GPUs Graphics Practice Reviews

NVIDIA GeForce RTX 4090 FE in the DXR, DLSS, Reflex and Frame Generation test – When the CPU gets stuck in the bottleneck with a rattle

NVIDIA DLSS 3.0

The part was already in Igor’s launch article yesterday, now you know where it came from. Actually, my article was planned in parallel with Igor’s article for yesterday. But that would be too much of a good thing for one day. If you have already read this, you can scroll down directly.

NVIDIA DLSS und AMD FSR im DIREKTEN Vergleich | Performance-Boost und Qualitätcheck in der Praxis

What changes or improves now with DLSS 3.0? In summary, DLSS 3.0 consists of three components: 1. Super Resolution (upscaling), 2. Frame Generation and 3. NVIDIA Reflex. The special feature here is: the frame generation. Those who activate it will also get a kind of intermediate image calculation via the “Ada-Only” Optical Flow Accelerator. (all following pictures are taken from the NVIDIA DLSS 3.0 Reviewers Guide)

It should be clear that DLSS 3.0 will only be possible with ADA GPUs. This is a pity and somehow not very customer-friendly towards the buyers of an RTX 3000 card. Well, at least the owners of the 2000 or 3000 cards can use DLSS 2.3.x and NVIDIA Reflex (goes back to Maxwell).

As of now, the NVIDIA customer (RTX 4000) with the fourth generation Tensor cores – in addition to the AI network (for learning the game graphics) and the previously known DLSS 2.3 features that make up the Super Resolution, also has the Frame Generation. This consists of 4 inputs: The current and previous frame, the motion vectors of the game engine and the optical flow acceleration. This analyzes two sequential game frames and calculates an optical motion field. All information (particles, light, shadows, reflections, etc.) is taken into account.

Otherwise, you would see ghosting effects again during fast movements. See picture below…

NVIDIA has extended the previously known DLSS 2.3 even further with DLSS 3.0 and manages to conjure up even more FPS on the monitor by means of “intermediate image calculations” – especially in the CPU limit. At least that’s how NVIDIA conjures it up. But in the end, doesn’t that go to latencies? According to NVIDIA, all this fuss should only cost 10 ms of latency (or a bit more depending on the game engine), which is why they decided to implement Reflex in all games with DLSS 3.0. Thus, Reflex has now become an integral part of DLSS 3.0. For me Reflex belongs in principle in every game, but that’s just my opinion!

NVIDIA Reflex unties the node in the render pipeline so that the latencies (similar to a frame limiter, article on this can be found here: click) in the GPU limit are significantly reduced. On the homepage under the keyword “Reflex” you can find more articles about latencies etc. I think that should be enough to classify DLSS 3.0. The main thing is the additional frames in connection with Reflex, because we already know the Super Resolution.

frame Generation let’s go…

FPS and latencies with the RTX 4090 (FG on)

Now we turn on DLSS 3.0. Then Reflex can be picked up directly from vacation. The RTX 4090 now helps the Ryzen 7 5800X to get out of the CPU limit.

Interesting, because AMD’s FSR is known to help older NVIDIA GPUs – so NVIDIA probably thought: We’ll help the old Ryzen render for once to get more performance out of our GPUs. Helping people to help themselves, I would say.

There are 30 FPS more natively. Here, only frame generation is natively active, DLSS is deactivated. That is a factor of 1.74 more FPS compared to before. If you compare that with the RTX 3080 Ti native, it corresponds to a factor of 3.21. NVIDIA spoke of up to four times more performance. So it’s true what the gentleman in the leather jacket said. And how some have torn their mouths apart about it again. For example, it has been “gemonty’t” for days that NVIDIA does not manage the promised performance. You shouldn’t parrot everything that’s spouted in Twitter twitter. Better is: Miss it – or forget it!

 

Take a look at the Frametimes. I have never seen anything so cool. The variances are also really cool. But where there is light, there is also shadow. Latencies! Unfortunately, NVIDIA does not allow you to disable Reflex when Frame Generation is enabled. Unfortunately, this makes it impossible to see the latencies when the interframe calculation is running through DLSS 3.0. But that would have been the essential thing to illustrate the gain in latency due to reflex. In the following, I will show you my findings and also classify them from my point of view.

