum Start der NVIDIA GeForce RTX 4090 FE hatten wir uns zum ersten Mal mit dem Thema DLSS 3.0, und damit verbunden auch mit Frame Generation beschäftigt. An dieses Thema möchte ich heute nochmal anknüpfen und einen tieferen bzw. breiteren Blick auf NVIDIA’s neue “Wunderwaffe” – zur Verlängerung von Benchmark-Balken – werfen. Ausgerechnet erst jetzt, zum Start der NVIDIA GeForce RTX 4080, stolpere ich während der Tests zur Palit GeForce RTX 4080 GameRock 16 GB über das Thema, dass man Frame Generation (ab jetzt nur noch FG genannt), mit allen verfügbaren Upscaling-Techniken (z.B. FSR oder auch XeSS) nutzen kann. Den Artikel findet ihr hier:
Das war dann leider zusätzliche Arbeit während der Tests zur GeForce RTX 4080, da wir die gewonnenen Erkenntnisse nicht mit der GeForce RTX 4080 veröffentlichen konnten. (NDA und so) Also musste ich alles kurzerhand mit der GeForce RTX 4090 nochmal testen. Das hat mich massiv viel Zeit gekostet. Aber wenn man mit seiner Entdeckung erster sein will… Na ja, manchmal sieht man bei einem so großen Launch wie zur GeForce RTX 4090, den Wald vor lauter Bäumen nicht. Zumal DLSS 3.0 Neuland war und nur in wenigen Spielen als Beta zur Verfügung stand. Mittlerweile sind einige Spiele mit DLSS 3.0 an den Start gegangen. Es wird also Zeit, dass ich mich mal spezieller diesem Thema widme. Wie gut die GeForce RTX 4080 im Vergleich zu den anderen, aktuellen GPUs abschneidet, das haben wir uns bereits zur Genüge reingezogen. Heute steht die GeForce RTX 4080 also allein im Rampenlicht von DLSS 3.0 und soll sich sonnen.
Weil wir gerade von Licht und Sonne sprechen. Die Palit Geforce RTX 4080 GameRock 16 GB OC MIDNIGHT KALEIDOSCOPE (that’s a mouth full), hat einen noch mächtigeren Kühler als die RTX 4090 FE und wer noch keine Weihnachtsbaumbeleuchtung hat, der kann sich diese Karte in den Baum hängen. Dagegen sieht die übliche Christbaumbeleuchtung ziemlich blass aus. So viel RGB an der GPU sieht man sehr selten. Wer also sein Gehäuse richtig in Szene setzen will – diese Karte ist ein echter Blickfang!
Testsystem
CPU | Intel Core i9-12900K |
Mainboard | MSI MPG Z690 Carbon WiFi |
RAM | 2x 16 GB Corsair Dominator 6000 MHz CL 30-36-36-76 |
SSD 1 | Samsung 980 Pro 500 GB (System) |
SSD 2 | MSI M480 2 TB (Spiele) |
SSD 3 | HP EX950 2 TB (Spiele) |
SSD 4 | HP SDD S650 2 TB S-ATA (Backup) |
CPU Kühler | Alphacool Eisbaer Aurora 360 |
Netzteil | Seasonic Prime Platinum 1300 Watt |
GPUs | Palit GeForce RTX 4080 Game Rock 16 GB |
Sound | SoundblasterX AE-5 Plus |
Tastatur | Sharkoon Purewriter RGB (Red Taster) via USB @1000 Hz Polling Rate |
Maus | ASUS ROG Chakram X @1000 Hz Polling Rate (NVIDIA Reflex Latency Analyzer Support) |
Monitor |
LG 27GN950 |
Test-Tools | NVIDIA FrameView / NVIDIA ICAT |
Die Palit GeForce RTX 4080 GameRock lässt sich – dank dem mitgelieferten 3Pin aRGB-Kabel – mit dem Mainboard steuern. Somit bedarf es keiner extra RGB-Software. Zum Glück!
Auf dem Testprogramm stehen folgende Spiele:
- Cyberpunk 2077
- Spider-Man Remastered
- A Plague Tale: Requiem
- Bright Memory: Infinite
Ich habe mir für den heutigen Artikel folgende Fragen gestellt:
- Wie viel mehr FPS kann man mit DLSS 3.0 gegenüber nativ gerenderten Frames rausholen und gibt es hier eine Obergrenze?
- Wie schauen die Latenzen mit FG über mehrere Spiele aus und wo bzw. für welchen Anwendungsfall kann man FG bedenkenlos nutzen?
- Welche offensichtlichen Unterschiede gibt es zwischen DLSS, FSR und XeSS?
Zum Thema grafische Unterschiede und speziell die Verwendung von FG in Bezug auf mögliche Artefakte und andere grafische Fehler, sage ich später noch einige Worte. Aufgrund der relativ kurzen Zeit, die ich für den Artikel hatte, kann ich nicht auf alles bis ins letzte Detail eingehen. Da bitte ich um Verständnis und verweise auf das Forum – falls ihr spezielle Fragen oder Anregungen habt.
Ich starte jetzt mit den Benchmarks und das Spiel für Spiel und ganz zum Schluss schauen wir uns die grafischen Aspekte an. Also genug rumgelabbert – let’s go…
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Cyberpunk 2077 @ 2160p
- 3 - Cyberpunk 2077 @ 1440p
- 4 - Cyberpunk 2077 @ 1080p
- 5 - A Plague Tale: Requiem @ 2160p
- 6 - A Plague Tale: Requiem @ 1440p
- 7 - A Plague Tale: Requiem @ 1080p
- 8 - Bright Memory: Infinite @ 2160p
- 9 - Bright Memory: Infinite @ 1440p
- 10 - Bright Memory: Infinite @ 1080p
- 11 - Spider-Man Remastered @ 2160p
- 12 - Spider-Man Remastered @ 1440p
- 13 - Spider-Man Remastered DLSS vs. FSR vs. XeSS
- 14 - Zusammenfassung und Fazit
87 Antworten
Kommentar
Lade neue Kommentare
Mitglied
Mitglied
1
Moderator
Urgestein
Veteran
Urgestein
Veteran
Moderator
Veteran
Moderator
Veteran
Veteran
Mitglied
Veteran
Veteran
Alle Kommentare lesen unter igor´sLAB Community →