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Radeon Anti-Lag vs. NVIDIA Reflex Competition – Latency comparison with clear winner

It’s that time again: Latency Time for eSports enthusiasts and of course those who want to become one. Besides high FPS and low – constant – frame times, latency can make the difference between victory and defeat. Everyone has to reflect on their own skill in the respective game – self-critically – because unfortunately I can’t measure it. The hour of truths lies ahead of you and I have already spent several hours measuring and evaluating. Don’t worry, there are many slides, but only the essentials to read. After my article about the NVIDIA GeForce Palit RTX 4070 Dual 12 GB, some wished that I would take another look at the topic of reflex and anti-lag. Especially because there were some surprising findings regarding anti-lag in the game CoD MW2.

If you don’t know anything about latencies yet, you can have a look at the following articles in advance:

Before I start, as always, my test system and a few words in advance. I have read out all latencies via NVIDIA FrameView. That means it is not the complete end-to-end latency. (Click to Photon)

To review, here is the end-to-end latency again:

From mouse click to pixel on the monitor. This can be determined with NVIDIA LDAT, or with a monitor – which supports NVIDIA Reflex. But what exactly does FrameView read out now?

FrameView works in terms of reading latencies – simplified explained – like this:

If you leave out the mouse in connection with the USB port and the monitor, then you have the pure PC latency. FrameView virtually starts the stopwatch when the CPU starts the next frame and stops the clock when the GPU passes the frame at the DP/HDMI output. Actually quite simple.

The prerequisite is that the respective game supports NVIDIA Reflex 1.6 or higher. Furthermore, there are currently only a few games where you can read AMD GPUs in addition to NVIDIA GPUs through Reflex 1.6 games using FrameView. For this reason, I also chose three eSports games from the list. These are marked in color!

Cyberpunk 2077
Forza Horizon 5
Red Dead Redemption 2
Dying Light 2 Stay Human
Call of Duty: Modern Warfare II
Spider-Man Remastered
Spider-Man: Miles Morales
The Witcher 3
Counter Strike 2
Valorant
Fortnite
Overwatch 2
World of Warcraft: Dragonflight
DOTA 2
Rust
Hogwarts Legacy
The Finals
Super People 2
Warhammer 40,000 Darktide
Atomic Heart
PERISH
Portal RTX
Dakar Desert Rally
Deliver Us Mars
Cycle Frontier
Soda Crisis

Test System

CPU Intel Core i9-12900K
Mainboard MSI MPG Z690 Carbon WiFi
RAM 2x 16 GB Corsair Dominator 6000 MHz CL 30-36-36-76
SSD 1 Samsung 980 Pro 500 GB (System)
SSD 2 MSI M480 2 TB (games)
SSD 3 HP EX950 2 TB (games)
SSD 4 HP SDD S750 1 TB S-ATA (backup)
CPU Cooler Alphacool Eisbaer Aurora 360
Power supply Seasonic Prime Platinum 1300 Watt
GPUs

MSI GeForce RTX 3070 Ti SuprimX 8 GB/ driver 531.42
MSI Radeon RX 6700 XT Gaming X 12 GB/ driver 23.4.1

Sound OnBoard
Keyboard Sharkoon Purewriter RGB (Red Button) via USB @1000 Hz polling rate
Mouse Sharkoon Light² 200 @1000 Hz polling rate
Monitor
LG Ultra Gear 27GN950 @ 3840 x 2160p 144 Hz (2560 x 1440p 144 Hz / 1920 x 1080p 144 Hz)
MSI MEG381CQR Plus @ 3440 x 1440p 175 Hz
Test tools / software
NVIDIA FrameView 1.4.8

How I tested the respective games, I will briefly present to you in the further course. So, I’d like to ask one more thing: What you’re about to see are facts. That means, if it comes to heated discussions later in the forum, then behave accordingly respectfully and objectively. If you have feelings for one GPU manufacturer or another, please don’t turn your feelings into facts.

Let’s get started then…

 

 

 

Kommentar

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RX480

Urgestein

1,869 Kommentare 860 Likes

wg. 0,5...1,0ms in COD ?
Da müsste schon Einer 2000 mal pro Sekunde auf die Mouse klicken!?

View image at the forums

vermutlich haben die Meisten in dem Game eeh AntiLag aus

btw.
3070Ti = >>500€
6700xt = <<400€ incl. TLoU

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RedF

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4,657 Kommentare 2,550 Likes

Danke für den Test.

Jetzt bin ich noch auf LDAT gepannt : )

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T
TAWL

Mitglied

34 Kommentare 11 Likes

Reflex ist schon ne tolle Angelegenheit. Da bekommt man, ohne sich groß damit beschäftigen zu müssen, viel Gegenwert. Anti-Lag ist der Schüler, der sich zwar anstrengt, aber trotzdem nur die 4 mit nach Hause bringt.
Letztendlich lassen sich die tollen Ergebnisse von Reflex aber auch damit erreichen, das CPU-Limit ggf. auszuloten und zu umgehen.

