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Visually pleasing pixel acceleration with upscaling? AMD follows up with FSR 2.0! Deathloop practice test with FSR vs. DLSS and a lot of measurements | Part 1 Performance

Quality quick check – Native resolutions vs. upscaling: image comparison

I don’t want to unleash the first part on you without a first insight into the image quality. Important: What comes next are a few static pictures, so that you can at least somewhat classify today’s performance comparisons. Everything else will come in the second part. Attention with FSR 1.0 and 2.0 extra sharpening is possible. For this purpose, a controller was integrated as standard and set to level 10. This is how I tested and recorded. DLSS does not currently offer this option, but knowing NVIDIA, they’ll make up for it pretty quickly!

 

2160p native vs. DLSS 2.3 vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0

I’ll go straight into the thick of things and show you the three opponents in direct comparison. First comes the Quality Comparison (Attention: with FSR 1.0 = Ultra Quality)

Left FSR 2.0, center DLSS and right FSR 1.0. Honestly, here you can also look for the needle in the haystack! In 4K, none of this is an issue if you use the highest quality for upscaling. This can also be done with RSR and NIS! Now comes the performance comparison.

That’s the reason why I can’t avoid a second part at all. Because you can’t really see any difference between FSR 2.0 and DLSS 2.3 in the Performance level. At least statically not! FSR 1.0 is already clearly beaten here! (Loss of detail, edges disappear, etc. – eyes on the hanging lamp in front and the map on the wall, that’s enough)

If you are interested in the comparison to the native 2160p resolution, you can take a look at the gallery. Here you always see the comparison native vs. quality vs. performance.

 

I find both FSR 2.0 (Quality) and DLSS 2.3 (Quality) – with their respective in-house anti-aliasing – can produce a better image than native 2160p. Hats off!

1440p native vs. DLSS 2.3 vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0

I’ll stick with the same scheme as 2160p. quality level comparison – let’s go!

It’s amazing how well FSR 1.0 Ultra Quality can keep up with the two temporal upscaling techniques. Thanks to the resharpening, you can still let it pass. Now comes the performance comparison…

Unfortunately, it’s over here, and no more sharpening will help. FSR 1.0 is unfortunately out! FSR 2.0 is much better and comes very close to DLSS 2.3. If you zoom into the picture a bit, you will find the white fan. That’s where the strength of DLSS comes into play.

Again, the gallery for native comparison:

 

So, what do you guys think?

1080p native vs. DLSS 2.3 vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0

From now on, it gets really intense. Who has it with the eyes, glasses do not forget and who has no glasses so far, you need an optician afterwards! Haha… Quality comparison on the squares – Ready and…

With the highest quality levels, DLSS and FSR 2.0 can still be recommended. If you absolutely need the FPS and can only use FSR 1.0/RSR, you can probably still manage with it. Performance comparison in 3.2.1… Eyes closed and through!

Already really creepy! FSR 1.0 already looks really bad statically, but wait and see the dynamics. DLSS clearly emerges as the winner in my view. Nevertheless, AMD has managed a real leap forward with FSR 2.0. Keep it up!

As usual, here is the native comparison in the gallery:

 

Everyone can comment on that for themselves, please. I know why I only play 1440p or 2160p now! That should be enough for today, then please the last page.

Kommentar

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ipat66

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Danke @Fritz Hunter

Das Ganze geht in die richtige Richtung.
Sowohl für AMD als auch Nvidea ; vor allem aber für mich und viele andere Besitzer einer Mittelklasse GPU.

Damit lässt es sich unter minimalen qualitativen Abstrichen einfach weiterspielen.
Die nächste Bitcoin-Blase kann man dann auch besser aussitzen.

Bin schon gespannt auf Teil 2....:)

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Corro Dedd

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1,815 Kommentare 674 Likes

Moin, du hast auf Seite 3 die Folie für 1080p bei 4k drin und bei dem Satz tausche ein 'b' gegen ein 'g' ;)

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Thy

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1,843 Kommentare 744 Likes

Wenn du dabei bist, könntest du im gleichen Satz noch ein störendes t aus spatital entfernen.

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Megaone

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1,746 Kommentare 1,645 Likes

Danke für den wirklich erstklassigen Test. Und der kommt genau zur richtigen Zeit. Wäre schön, wenn aus der kommenden RTX 4090 eine 7900XT würde.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Test und Bild gefixt... Danke für die Hinweise!

