GPUs Graphics Practice Reviews

Palit GeForce RTX 4080 GameRock 16 GB in DLSS 3.0 test – CPU limiting undermined

Disclaimer: The following article is mostly machine translated from the original German, and the translation has not been edited or checked for errors in-depth. Thank you for understanding!

The upscaling methods in direct comparison

Before we get straight to the point, I would like to say a few words of a general nature. I’m only comparing the processes against each other today, and only in the Spider-Man Remastered game. The topic of DLSS 3.0 and frame generation does not fit in today. And for good reason. I spent over an hour swinging through the city, running around and jumping off buildings. At over 200 FPS with DLSS and FG on, I could not perceive any artifacts that can result from frame generation. PG279QM thanks!

This has a technical reason: At 240 FPS / 240 Hz, the image is displayed for a ridiculous 4.16 ms. If you want to recognize something, you have to record the whole thing, and this is where it becomes unbelievable. Den some other sensationalists probably did just that. If you record a game at 60 FPS that runs at 240 FPS, you suddenly see every frame for 16.6 ms and if you then watch it at only 25% speed, you will of course also see the “fake” frame that comes from DLSS 3.0 as an intermediate frame. If you watch 240 FPS on a 60 Hz monitor, you will have a similar problem.

For this reason, you have to be damn careful what you put out into the world. I think this is borderline – almost unbelievable. For my part, I simply refrain from doing so. I know very well that FG is not perfect. The less FPS you have natively or even with FG on, the more likely it is that you will actually notice the fake frames. MS Flight Simulator in UHD and CP 2077 UHD on Psycho Settings would be real examples here. That is my opinion and I stand by it – even if FSR 3.0 comes with interframe calculation. If this works as well as DLSS 3.0, I won’t badmouth it for no reason! That was my impression when I watched some of the other articles and reviews on the launch of Frame Generation.

2160p native resolution

Here’s a reference of what the whole thing looks like natively:

DLSS vs. FSR vs. XeSS Quality @ 2160p

As nice as NVIDIA’s ICAT theme is, it is unfortunately also impractical. A few seconds of video in UHD equals 45 MB times three. With my article about the GeForce RTX 4090 FE, the CMS soon crashed and my internet connection was at its limit. For this reason, I use today unfortunately again YouTube, which is simply better to handle and already the server regarding the amount of data. Loading on mobile devices will also be easier for you readers.

DLSS has by far the most stable image, no AA flicker and can show the fine details best. XeSS is close to DLSS in terms of detail representation. FSR is still doing a decent job from an overall impression. In terms of displaying small and fine details, FSR cannot keep up with DLSS and even has to admit defeat to XeSS. The full drone of the individual videos can be found here: Click DLSS / Click FSR / Click XeSS

DLSS vs. FSR vs. XeSS Performance @ 2160p

Due to YouTube’s compression, it unfortunately doesn’t come across quite as well, but since the conditions are the same for everyone, that’s no big deal. There is actually no longer any doubt as to who is the true number one upscaler. DLSS performance outshines the competition. Take a look at the individual videos, too, then you’ll see it even better: Click DLSS / Click FSR / Click XeSS

I see that there are still doubters among you, for you I have something else: Because UHD can anyone…

1080p native resolution

DLSS vs. FSR vs. XeSS Quality @ 1080p

Here are the videos: Click DLSS / Click FSR / Click XeSS

Still in doubt or are there other opinions on who is the clear number one? Basically, we don’t even have to let the details speak, the first impression is enough. Here’s the last hard fact, even though it probably hurts some, but facts are facts – you can’t replace them with feelings.

DLSS vs. FSR vs. XeSS Performance @ 1080p

Here are the videos: Click DLSS / Click FSR / Click XeSS

The picture quality speaks a very clear language in the end: And the winner is – NVIDIA DLSS. The render resolution here was the same for all methods. So there are no excuses either. You can find the table here: Click!

The ladies and gentlemen from AMD and Intel simply have to do a better job. I think now even the last one has understood, because Spider-Man is not an isolated case either. End of the announcement!

Motion performance @ 1440p

In the end, I was surprised by all three methods, since none of them really made a negative name for itself with ghosting in the test.

Here you can see all three methods in the performance level with the target resolution 1440p. If you are interested in the quality level as well: click here

If you jump down from somewhere, then you also have to climb back up:

Here, slight ghosting occurs with XeSS. Well recognizable by the hands or the fingers. Here still the video in the level quality: click here!

I think that should be enough for today. Then I’ll come to the end… last page please.

 

 

Kommentar

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Bandyto

Mitglied

49 Kommentare 57 Likes

Guten Morgen,

möglicherweise liegt es an meinen Browser-Einstellungen, aber auf keiner der vier 2160p-Seiten werden die Settings angezeigt. Liegt hier noch ein Fehler vor?

VG
Bandy

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T
TRX

Mitglied

60 Kommentare 47 Likes

Sehe ich das also richtig; wenn ich mir jetzt eine Grafikkarte der neuen Generation für 1500€ kaufe, dann muss ich in Cyberpunk selbst unter FullHD (sic!) entweder die Details reduzieren oder DLSS/FG dazuschalten, um zumindest annehmbare 100 FPS zu schaffen? NAtiv sind laut den Graphen gerade mal 93 FPS drin.