Die Testmethodik diente lediglich dazu, Reflex zu boosten. Nein, kein eSportler spielt auf Ultra. Ultra hat ja nicht nur den Nachteil, ins GPU-Limit zu kommen, sondern auch visual cludder zu erzeugen, also durch visuellen Kram die Sichtbarkeit zu verringern. Und so wird dann auch schnell Overwatch 2 ins CPU-Limit kommen und der Vorteil, selbst von Reflex, ist dann 0.

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FritzHunter01

Moderator

1,154 Kommentare 1,568 Likes

Da hast du Recht, die AMD Karten gehen in CoD echt ab und die 6700 XT macht mit der 3060 Ti kurzen Prozesse. Nicht nur in Bezug auf den Preis

Dennoch sollte Antilag zumindest funktionieren!

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FritzHunter01

Moderator

1,154 Kommentare 1,568 Likes

Stimmt, dennoch ist schön zu wissen, dass man auch im GPU Limit spielen kann, ohne große Latenz-Nachteile 😎

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ssj3rd

Veteran

217 Kommentare 150 Likes

Hui, krass das Nvidia hier so weit vorne ist, hatte ich gar nicht auf den Schirm.

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G
Guest

Unfairer vergleich MW2 ist amds absolut best case😃

3070ti ist aber eine lachnummer😂 290 watt

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O
Oberst

Veteran

335 Kommentare 130 Likes

Natürlich ist Reflex besser, ist ja auch deutlich mehr Aufwand. Und den Aufwand bekommt NVidia von den Usern deutlich leichter bezahlt als AMD. Daher wird AMD wohl darauf verzichten, einen ähnlichen Ansatz zu wählen, weil das ihre Kosten treibt ohne ihnen einen Vorteil zu bringen.

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E
Eribaeri

Veteran

124 Kommentare 48 Likes

Ein Competitive-Vergleich mit Ultra-Settings? Nein, nein nein!! Das kann doch nicht wahr sein...
"Für Einstellungen muss man die Profis fragen"... Ja dann macht das doch! Was Overwatch angeht, stehe ich gern mit Rat zur Seite. Bis zum Windows-Registry optimieren.
Alternativ "(Game) Competitive Settings" googlen und Einstellungen übernehmen.

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Tim Kutzner

Moderator

812 Kommentare 657 Likes

Krass, wieso frisst denn Reflex in Overwatch so viel Leistung bei 1440p?

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Casi030

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11,923 Kommentare 2,338 Likes

@FritzHunter01
Das Ende der ersten Seite hat mir gefallen......
:LOL: Fakt ist aber auch du hast mit NVIDIA FrameView 1.4.8 die AMD Karte ausgelesen,wir wissen doch alle wie Intels Compiler AMD manipuliert,da kannst locker 25-50% bei AMD und den ms runter rechnen........:ROFLMAO:

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RedF

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4,657 Kommentare 2,550 Likes

Also kann ich das Framview auf meinem Rechner einfach installieren, Reflex im MW2 aktivieren und meine Latzenen auswerten?

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RedF

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4,657 Kommentare 2,550 Likes
Casi030

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11,923 Kommentare 2,338 Likes

Würde mich auch interessieren,mit OSD ist es zwar auch nicht schlecht,aber kompakter und übersichtlich in einer Datei ist natürlich noch besser.

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JohnnyK

Mitglied

47 Kommentare 8 Likes

Mich würde vielmehr interessieren um wie viel sich prozentual die Latenz verbessert, ausgehen von den gleichen fps. Ansonsten habe ich hier immer das Gefühl von Äpfeln und Birnen und dass jemand Äpfel lieber mag.

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Y
Yumiko

Veteran

474 Kommentare 207 Likes

Wäre der korrekte Gegenspieler der 3070ti nicht die RX6800 ? Der Preis ist praktisch gleich. Klar bekommt man die 6900xt mal als gutes Angebot für 585€, aber das sind Ausnahmen. Durch die Bank weg sind aber preislich die 3070ti (8GB) und RX6800 (16GB) gleich.

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RedF

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4,657 Kommentare 2,550 Likes

Ging ja um den Vergleich Reflex und AntiLag.

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Saschman73

Veteran

465 Kommentare 274 Likes

@FritzHunter01
Hast du zwischen FSR 1.0 und FSR 2.1 in COD Unterschiede in der Latenz bemerken können, oder ist das wurscht?

View image at the forums

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F
Furda

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663 Kommentare 370 Likes

Danke für den ausführlichen Test!

Bin gespannt auf den nächsten Test. Wird da Gsync / Vsync auch in die Tests kommen? Die Auswirkung wäre interessant, gibt ja Modi welche für die Latenz besser sein sollen.

Antwort 1 Like

Danke für die Spende



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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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