Above you can see the latencies with the RTX 4090 when Reflex and FG are off (native and with DLSS). Compare this to the latencies when Reflex and FG are on. Reflex helps natively, but if DLSS is activated, then it becomes difficult. Almost a tie, I would say. Let’s move on…

Now you see what I meant by light and shadow. With DLSS 3.0, it looks – as of today – like the player has a choice. Do you want even higher frame rates (thanks to DLSS 3.0 with FG)? Or would you prefer lower latencies – with still good frame rates thanks to DLSS 2.3? Latencies with DLSS 3.0 are not bad in any way, but NVIDIA has sacrificed a lot of latency in favor of high frame rates. The fact is: As of today, we’ll have to wait and see how DLSS 3.0 behaves in other games. Likewise, you also have to compare the latencies with those of the competitors to draw a proper conclusion. AMD and Intel still have to prove themselves here (with their new cards). I’ll stay on the topic, that’s for sure!

We will compare the two GPUs in detail on the next page. Turn over

 

 

132 Antworten

Kommentar

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big-maec

Urgestein

846 Kommentare 491 Likes

Raytracing wird eigentlich überbewertet bei Spielen, aber nun gut ist, ist ja auch das einzige was zieht beim Leistungstest. Wäre aber trotzdem schön gewesen, die AMD Red Devil mit reinzunehmen.

Wäre cool, den Test nächsten Monat mit den neuen AMD Karten nochmal zu machen. Würde mich interessieren, wo und welche Unterschiede es gibt.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Wenn ich eine AMD Karte bekomme, dann testet ich genau das nochmal. Mir ging es im Schwerpunkt um die Mehrleistung zur RTX 3080 Ti.

Wenn es AMD gelingt, die Leistung in ähnlicher Form zu steigern, dann braucht man sogar für UHD einen neuen Prozessor. Ich bin mir da noch nicht mal sicher, ob der 13900k dann ausreichend ist. Ich vermute X3D (Ryzen 7000) wird es richten…

Wenn man mit einer RX 7900 XT in UHD max Settings (DXR off) auch ständig ins CPU Limit rennt, dann wird es langsam albern.

Wo soll das noch hinführen? 8K Monitor die auf 32 Zoll mal keinen Sinn haben! Kleiner 32“ und 8K ist wie 17“ und UHD = Sinnlos

Wenn Nvidia/AMD mit den 5000er/8000er Karten MCM bauen mit 3n, wie müssen CPUs dann aussehen? Wo soll die Leistung herkommen? Eine CPU in 3n mit 300 Watt und einer Wärmestromdichte jenseits von kühlbar?

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g
guillome

Neuling

7 Kommentare 4 Likes

Vielen Dank für den Test!
Für mich is RT immer noch einer der Gründe warum ich im Nvidia-Lager bin. Ich mag den Effekt und finde das optische Resultat (wenn nicht zu übertrieben implementiert) eine richtigen optischen Mehrwert.

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big-maec

Urgestein

846 Kommentare 491 Likes

Ich dachte in der Nvidia 4000er-Serie ist eine Funktion zum Entlasten der CPU.

Was bringt das in der Praxis?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Bei den Spielen, die in der Regel spiele, ist DXR nicht wichtig. CoD mit DXR oder ohne, welchen Unterschied macht das schon? Da ist mir rohre Gewalt in Form von FPS wichtig… diese Art Spiele sind viel zu dynamisch, um Raytracing überhaupt wahrzunehmen… Ein Story Game wie Guardians oder Tomb Raider? DXR on aber sowas von!

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Vergleiche mal die 4090 mit DLSS 2.3 und 3.0 da siehst du wo die Reise hingeht…

CPU bottleneck mit DLSS 2.3 Ultra Performance und mit DLSS 3.0 geht noch was!

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ssj3rd

Veteran

219 Kommentare 155 Likes

Wie sieht es eigentlich mit Spulenfiepen aus? Hatte hier einige 3090FE die mächtig gepfiffen haben.

PS:
Wo Ich immer noch extrem geschockt bin: Selbst mit einer 4090 gibt’s bei Cyberpunk bei RT maxed out (ohne DLSS) keine 35FPS, irre 🔥

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ipat66

Urgestein

1,360 Kommentare 1,358 Likes

Danke Fritz Hunter für diesen ausführlichen Test und Dein Fazit.
Endlich 4k mit RT auf höchsten Einstellungen, ohne Diashow!
Werde heute Nachmittag,das Ganze noch mal auf dem großen Bildschirm anschauen müssen...:)

Für den aufgerufenen Preis kannst Du ja nichts.

