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AMD FSR und NVIDIA DLSS als Leistungsverstärker | Marvel’s Avengers im Praxisvergleich

Die Sapphire AMD Radeon RX 5700 XT Nitro+ SE noch immer ein QHD Garant

Das 2019er Flaggschiff von AMD, mit der es AMD gelang, die Mittelklasse wieder aufzumischen. Mit RDNA konnte AMD wieder auf NVIDIA aufschließen und sich von GCN und Vega lösen, die ihre Rohleistung leider nie wirklich auf die Straße gebracht haben. Wozu RDNA 2 in der Lage ist, das wissen wir ja bereits. Hier kann AMD mit der Oberklasse von NVIDIA wieder mithalten, einziger Schwachpunkt bleibt die DXR Leistung. Schauen wir mal was FSR noch aus der RX 5700 XT rausholen kann.

Auch wenn es bereits nativ ausreichend Performance gibt, kann man die Stufen Ultra Quality und Quality noch dankend mitnehmen. Die 1 % Low gefallen mir hier auch sehr gut, das zeigt bereits, dass die Karte ein flüssiges Spielerlebnis zaubern kann.

Die Sapphire AMD Radeon RX 5700 XT gehört noch lange nicht zum alten Eisen. Diese Karte wird auch noch ein zwei Jahre gut performen. Hier ist noch keine Aufrüstungsnot angezeigt. Zumal FSR hier die Lebensdauer noch ein wenig verlängern kann! Ganz anders sieht das bei der RX 590 aus!

 

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O
Oberst

Veteran

337 Kommentare 131 Likes

Auf der 3060TI Seite:
Im Diagramm ist FSR auf Platz 1. Falsches Label im Diagramm?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Nein, mein Fehler… ich war von der Tatsache so überrascht, denn DLSS hat in 1440p tatsächlich die Krone auf. Somit habe ich das falsch auf 1080p übertragen! 🤦🏼‍♂️ Also irgendwie war dann bei mir im Kopf DLSS immer vorne…

Habe es im Text korrigiert! Vielen Dank für Aufmerksamkeit

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v
vonXanten

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803 Kommentare 335 Likes

Danke für den Test @FritzHunter01.
Beide Techniken entschärfen ja etwas den Druck zum Upgrade der Karte, wobei FSR den Vorteil hat nicht an nvidia gebunden zu sein.

Ich bin gespannt (y)

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skullbringer

Veteran

306 Kommentare 328 Likes

Schöner Test (wie immer), danke dafür! @FritzHunter01

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grimm

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3,084 Kommentare 2,040 Likes

Danke auch von meiner Seite. Ich benötige zum Glück noch keine der beiden Technologien, um Spiele auch mit hohen Details darstellen zu können. Da die Grafik zum Teil wirklich sehr vermatscht, bin ich auch kein Fan der Technologien. Deshalb sieht mein persönliches Ranking immer noch aus wie folgt:

1. Grafikkarte
2. Sync-Technologie
3. Details runter schrauben
4. DLSS / FSR

Gerade von 3 zu 4 lohnt es sich ein bisschen rum zu probieren. Denn was bringen mir max. Details bei den AA oder Texturen, wenn sowieso alles wegsuppt?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Sehe ich auch so… man kann an den richtigen Stellen im Menu drehen und einen guten Kompromiss zwischen Details und Leistungen finden… der sieht auch nicht schlechter aus

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s
summit

Veteran

150 Kommentare 73 Likes

>Ich gehe also davon aus, wenn AMD hier nicht noch ein Ass im Ärmel hat, dann kommen sie nicht um das Thema KI, Deep Learning usw. herum! Es bleibt also spannend.

Ich halte keine Lösung für besser nur weil "KI" draufsteht, einzig und alleine das Ergebnis muss stimmen. Wenn man dann noch an die "extra" Hardware denkt die DLSS nutzt, dann sollte DLSS hier noch DEUTLICH besser abschneiden als das "old-school" FSR.

Ungeachtet dessen ist AMD doch gearde erst mit Microsofts DirectML in den Ring gekommen -und das unerwartet heftig.

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C
Ccnorth

Mitglied

19 Kommentare 4 Likes

Auf Seite 6 beim Test der rx590 sind die Benchmark in 1440p anstatt in Fhd, soll das so sein? Die Überschrift suggeriert etwas anderes.

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Megaone

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1,746 Kommentare 1,645 Likes

Am Ende eines Tages ist es völlig egal ob da DLSS oder FSR draufsteht. Alles was hilft, das man in der aktuellen Situation mit seiner alten Karte noch zocken kann, ist willkommen. Und es ist nur eine Zeitfrage, bis die 3090/6900 Besitzer froh sind, das sie solche Techniken nutzen können.

Hoffentlich werden die Techniken schnell für alle aktuellen Spiele nutzbar gemacht!

Das ist viel wichtiger als wer wann wo 3 Frames mehr hat oder einen Tacken besser aussschaut.

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G
Guest

NVidia will doch einen Schärferegler nachliefern, bzw. hat das schon, siehe FIST (der soll in Zukunft auch für mehr Spiele kompatibel werden oder sein). Dann wird es nur noch darauf ankommen, ob eine Engine besser mit FSR oder DLSS zurecht kommt. AMD hat den Vorteil das man keine proprietären Cores braucht und damit auch auf älterer oder Konkurrenzhardware lauffähig ist. Vermutlich bedient man so den größeren Anteil, bei GSync wars nicht anders. Man muss sich mittlerweile eingestehen, dass sich Freesync (v2.0) alias Adaptive Sync behauptet und durchgesetzt hat. Zuletzt hat NVidia deshalb die Anforderungen für GSync Ultimate aufgehelbelt (HDR 1000nits).

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Die Werte entsprechen 1080p… ich habe vergessen die Headline der Folien auf 1080p anzupassen… das korrigiere ich!

Vielen Dank für den Hinweis

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das mit dem Schärferegler stimmt in der Tat... das muss ich mir gesondert anschauen

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das sieht nach einem Ass aus… oder wie siehst du das?

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Corro Dedd

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1,817 Kommentare 675 Likes

Für einen weiteren Vergleich können wir Hellblade: Senuas Sacrifice wieder auspacken, das hat heute ein Update erhalten, mit DXR, DLSS und FSR:

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Danke für die Spende



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Fritz Hunter

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