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Visually pleasing pixel acceleration with upscaling? AMD follows up with FSR 2.0! Deathloop practice test with FSR vs. DLSS and a lot of measurements | Part 1 Performance

Better late than never, or what was that? Yes, unfortunately I am late with today’s topic, because the launch of AMD’s FSR 2.0 was already on 12.05.2022. At that time I was traveling abroad on business and therefore could not do any tests. Probably many of you have already dealt with the topic on various YouTube channels or other sites. Of course, I also took a look at what the other colleagues had tested. So some information won’t be new today, but some will!

What I will deliberately leave out today is the explanation lesson on how FSR 2.0 works in detail. The main difference to FSR 1.0 is that it is temporal upscaling. Thus, very briefly and very simplified, more information can be obtained about motion vectors, future and already past pixels.  Paired with AMD’s own anti-aliasing and conjured up on the monitor via an algorithm – it should lead to much higher quality upscaling than was the case with FSR 1.0. AMD wants to close the gap to NVIDIA’s DLSS with this.

Before we can look at the quality of FSR 2.0 compared to DLSS 2.3 as well as FSR 1.0, today we will only look at the pure performance improvements that can be achieved with the aforementioned techniques. I tested 3 different graphics cards and 3 different resolutions for you. More was not possible in the short time! Why we only see the performance today is also due to the time. Because to see the real differences between DLSS 2.3 and FSR 2.0, you have to take your time. AMD has caught up well, I can tell you that much! I ask for some patience and understanding, because just slinging is not my thing! See my last article on NIS vs. RSR – click here. If, then properly!

First of all my test system and yes, I still use Windows 10!

CPU Ryzen 7 5800X (PBO 2, CO negative)
Mainboard MSI MAG X570 ACE
RAM 4×8 GB Crucial Ballistix RGB 3600 MHz CL16-17-16-36 (OC)
SSD 1 Samsung 980 Pro 500 GB (System)
SSD 2 Crucial P2 1000 GB (Games)
SSD 3 Crucial P2 1000 GB (Games)
SSD 4 Samsung 512 GB 840 Pro (Backup)
CPU Cooler Aphpacool Icebaear Aurora 360
Power supply unit Seasonic Prime Platinum 1300 Watt
GPUs

MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X – water cooled ice block GPX Aurora (GeForce Driver 512.77)

MSI Radeon RX 6700 XT Gaming X (Radeon Driver 22.5.1)

MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio (GeForce Driver 512.77)

Sound SoundblasterX AE-5 Plus
Keyboard Cooler Master SK 622 (Red Button) via USB @1000 Hz polling rate
Mouse ASUS ROG Chakram Core @1000 Hz Polling Rate (NVIDIA Reflex Latency Analyzer Support)
Monitor 1 ASUS ROG Swift PG279QM @240 Hz via DP (Nvidia G-SYNC with Reflex Latency Analyzer)
Monitor 2

LG 27GN950-B @144 Hz via DP (AMD FreeSync Premium, G-SYNC Compatible)

All tests were run on the LG 27GN950, which by the end when I tested in 1080p was almost bordering on assaulting my eyes. Because 1080p on a UHD monitor is NOT the same as on a native 1080p panel. On top of that, FSR 1.0 was hard to bear in performance mode when upscaling to 1080p! Unfortunately, you have to go through with it. If you are interested in the topic FSR 1.0, I already had an article about it: Click here!

Want more on the topic of FSR/RSR/NIS/DLSS? You can find further articles on the website: Under the search function – just enter the keyword!

One more topic, should you read 4K instead of UHD in the further course, then please don’t get petty. I use 4K synonymously with UHD! I am aware that 4K and UHD are basically neither the same thing and certainly not the same thing. Let’s get started then…

Kommentar

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ipat66

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1,518 Kommentare 1,591 Likes

Danke @Fritz Hunter

Das Ganze geht in die richtige Richtung.
Sowohl für AMD als auch Nvidea ; vor allem aber für mich und viele andere Besitzer einer Mittelklasse GPU.

Damit lässt es sich unter minimalen qualitativen Abstrichen einfach weiterspielen.
Die nächste Bitcoin-Blase kann man dann auch besser aussitzen.

Bin schon gespannt auf Teil 2....:)

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Corro Dedd

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1,860 Kommentare 707 Likes

Moin, du hast auf Seite 3 die Folie für 1080p bei 4k drin und bei dem Satz tausche ein 'b' gegen ein 'g' ;)

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Thy

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1,843 Kommentare 745 Likes

Wenn du dabei bist, könntest du im gleichen Satz noch ein störendes t aus spatital entfernen.

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Megaone

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1,901 Kommentare 1,805 Likes

Danke für den wirklich erstklassigen Test. Und der kommt genau zur richtigen Zeit. Wäre schön, wenn aus der kommenden RTX 4090 eine 7900XT würde.

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FritzHunter01

Moderator

1,275 Kommentare 1,720 Likes

Test und Bild gefixt... Danke für die Hinweise!

