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Qualitätsunterschiede!? AMD FSR 2.0 gegen NVIDIA DLSS 2.3 im großen Praxisvergleich mit vielen Videos | Teil 2

Upscaling in meiner Lieblingsauflösung – wenn es für die 240 Hz nicht reicht – wie viel Qualität verliert man?

Jetzt starten wir sinngemäß umgekehrt. Den Anfang macht der Testrun-Raum! Auch hier gilt wieder im Schwerpunkt zeig ich euch den Vergleich worst zu best case. Dann mal los!

1440p nativ vs. DLSS vs. FSR 2.0 (Qualität)

Ich würde sagen, DLSS und FSR 2.0 liegen hier auf Augenhöhe (gilt speziell für diese Szene). Beide liefern aus meiner Sicht ein besseres Ergebnis als die native Auflösung!

1440p nativ vs. DLSS vs. FSR 2.0 (Leistung)

Hier hat DLSS doch leichtes Spiel mit FSR 2.0. Weniger Schimmern an der Werkbank (Achtung: wenn man den Schärferegler zurücknimmt, dann ist das Schimmern weg). Aber nicht nur das Schimmern fällt auf, DLSS kann auch die Details besser darstellen! AI und Deep Learning Netzwerk mit 16K basierten Details zu Rekonstruierung sei Dank!

DLSS vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 (Qualität)

Wie ich bereits in meinen Artikeln zu FSR 1.0 und RSR sagte: in 1440p kann man die erste Stufe des Upscalings auf jeden Fall empfehlen ggf. auch noch die zweite. Es kommt am Ende auf den Titel an und bleibt wie immer Geschmackssache!

DLSS vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 (Leistung)

Wie schon in 2160p, ist FSR 2.0 – insbesondere in der Performance-Stufe in 1440p – um Längen besser als FSR 1.0. Für DLSS reicht es aber noch nicht. FSR 1.0 Performance kann weder in 1440p und schon gar nicht in 1080p empfohlen werden. Wer das braucht, um 1440p/1080p zu spielen, der sollte dringend eine andere GPU kaufen! Ja, die Preise – ich weiß doch, wobei es sich deutlich gebessert hat!

Dann verlassen wir mal die Szene und gehen an die frische Luft.

1440p nativ vs. DLSS vs. FSR 2.0 (Qualität)

Bis auf die eine Ausnahme (von mir mit der Maus im Video gezeigt), ist FSR 2.0 sehr dicht an DLSS dran… Wenn der kleine Unterschied nicht wäre! Im Grundsatz liefern aber beide Upscaling-Verfahren ein besseres Bild als 1440p nativ. Wer hier wirklich genau hinschaut, kann das nicht leugnen!

1440p nativ vs. DLSS vs. FSR 2.0 (Leistung)

Bilder sagen mehr als 1000 Worte – DLSS gewinnt! Da braucht man auch nicht diskutieren…

DLSS vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 (Qualität)

Wie überlegen temporales Upscaling doch sein kann!

DLSS vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 (Leistung)

FSR 1.0 – ohne Worte! Schauen wir uns lieber noch ein paar Bilder an.

1440p vs. FSR 2.0 vs. DLSS (Qualität)

1440p vs. FSR 2.0 vs. DLSS (Leistung)

FSR 2.0 vs. DLSS vs. FSR 1.0 (Qualität)

FSR 2.0 vs. DLSS vs. FSR 1.0 (Leistung)

Die Bilder sind selbsterklärend. Am Ende ist sich jeder seines Glückes Schmied. FSR 2.0 ist eine Verbesserung und muss sich nicht verstecken! Und weil es so schön war, werde ich euch noch ganz kurz die 1080p Auflösung zeigen, wobei ich es schon fast traurig finde (nicht böse gemeint), wenn man hier wirklich die Stufe Leistung benötigt, um auf spielbare Frameraten zu kommen.

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grimm

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3,082 Kommentare 2,035 Likes

Danke für den Test - bei den Bildern und Videos gehe ich davon aus, dass die Beschriftung von links nach rechts die Upscaling-Technik in den unten dargestellten Bildern - ebenfalls von links nach rechts - wiedergibt, richtig?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Im Grunde ja… aber man sieht unten im Bild/Video immer nochmal eine Beschriftung

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RX480

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1,871 Kommentare 864 Likes

OT

habe mal im ersten Thread Post#28 das Performance-Scaling der einzelnen Chip-Generationen in FSR 2.0 Quality verglichen:

(CB hat dazu genügend Messergebnisse in 1440p und 1080p nachgeliefert)

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Epistolarius

Mitglied

33 Kommentare 5 Likes

Seite 3, Ghosting mit FSR 1.0... sollte aber klar sein, dass das nur vom nativen TAA kommen kann.

