Zusammenfassung und Fazit
Wir haben uns jetzt über zwei Artikel hinweg zum einen die Leistungsfähigkeit bezogen auf die reine FPS-Steigerung in drei verschiedenen Auflösungen, mit zwei bzw. drei verschiedenen Upscaling-Techniken (NVIDIA Karten), mit drei verschiedenen Grafikkarten und das Ganze noch in drei verschiedenen Leistungsstufen angesehen.
FSR 1.0 kann sich die FPS-Krone sichern, DLSS liegt hier – sehr wahrscheinlich aufgrund der Tensor-Kerne auf Platz 2, dicht gefolgt von FSR 2.0. Somit können wir festhalten: FPS puschen können alle drei Techniken! Ebenso konnte geklärt werden, warum ich reproduzierbar komische Ergebnisse – mit den NVIDIA-Grafikkarten bzgl. der Varianzen vorliegen hatte. Ein derzeit noch nicht bekannter Fehler im Spiel (bei mehrfachem Wechsel der Upscaling-Verfahren) löst eine Kausalität aus, die das Spiel bis zur völligen Unspielbarkeit verlangsamt. Oh, und mit rBAR (SAM) on bekommt man noch ein paar FPS mehr. Die verhalten sich aber linear, sodass es am eigentlichen Ergebnis nichts ändert!
Jetzt zur letzten und wohl entscheidenden Frage: Ist FSR 2.0 ein DLSS Killer? Aus meiner Sicht gibt es hier ein ganz klares – NEIN! Und das aus zwei Gründen. Erstens gerade in niedrigeren Auflösungen wie 1080p oder auch 1440p Performance ist DLSS 2.3 einfach noch ne Schippe besser. Und zweitens, gibt es aktuell nur ein Spiel was ich testen konnte! (Spoiler: Landwirtschaftssimulator 22 kann jetzt auch FSR 2.0) Wer noch immer die klare DLSS 2.3 Vorherrschaft in Deathloop anzweifelt? Hier nochmal zum Genießen!
So, und bevor jetzt einer meint, ich würde hier nur eine Lanze für DLSS brechen, der irrt! Denn FSR 2.0 kann sich um Welten von seinem Vorgänger (FSR 1.0) distanzieren und das ist echt beeindruckend. Dem Weg – den AMD bzgl. dem temporalen Upscaling quasi NVIDIA gefolgt ist – ist goldrichtig! Vor allem unter dem Gesichtspunkt, dass FSR open sorce ist und auf älteren GPUs funktioniert. Ab NVIDIA 1000er Generation oder AMD Polaris 400er Serie. Das ist ein Mehrwert für sehr viele Endnutzer!
AMD – von meiner Seite mal ein dickes Lob für die gute Arbeit, die das Entwicklerteam mit FSR 2.0 hingelegt hat! In 4K ist der Abstand zu DLSS 2.3 nur mit der Lupe auffindbar, denn man darf eins nicht vergessen: Alle Bilder und Videos sind teilweise stark vergrößert worden, um die Unterschiede überhaupt sehen zu können. Auch in 1440p kann FSR 2.0 in der Qualitätsstufe locker mithalten. Die Schwächen offenbaren sich erst wirklich sichtbar in der Performance-Stufe. FSR 2.0 Performance ist aber meist um Längen besser als FSR 1.0 Qualität! Und am Ende will man auf dem Bildschirm den Gegner auch erkennen können und nicht nur ziemlich schnell ein schlechtes Bild nach dem anderen sehen. Oder wie seht ihr das?
Quelle: https://www.intel.com/content/www/us/en/products/docs/arc-discrete-graphics/xess.html
Wir Endkunden können doch nur profitieren, wenn die Competition zwischen NVIDIA und AMD so weitergeht. Aber die Preise müssen dennoch erschwinglich bleiben und da ahne ich nichts Gutes… Aber Aber Aber, vielleicht kann Intel hier noch ein Wort mitreden? Wenn auch die jetzigen Karten – mit dem Erscheinen – vermutlich (mindestens) eine Generation zu spät kommen wird (ja ja, die Treiber), am Ende geht es immer über den Preis. Intel kann quasi den Ryzen mit AMD machen! Zumindest wird XeSS hier eine wichtige Rolle spielen, denn wenn schon eine Generation ältere GPU, dann müssen es eben XeSS und der Preis richten. Intel hat sich mit viel Tamtam selbst unter Zugzwang gesetzt und sollte endlich auch mal liefern! Diskussionen bitte wie immer im Forum, man liest sich!
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Probleme im Spiel Deathloop
- 3 - Qualitätsvergleich in 2160p - Motion
- 4 - Qualitätsvergleich in 2160p - Details
- 5 - Qualitätsvergleich in 1440p - Motion
- 6 - Qualitätsvergleich in 1440p - Details
- 7 - Qualitätsvergleich in 1080p - Motion
- 8 - Qualitätsvergleich in 1080p - Details
- 9 - Zusammenfassung und Fazit
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