DirectX 11 Spiele-Benchmarks: Metro 2033
DirectX 11 Spiele-Benchmarks: Aliens versus Predator
Zwischenfazit:
Metro 2033 ist so eine Sache für sich. Zumal AMD die aktuellen Treiber scheinbar verschlimmbessert hat. Konnte man mit älteren Treibern noch angemessene Werte ermitteln, bricht bei dem aktuellen Catalyst 11.6 incl. CF-Profilen die Leistung enorm ein. Da wir dies für einen hausgemachten Bug halten, haben wir für Metro ältere Treiber verwendet, um die Leistungsfähigkeit zu demonstrieren. Weder Nvidia noch AMD gelingt es, den Multi-GPU-Betrieb ansprechend ohne Ruckler über die Bühne zu bekommen.
Allein die Crossfire-Triple können einigermaßen überzeugen. AvP ist frameratenmäßig eindeutig die Domäne der AMD-Karten, welche aber leider auch bei den Mikrorucklern die traurige Spitze markieren. Nur Triple- und Quad-Crossfire kommt an die Qualität der SLI-Kombinationen heran.
- 1 - Einführung und Übersicht
- 2 - Wir funktionieren Crossfire und SLI?
- 3 - Mikroruckler - so klein und doch so ärgerlich
- 4 - Stufe 1: CrossfireX mit 2 GPUs
- 5 - Stufe 1: CrossfireX mit 2 GPUs versus SLI
- 6 - Stufe 2: CrossfireX mit 3 GPUs
- 7 - Stufe 3: CrossfireX mit 4 GPUs versus SLI
- 8 - Testsystem und Benchmarkauswahl
- 9 - Benchmarks: 3DMark11 und Sanctuary
- 10 - Benchmarks: DirectX 11 Spiele
- 11 - Benchmarks: DirectX 10 Spiele
- 12 - Benchmarks: DirectX 9 Spiele
- 13 - Leistungsindex und Leistungsaufnahme
- 14 - Zusammenfassung und Fazit
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