Das find ich schon ne harte Ansage. 1500€ für ne FullHD-Karte in 2022. :oops:

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G
Guest

Auch guten Morgen,
zuerst mal danke für den Test @FritzHunter01 , da hast du ja ganz schön Aufwand mit diesem durchaus hässlichen Ziegelstein betrieben.

Kann mich @Bandyto anschließen, auch in meinem Browser (Brave) werden keine Grafiken angezeigt.

Zur Karte: mal abgesehen von der Größe: für mich schreit sie geradezu nach einem geschlossenen Gehäuse ohne Sichtfenster. Das Teil würde ich nur geschenkt nehmen, sorry. Bin eben auch kein Enthusiast ;) Brauchen tue ich so ein Monster zum Glück nicht und wüsste nicht, was bei meinem Bedarf mit meiner 6900XT noch zu verbessern wäre.

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Igor Wallossek

1

10,211 Kommentare 18,893 Likes

Also bei gehts, sogar in der Sandbox

View image at the forums

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Also bei mir wird alles angezeigt. Auch auf dem Appfel-Telefon.

Die Karte von Palit ist wirklich Geschmacksache. Ich bin RGB Fan aber so richtig warm werde ich mit der Karte optisch auch nicht.

Technisch ist die Karte dennoch heftig und für die Abwärme im Grunde schon viel zu monströs. Der Kühler hätte leichtes Spiel mit 600 Watt.

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grimm

Urgestein

3,084 Kommentare 2,040 Likes

CP ist leider mies optimiert und kommt dabei fast schon an Konsolenports wie RDR2 ran. Das ist so ein bisschen wie „Can it run Crysis?“.
Nochmal zur Erinnerung (von wegen zukunftsfähige Investition): die Realtime Pathtracing Demo lief auf 4090 mit grade mal 30 FPS.
@FritzHunter01 Sehr gelungener Test!

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G
Guest

Schon schade @grimm , dass sie so ein zwar interessantes, aber nahezu unspielbares Geschwurbel nach Witcher 3 herausgebracht haben.

Aber an den Crysis-Spruch kann ich mich noch gut erinnern :LOL: , war gerade für AMD-User immer DIE Frage, bevor es raus kam.
Obwohl es für mich an Far Cry 1 leider nie ran kam. War eben der erste Ego-Shooter, den ich überhaupt komplett (mehrmals) durchgezockt hab und der mich ob seiner Grafik und des echt heftig schweren Gameplays monatelang gefesselt hat. Man, bin ich da oft gestorben.....aber Laune hat´s immer gemacht!

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***

Veteran

496 Kommentare 312 Likes

Leute, nur weil ein Spiel sehr anfordernd ist, muss es nicht gleich "schlecht optimiert" sein. Ich kann das schon nicht mehr hören. Wem die Framerate in 4k zu niedrig ist, soll entweder die Einstellungen reduzieren - dazu sind sie da - oder endlich mal das Dogma vergessen, dass Upscaling oder auch Frame Interpolation total evil sein muss.

Für mich ist diese Abneigung schon fast pathologisch.

P.S.: Bei mir sind auch fast alle embedded Links zu den Videos "broken", speziell auf den Seiten weiter hinten.

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grimm

Urgestein

3,084 Kommentare 2,040 Likes

Das hat nix mit Geschwurbel zu tun. Schau dir mal Battlefield 3 an. Als das damals erschien war das in WQHD kaum noch von TV-Bildern aus Krisengebieten zu unterscheiden und lief auf meiner 7900 GTO mit max. Details superflüssig. Soo groß sind die visuellen Unterschiede zu aktuellen Spielen nicht. Davon abgesehen: Dass die Optimierung bei einigen Spielen zu Wünschen übrig lässt ist bekannt und kein Allgemeinplatz. Sonst würden Konsolen nicht mit halber Hardwarepower ähnliche Ergebnisse erzielen und wir bräuchten keine Tensor-beschleunigten Superprozessoren zum Überpreis, um ne vergleichbar aussehende Runde in Forza Horizon zu drehen.

Total evil sind die Technologien nicht, aber DLSS läuft auf meiner Radeon nicht und FSR ist ja nur so zweite Wahl (zumindest sagt das jeder Test). Und obendrauf brauch ich die garnicht, meine Karte schafft das auch nativ ;)

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Veteran

496 Kommentare 312 Likes

Das ist ja ok, wenn Du es nicht brauchst. Aber zu behaupten, CP wäre "schlecht optimiert", weil es Einstellungen anbietet, die auch noch eine 4090 herausfordern, ist einfach nicht angemessen.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Was bedeutet broken? Funktionieren die gar nicht? Oder hast du nur das Problem, dass sie nicht richtig angezeigt werden?

