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Visually pleasing pixel acceleration with upscaling? AMD follows up with FSR 2.0! Deathloop practice test with FSR vs. DLSS and a lot of measurements | Part 1 Performance

The pure raw performance of the GPUs in comparison

In the first step, let’s take a look at the pure raw performance of the graphics cards I used in 2160p, 1440p and 1080p resolutions. Since there is currently only the game Deathloop where you can use FSR 2.0, this game will also be used. So that each of you can understand which settings I have chosen regarding the graphics settings, there is a short video.

I did not change the advanced settings in the further course of the test. Only the resolution and the respective upscaling level. DLSS and FSR 2.0 come with only three setting options here. Quality, Balanced and Performance. FSR 1.0, on the other hand, has the familiar four levels of Ultra Quality, Quality, Balanced and Performance. I have decided to omit the quality level in relation to FSR 1.0. Due to the better clarity and in the end, the FSR 1.0 level quality would rank between Ultra Quality and Balanced. I did my benchmark run in a room at the very beginning of the game. See video:

In the scene I have the best and, above all, consistent conditions. Only DXR does not have such an impact here and thus does not affect the RX 6700 XT as much. But it’s also not about ray tracing performance per se, but about the performance boosts that FSR or DLSS are supposed to bring. Then we start with 2160p native resolution.

Who will win here was clear! The savvy observer might have noticed that the RTX 3060 Ti smears like this? I made the video regarding the graphics settings with the RTX 3060 Ti. The game even warns that the 8 GB memory is too undersized for these settings. You can see how this is noticeable in the detail slides.

 

Sometimes it jerks quite violently! You can see it in the variances. The fact that the RX 6700 XT achieves over 40 FPS and quite good frame times surprised me. But for my 144 Hz monitor it’s too little and I’m honest: anything below 100 FPS bores me! However, we must remain fair at this point. The RX 6700 XT just like the 3060 Ti are not true native 4K gaming cards! So we’re looking at 1440p.

The two mid-range cards feel much more comfortable here! You can already fully utilize a 144 Hz monitor in WQHD with the 3080 Ti, without upscaling! What do the details say?

 

There everything is as I experienced and expected. So let’s move on to 1080p!

In 1440p, the RTX 3060 Ti was still slightly ahead of the RX 6700 XT. In Full HD, the tide turns in favor of the AMD card.

 

The two main players give each other a real head-to-head race. The RTX 3080 Ti runs completely out of competition here, because unfortunately I do not own an opponent from the red camp in the league. A real opponent of the 3080 Ti would be the 6900 XT or the 6950 XT. Maybe one day a card like this will find its way to my home. So, now we have set the base. It’s time for a little upscaling. Turn the page!

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ipat66

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Danke @Fritz Hunter

Das Ganze geht in die richtige Richtung.
Sowohl für AMD als auch Nvidea ; vor allem aber für mich und viele andere Besitzer einer Mittelklasse GPU.

Damit lässt es sich unter minimalen qualitativen Abstrichen einfach weiterspielen.
Die nächste Bitcoin-Blase kann man dann auch besser aussitzen.

Bin schon gespannt auf Teil 2....:)

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Corro Dedd

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1,815 Kommentare 674 Likes

Moin, du hast auf Seite 3 die Folie für 1080p bei 4k drin und bei dem Satz tausche ein 'b' gegen ein 'g' ;)

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Thy

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Wenn du dabei bist, könntest du im gleichen Satz noch ein störendes t aus spatital entfernen.

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Megaone

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Danke für den wirklich erstklassigen Test. Und der kommt genau zur richtigen Zeit. Wäre schön, wenn aus der kommenden RTX 4090 eine 7900XT würde.

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FritzHunter01

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1,155 Kommentare 1,572 Likes

Test und Bild gefixt... Danke für die Hinweise!

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Danke, eventuell kann mir Igor eine 6950 XT ausleihen. Dann bekommt die 3080 Ti mal das Fürchten gelehrt! :cool:

Ich bin am Überlegen, ob ich die 5700 XT und die gute alte RX 590 noch nachtträglich teste... Dafür fehlen mir leider auch die Gegenspieler... mist aber auch... Ich brauche auch so ein GPU-Lager wie @Igor Wallossek 🤣

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Wirklich schöner Vergleich, gerade im Hinblick auf die Verbesserungen von 1.0 zu 2.0. Und es zeigt vor allem in die richtige Richtung: Was per Softwareentwicklung noch aus dieser Hardware herausgeholt werden kann, ohne dass man die neueste Technik mit der 500 Watt Brechstange prügeln muss, ist genau der richtige Weg. Die casual gamer Abteilung hat weder die Präferenz so viel Geld für die Hardware auszugeben, noch für das dazugehörige Kernkraftwerk.