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FritzHunter01

Moderator

1,275 Kommentare 1,720 Likes

Danke, eventuell kann mir Igor eine 6950 XT ausleihen. Dann bekommt die 3080 Ti mal das Fürchten gelehrt! :cool:

Ich bin am Überlegen, ob ich die 5700 XT und die gute alte RX 590 noch nachtträglich teste... Dafür fehlen mir leider auch die Gegenspieler... mist aber auch... Ich brauche auch so ein GPU-Lager wie @Igor Wallossek 🤣

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My-konos

Veteran

272 Kommentare 92 Likes

Wirklich schöner Vergleich, gerade im Hinblick auf die Verbesserungen von 1.0 zu 2.0. Und es zeigt vor allem in die richtige Richtung: Was per Softwareentwicklung noch aus dieser Hardware herausgeholt werden kann, ohne dass man die neueste Technik mit der 500 Watt Brechstange prügeln muss, ist genau der richtige Weg. Die casual gamer Abteilung hat weder die Präferenz so viel Geld für die Hardware auszugeben, noch für das dazugehörige Kernkraftwerk.

Leider ist die Auswahl der unterstützten Games... Naja... Ich verstehe, dass dies natürlich vorrangig für aktuelle Games implementiert wird, allerdings sitzt man als Fan von gewissen Perlen der letzten paar Jahre dann etwas deprimiert vor dem Bildschirm: Ein Witcher 3, GTA5 oder Metro - Wer würde dies jetzt nicht gerne nochmal in min 1440p mit 100fps+ spielen wollen?

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FritzHunter01

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1,275 Kommentare 1,720 Likes

Dafür gibt es im Zweifel ja RSR bzw. NIS. In 1440p kann man das sogar noch irgendwie nutzen. Man muss nur aufpassen, dass man die Renderauflösung nicht arg reduziert.

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ro///M3o

Veteran

383 Kommentare 277 Likes

Klasse Test wie immer, vielen Dank :)

Geil ist, dass ich FSR2.0 mit jeder belibigen Karte nutzen kann soweit im Spiel implementiert, ist das richtig? Es gibt keinerlei Einschränkung? Z.B. mit meiner GTX1650 oder Vega3 IGP vom Office Rechnerchen? Bitte nicht nach dem Sinn und Zweck fragen, ich finde es einfach nur geil, dass es möglich ist 🙃

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FritzHunter01

Moderator

1,275 Kommentare 1,720 Likes

Ab Polaris (400er aufwärts über Vega bis 6000er) werden unterschützt. Bei NVIDIA geht es bis einschließlich Pascal (1000er zb. GTX 1060)

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Thy

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1,843 Kommentare 745 Likes

Mit Lossless Scaling soll FSR ja auch bei älteren Spielen laufen, bei denen FSR nicht integriert ist.

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My-konos

Veteran

272 Kommentare 92 Likes

Moin, Jo, das hatte ich auch schon gesehen, allerdings setzt dies den windowed mode voraus, wodurch VRR über freesync / gsync anscheinend Probleme bereitet. Daher hatte ich mir das nicht näher angesehen. Erfahrungen damit?

@FritzHunter01 : kenne ja deinen Test dazu :) aber qualitativ ist das eben doch eine ganz andere Hausnummer, wenn ich die Bilder so Vergleiche. ;)

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FritzHunter01

Moderator

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Im Fenstermodus steigt die Latenz drastisch an! Siehe Link

Ob das bzgl. der VRR Probleme macht kann ich gar nicht sagen. Damit habe ich mich noch gar nicht befasst. Ich kann mir aber gerade nicht vorstellen, dass das einen Einfluss auf die Sync-Technologien hat.

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My-konos

Veteran

272 Kommentare 92 Likes

Die Latenz kommt noch obendrauf, wobei ich dass nur bei fps games für wirklich problematisch halte.

Bzgl VRR gab es haufenweise Berichte, dass es bei manchen games funktioniert, bei anderen nicht, nur teilweise mit Fehlen etc. Daher nie weiter beschäftigt. Inklusive dem Latenz Thema.

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FritzHunter01

Moderator

1,275 Kommentare 1,720 Likes

Das mit der Latenz habe ich ja schwarz auf weiß nachgewiesen! Das mit der VRR muss ich mir anschauen. Vielleicht ist das was dran und einen Artikel wert

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Gurdi

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1,370 Kommentare 900 Likes

Die Sache mit den Latenzen finde ich durchaus interessant. Da würde ich mich über kommende investigative freuen.

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FritzHunter01

Moderator

1,275 Kommentare 1,720 Likes

Das gilt allgemein! Vollbild oder Latenzverlust… investigative Abgeschlossen! 😎

Oder meinst du, dass das die Leser nur auf das Spiel in dem Artikel bezogen haben? Das wäre unglücklich

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m
meilodasreh

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572 Kommentare 284 Likes

Ich bin nach mehrfachem Versuch leider noch immer nicht dazu gekommen,
mich im Detail in den Artikel einzulesen.
Bisher bin ich immer bis zum Bild mit dem Testsystem gekommen,
und dann in einen unkontrollierten Lachanfall geraten, aufgrund der ungewollten Komik,
daß das Sparschwein auf der Fensterbank dem Setup demonstrativ den nackten Allerwertesten entgegenstreckt 😂🤣

Danke dafür!

Ich versuche es weiter.

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FritzHunter01

Moderator

1,275 Kommentare 1,720 Likes

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Fritz Hunter

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