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Veteran

496 Kommentare 312 Likes

Jetzt gehen sie. Heute morgen habe ich auf Seite 13 nur die leeren Rahmen mit diesem Symbol gesehen, das auf einen broken Link hinweist. Leider kann ich das jetzt nicht mehr reproduzieren.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Das hatte ich gestern auch, irgendwas hat YouTube da wieder geändert... Als ich das erste Video angeklickt hatte, ging alles wieder. Keine Ahnung

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P
ParrotHH

Veteran

178 Kommentare 191 Likes

Diese RGB-Pest steht m. E. in der Tradition von angeklebten Heckspoilern auf dem 70PS Golf, Fuchsschwänzen an der Opel-Antenne und dem VW Polo Harlekin... mir wäre es einen Aufpreis wert, das NICHT zu haben, um mich sozial zu distinguiren. Aber gut, für Honks wie mich, die in einem technischen Gegenstand einen technischen Gegenstand sehen, gibt es die sachlichen FE-Versionen.

Die Nummer Eins würde ich bei dem Verfahren verorten, dass den meisten Endbenutzen den meisten Nutzen bringt. Da ist DLSS 3 direkt raus: nur RTX 40XX, keine Konsolen. "Liebe Bestandskunden: fickt Euch doch!"

Wenn man dagegen sieht, wie gut Techniken wie XESS und FSR selbst auf markenfremden Karten performen, kann ich eigentlich nur den Kopf schütteln, wie man angesichts des ausgestreckten dicken proprietären Mittelfingers von Nvidia auch noch Beifall klatschen kann.

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S
Staarfury

Veteran

257 Kommentare 206 Likes

1. Ja, es gibt auch ein paar miese Ports
2. Dass die Konsolenversion ähnlich schnell läuft wie die PC Version, liegt primär daran, dass die Konsolenversionen typischerweise irgendwo zwischen Medium und High Details laufen, und das auch nur selten in nativer Auflösung

Man kann darüber diskutieren, ob die zusätzliche Bildqualität beim Schritt von Medium zu High zu Ultra den Performanceverlust wert ist (hängt sicher auch davon ab, ob du aus 3m Entfernung auf den 4K TV schaust, oder aus 70cm auf den 4K Monitor), aber mit mangelnder Optimierung hat das grundsätzlich mal gar nichts zu tun.

Ausserdem gibts genau dafür auf dem PC ganz viele Schieberegler. Dann kannst du je nach Port die Konsolensettings sehr genau einstellen und siehst, dass es mit einer 2070 meistens schon schneller läuft als auf Konsole.

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B
Biedermeyer

Mitglied

46 Kommentare 11 Likes

Das siehst du NICHT richtig.
Du wirst eine 4080 nicht fuer 1500,- bekommen...

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***

Veteran

496 Kommentare 312 Likes

In zwei drei Monaten schon. Vermutlich für etwas weniger. Ich denke, die 7900XTX und 4080 werden sich am Ende um max. 100€ im Preis unterscheiden.

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Nagah

Veteran

114 Kommentare 93 Likes

@FritzHunter01 Hat eure Palit Gamerock auch so rauh laufende Lüfter die zwar nicht wirklich laut sind, aber man gut wahrnehmen kann wenn sie aus dem Zero-Mode anlaufen?

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G
Guest

@Gaymer und @Staarfury
Ich weiß ja nicht, wie man auf solche Ergüsse kommen kann, aber ein Spiel, dass seit seinem Erscheinen ca 35 Patches erhalten hat (wie bei CP) ist genau das, was @grimm geschrieben hat: schlecht optimiert.
Und wenn wir bei Konsolenports sind: die kränkeln leider so ziemlich alle genau an dieser Tatsache: weil sie für ein Gamepad "optimiert" sind und zu 95% eben nicht für Maus und Tastatur. Und damit fangen wir erst einmal bei den Kleinigkeiten an.
Wenn ich mir z.B. vorstelle, dass 2 meiner Lieblingsgames (Fallout 4 und Skyrim) ebenfalls Konsolenports sind und das von einem Produzenten, der bis dahin ausschließlich PC-Spiele gemacht hat, dann könnte ich massenhaft Dinge aufzählen, die mir den Konsolenport praktisch ins Gesicht schreien. Das würde aber den Rahmen sprengen.

Ich spiele jetzt schon ziemlich lange, Konsole (früher mehr) und überwiegend am PC, das war auch letztlich der Grund, warum ich mich mit dem PC ab Ende der 90er ernsthafter beschäftigt habe. Es gab auch deutlich mehr Spiele, die es nur für den PC gab.
Das hat sich leider gewandelt und jetzt haben wir als PC-Spieler leider den Nachteil, dass wir uns mit den Ports rumschlagen müssen. Und da bin ich voll bei dem, was @grimm geschrieben hat. Das sollte nicht sein, dass ich am PC die Einstellungen reduzieren muss, mit Hardwäre, die 4-5 Mal soviel wert ist wie so eine popelige Konsole, um ein Spiel flüssig spielen zu können. Und wenn das so ist, ist es auch das: schlecht optimiert, zumindest für den PC.

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Fritz Hunter

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