Leider ist die Auswahl der unterstützten Games... Naja... Ich verstehe, dass dies natürlich vorrangig für aktuelle Games implementiert wird, allerdings sitzt man als Fan von gewissen Perlen der letzten paar Jahre dann etwas deprimiert vor dem Bildschirm: Ein Witcher 3, GTA5 oder Metro - Wer würde dies jetzt nicht gerne nochmal in min 1440p mit 100fps+ spielen wollen?

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FritzHunter01

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Dafür gibt es im Zweifel ja RSR bzw. NIS. In 1440p kann man das sogar noch irgendwie nutzen. Man muss nur aufpassen, dass man die Renderauflösung nicht arg reduziert.

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ro///M3o

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345 Kommentare 239 Likes

Klasse Test wie immer, vielen Dank :)

Geil ist, dass ich FSR2.0 mit jeder belibigen Karte nutzen kann soweit im Spiel implementiert, ist das richtig? Es gibt keinerlei Einschränkung? Z.B. mit meiner GTX1650 oder Vega3 IGP vom Office Rechnerchen? Bitte nicht nach dem Sinn und Zweck fragen, ich finde es einfach nur geil, dass es möglich ist 🙃

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FritzHunter01

Moderator

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Ab Polaris (400er aufwärts über Vega bis 6000er) werden unterschützt. Bei NVIDIA geht es bis einschließlich Pascal (1000er zb. GTX 1060)

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Thy

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1,843 Kommentare 744 Likes

Mit Lossless Scaling soll FSR ja auch bei älteren Spielen laufen, bei denen FSR nicht integriert ist.

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My-konos

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270 Kommentare 91 Likes

Moin, Jo, das hatte ich auch schon gesehen, allerdings setzt dies den windowed mode voraus, wodurch VRR über freesync / gsync anscheinend Probleme bereitet. Daher hatte ich mir das nicht näher angesehen. Erfahrungen damit?

@FritzHunter01 : kenne ja deinen Test dazu :) aber qualitativ ist das eben doch eine ganz andere Hausnummer, wenn ich die Bilder so Vergleiche. ;)

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FritzHunter01

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Im Fenstermodus steigt die Latenz drastisch an! Siehe Link

Ob das bzgl. der VRR Probleme macht kann ich gar nicht sagen. Damit habe ich mich noch gar nicht befasst. Ich kann mir aber gerade nicht vorstellen, dass das einen Einfluss auf die Sync-Technologien hat.

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Die Latenz kommt noch obendrauf, wobei ich dass nur bei fps games für wirklich problematisch halte.

Bzgl VRR gab es haufenweise Berichte, dass es bei manchen games funktioniert, bei anderen nicht, nur teilweise mit Fehlen etc. Daher nie weiter beschäftigt. Inklusive dem Latenz Thema.

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FritzHunter01

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Das mit der Latenz habe ich ja schwarz auf weiß nachgewiesen! Das mit der VRR muss ich mir anschauen. Vielleicht ist das was dran und einen Artikel wert

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Gurdi

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1,370 Kommentare 900 Likes

Die Sache mit den Latenzen finde ich durchaus interessant. Da würde ich mich über kommende investigative freuen.

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FritzHunter01

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1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das gilt allgemein! Vollbild oder Latenzverlust… investigative Abgeschlossen! 😎

Oder meinst du, dass das die Leser nur auf das Spiel in dem Artikel bezogen haben? Das wäre unglücklich

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m
meilodasreh

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572 Kommentare 284 Likes

Ich bin nach mehrfachem Versuch leider noch immer nicht dazu gekommen,
mich im Detail in den Artikel einzulesen.
Bisher bin ich immer bis zum Bild mit dem Testsystem gekommen,
und dann in einen unkontrollierten Lachanfall geraten, aufgrund der ungewollten Komik,
daß das Sparschwein auf der Fensterbank dem Setup demonstrativ den nackten Allerwertesten entgegenstreckt 😂🤣

Danke dafür!

Ich versuche es weiter.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

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Fritz Hunter

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