Marvel’s Avengers (FSR vs. DLSS)
Das Spiel ist zwar optisch kein Überflieger, erlaubt dafür aber einen guten und vor allem direkten Vergleich zwischen FSR und DLSS. Den Benchmark in Full-HD habe ich ohne die skalierenden Potenzverstärker gemacht, denn man erkennt sehr gut, dass die FPS-Zahlen aller Karten im sehr gut spielbaren Bereich liegen. Hier muss man sich das Bild noch nicht zurechtbasteln und SAM spielt ebenfalls erst gar keine Rolle. Auch der schmalere Bus kann hier keinerlei Einfluss nehmen, die Karte ist bei beiden Anbindungen faktisch gleich schnell!
In QHD kann sieht man ebenfalls keinen Unterschied, es sei denn, wenn durch FSR und DLSS die Karten wieder auf Werte jenseits der 100 FPS beschleunigen können. Die Karten sind mit Hilfe der beiden Verfahren nur unwesentlich langsamer als noch in Full-HD und auch optisch kann man eigentlich kaum meckern. Und was passiert nun mit den 8 Lanes am PCIe 3.0? Die kosten mit FSR immer drei Prozentpunkte an Performance, im Gegensatz zum Gleichstand ohne FSR.
Necromunda: Hired Gun (FSR vs. DLSS)
Auch in diesem, eher schnellen und grafisch nicht so sehr fordernden Spiel, stelle ich Full-HD als Vergleich einmal voran. Der PCIe 3.0 kostet hier ganze zwei Prozentpunkte an Performance, was man vernachlässigen kann.
Interessanterweise ist in QHD dieser sehr kleine Nachteil fast nicht nicht vorhanden. Erst wenn man FSR aktiviert, büßt man um die 4 Prozentpunkte ein. Zu diesem Spiel hatten wir ja unlängst sogar einen speziellen Test: NVIDIA DLSS und AMD FSR im DIREKTEN Vergleich | Performance-Boost und Qualitätscheck in der Praxis
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Gaming Performance Full-HD
- 3 - Gaming Performance WQHD
- 4 - Gaming Performance mit und ohne FSR
- 5 - Details: Frames per Second (Curve)
- 6 - Details: Percentiles (Curve)
- 7 - Details: Frame Times (Bar)
- 8 - Details: Frame Times (Curves)
- 9 - Details: Variances (Bar)
- 10 - Leistungsaufnahme und Effizienz der Einzelspiele
- 11 - Zusammenfassung. Features und Fazit
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