Alle jene,welche diesen Fortschritt nicht erkennen und nur meckern,kann ich nur sagen:
Klar ist das ein sehr teures Produkt,welches ich mir auch nicht leisten kann....
Aber, das heißt im Umkehrschluss,dass es in ein,zwei Jahren diese Leistung auch für
viel preiswerter geben wird...

Bis dahin werkelt dann weiterhin meine olle 2070 im Rechner,mit DLSS 2 …..;)

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Die 4090 läuft ohne DLSS mit RT Psycho bei um die 40-45 Fps im Schnitt.

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g
guillome

Neuling

7 Kommentare 4 Likes

Das hat sich ja mit der aktuellen 4090 geändert ;)
Mit dieser Graka kannst jetzt so ziemlich alle Spiele mit DXR fahren und hast trotzdem noch genügend Frames. Selbst das CPU entlastende DLSS3 ist für diesen Framebums der 4090 "heute" nicht unebdingt notwendig - aber man hat es in der Hinterhand falls es doch notwendig sein wird :)

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P
Phoenixxl

Veteran

160 Kommentare 124 Likes

Mal schauen:
Ein ROG SWIFT PG32UQX kostet circa 3500. Die Grafikkarte mit Umbau auf Wasser 2200.
Dann ein X670 Board mit DDR 5, ein 7800X3D...
Da weiß ich für was ich nächstes Jahr arbeiten gehen könnte.

Das geht in Richtung 8000€... Vllt noch ein Fractal Design Torrent und wenn man schon dabei ist ein ATX 3.0 Netzteil....

Ich formuliere es bewusst positiv:
Man kann wieder von Hardware träumen 😇

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R
RX Vega_1975

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576 Kommentare 75 Likes

AMD kommt heute,- wohl mit Einigen, wenigen Infos der 7900XT um die Ecke
Karten der Konkurrenz sind ab heute kaufbar und somit kann man langsam die Katze aus dem Sack lassen.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Das gute an DLSS ist: selbst im Performance Mode hat man fast keine Bildverluste. Schade, dass es in CP2077 kein FSR 2.0 gibt. Der Vergleich, wäre echt interessant geworden…

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Hoffentlich kann AMD eine passende Antwort liefern. Vor allem preislich etwas den undercut machen… die 7900XT muss nur 90 % der 4090 mit RT on schaffen und schon sind alle verstummt

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ssj3rd

Veteran

219 Kommentare 155 Likes

Das sieht CB aber bissel anders:
„Einzig Cyberpunk 2077 krebst mit 34 FPS in 3.840 × 2.160 herum“

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Kommt wohl darauf an welche „Szene“ man im Spiel als Grundlage für einen Test nimmt.

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Megaone

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1,747 Kommentare 1,646 Likes

Erstmal einfach danke für den Test.

Super gemacht!

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Dann schau mal hier, dass hat Igor im in-game Benchmark von CP gemessen (DXR Ultra)

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Und das sind meine Messungen aus dem Spiel heraus (DXR Psycho) Bachte: Ich habe nur einen R7 5800X und DDR4 3200

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Ja, aber deutlich weniger als bei der meine 3080 Ti (Suprim X unter Wasser). Die 4090 ist echt human dagegen.

Die schlimmste Karte ist die 6900XT Liquid Devil... das dingt pfeift so heftig, da kannst du keinen Kopfhörer aufsetzen...

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ssj3rd

Veteran

219 Kommentare 155 Likes

Im Endeffekt ja egal, 35-45 FPS ist für mich eigentlich immer noch unspielbar in dem Game, DLSS bleibt hier Pflicht wenn man Raytracing Maxed out will.

Schade das Spulenfiepen überhaupt noch vorhanden ist und im Endeffekt könnt ihr halt einfach eine gute Karte erwischt haben. Da muss man wohl erst User Berichte abwarten wenn das Ding in der Masse angekommen ist,
Trotzdem natürlich danke für den Bericht 🙏

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Danke für die Spende



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Fritz Hunter

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