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Danke, eventuell kann mir Igor eine 6950 XT ausleihen. Dann bekommt die 3080 Ti mal das Fürchten gelehrt! :cool:

Ich bin am Überlegen, ob ich die 5700 XT und die gute alte RX 590 noch nachtträglich teste... Dafür fehlen mir leider auch die Gegenspieler... mist aber auch... Ich brauche auch so ein GPU-Lager wie @Igor Wallossek 🤣

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Wirklich schöner Vergleich, gerade im Hinblick auf die Verbesserungen von 1.0 zu 2.0. Und es zeigt vor allem in die richtige Richtung: Was per Softwareentwicklung noch aus dieser Hardware herausgeholt werden kann, ohne dass man die neueste Technik mit der 500 Watt Brechstange prügeln muss, ist genau der richtige Weg. Die casual gamer Abteilung hat weder die Präferenz so viel Geld für die Hardware auszugeben, noch für das dazugehörige Kernkraftwerk.

Leider ist die Auswahl der unterstützten Games... Naja... Ich verstehe, dass dies natürlich vorrangig für aktuelle Games implementiert wird, allerdings sitzt man als Fan von gewissen Perlen der letzten paar Jahre dann etwas deprimiert vor dem Bildschirm: Ein Witcher 3, GTA5 oder Metro - Wer würde dies jetzt nicht gerne nochmal in min 1440p mit 100fps+ spielen wollen?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Dafür gibt es im Zweifel ja RSR bzw. NIS. In 1440p kann man das sogar noch irgendwie nutzen. Man muss nur aufpassen, dass man die Renderauflösung nicht arg reduziert.

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ro///M3o

Veteran

345 Kommentare 239 Likes

Klasse Test wie immer, vielen Dank :)

Geil ist, dass ich FSR2.0 mit jeder belibigen Karte nutzen kann soweit im Spiel implementiert, ist das richtig? Es gibt keinerlei Einschränkung? Z.B. mit meiner GTX1650 oder Vega3 IGP vom Office Rechnerchen? Bitte nicht nach dem Sinn und Zweck fragen, ich finde es einfach nur geil, dass es möglich ist 🙃

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Ab Polaris (400er aufwärts über Vega bis 6000er) werden unterschützt. Bei NVIDIA geht es bis einschließlich Pascal (1000er zb. GTX 1060)

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Thy

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1,843 Kommentare 744 Likes

Mit Lossless Scaling soll FSR ja auch bei älteren Spielen laufen, bei denen FSR nicht integriert ist.

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Moin, Jo, das hatte ich auch schon gesehen, allerdings setzt dies den windowed mode voraus, wodurch VRR über freesync / gsync anscheinend Probleme bereitet. Daher hatte ich mir das nicht näher angesehen. Erfahrungen damit?

@FritzHunter01 : kenne ja deinen Test dazu :) aber qualitativ ist das eben doch eine ganz andere Hausnummer, wenn ich die Bilder so Vergleiche. ;)

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FritzHunter01

Moderator

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Im Fenstermodus steigt die Latenz drastisch an! Siehe Link

Ob das bzgl. der VRR Probleme macht kann ich gar nicht sagen. Damit habe ich mich noch gar nicht befasst. Ich kann mir aber gerade nicht vorstellen, dass das einen Einfluss auf die Sync-Technologien hat.

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Die Latenz kommt noch obendrauf, wobei ich dass nur bei fps games für wirklich problematisch halte.

Bzgl VRR gab es haufenweise Berichte, dass es bei manchen games funktioniert, bei anderen nicht, nur teilweise mit Fehlen etc. Daher nie weiter beschäftigt. Inklusive dem Latenz Thema.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das mit der Latenz habe ich ja schwarz auf weiß nachgewiesen! Das mit der VRR muss ich mir anschauen. Vielleicht ist das was dran und einen Artikel wert

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Gurdi

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1,370 Kommentare 900 Likes

Die Sache mit den Latenzen finde ich durchaus interessant. Da würde ich mich über kommende investigative freuen.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das gilt allgemein! Vollbild oder Latenzverlust… investigative Abgeschlossen! 😎

Oder meinst du, dass das die Leser nur auf das Spiel in dem Artikel bezogen haben? Das wäre unglücklich

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m
meilodasreh

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572 Kommentare 284 Likes

Ich bin nach mehrfachem Versuch leider noch immer nicht dazu gekommen,
mich im Detail in den Artikel einzulesen.
Bisher bin ich immer bis zum Bild mit dem Testsystem gekommen,
und dann in einen unkontrollierten Lachanfall geraten, aufgrund der ungewollten Komik,
daß das Sparschwein auf der Fensterbank dem Setup demonstrativ den nackten Allerwertesten entgegenstreckt 😂🤣

Danke dafür!

Ich versuche es weiter.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

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Fritz Hunter

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