HardwareUnboxed hatte noch ein deutlich auffälligeres Beispiel von Ghosting mit DLSS. Kommt halt bei jedem temporalen Anti-aliasing irgendwo vor.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Danke! Da hast du Recht. Das Ghosting kann ein nerviges Thema sein!

HW UB Video ist bekannt. Aber ich möchte ungern das Offentsichtliche nochmal wiederholen! Klar, die Stelle mit den Balons ist hier eine Art Pflichtprogramm.... Ausnahmen bestätigen die Regel....

Am Ende sollte man sich eh mehrere Analysen anschauen, damit bekommmt ein breiteres Bild. Meine Artikel hat auch nicht Anspruch auf Vollständigkeit. Schaut man sich drei Reviews zu dem Thema an, findet man oft das Offentsichtliche in der Wiederholschleife, aber jeder Tester findet ein paar Puzzlestücke und wer im Transfer denken kann, der sieht am Ende das große Ganze!

Grüße

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Igor Wallossek

1

10,193 Kommentare 18,806 Likes

Tja, warten auf noch mehr Spiele :D

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F
Furda

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663 Kommentare 370 Likes

"...Die Varianz-Probleme stammen weder vom NVIDIA Treiber noch von DLSS, sondern sind ein Problem der Spiele-Engine!..."
Was führt zu dieser Erkenntnis? Konnte es aus dem Text nicht herauslesen sorry. Betrifft das ausschliesslich Wechsel mit DLSS, oder auch Testläufe/Wechsel mit AMD Karten und FSR (FSR bei AMD und Nvidia)? Mal ausprobiert, anstatt das Spiel neu zu starten, ingame nur den Grafikteiber zu resetten (CTRL+ALT+SHIFT+B)?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das Problem tritt quasi plötzlich ein. Als ob die Engine einfriert. Bei mir ist das Spiel sogar nativ in 2160p mit nur 8 FPS gelaufen. Da ging gar nix mehr! Die Ursache muss mit dem Wechsel von FSR 1.0 zu FSR 2.0 (bei AMD Karten) bzw. noch Schlimmer betroffen (nach meiner Erfahrung) NVIDIA da man hier noch zusätzlich die Option zu DLSS hat.

Man merkt es, wenn das Spiel plötzlich das Ruckeln anfängt... Weshalb ich zum Schluss hin MSI Afterburner OSD laufen ließ, so konnte man anhand der Framesrate frühzeitig erkennen, das man im Grunde Neustarten muss.

Der Fehler ist mit allen Karten entstanden... Bei NVIDIA ging es gefühlt etwas schneller, aufgrund der Optionsvielfallt... Bin vorhin auf Video der PCGH gestoßen, die haben mehr oder weniger das Gleiche erlebt!

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ro///M3o

Veteran

342 Kommentare 239 Likes

Tip top Test wieder mal @FritzHunter01 :cool:
Ne frage hab ich mal zu Intel iGPUs, klappt FSR auch mit denen und ab welcher Generation Core CPUs?
Wäre schon cool wenn ich unterwegs mit dem Laptop Vallheim mit ertragbarer Qualität und FPS spielen könnte 🙃

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F
Furda

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663 Kommentare 370 Likes

@ Fritz Hunter
Danke für die ergänzenden Infos, alles klar jetzt.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

View image at the forums

Offiziell ist mir nix bekannt! Aber Tom's Hardware hat das wohl bereits getestet... (google mal) Ich kann sowas gar nicht testen, dafür fehlt mir die Hardware!

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Megaone

Urgestein

1,746 Kommentare 1,645 Likes

Nochmal Danke für den zweiten Teil des Testes. ich persönlich finde es wichtig, sich von diesem AMD VS NVIDIA Gedanken zu lösen.

Die letzten 3 Grafikartengenerationen hab ich NVIDIA gekauft, weil sie für mich unterm Strich das bessere Gesamtpaket hatten. Dafür hab ich aber einen sehr hohen finanziellen aufwand betreiben müssen, zudem in dem Wissen, das ich den stärkeren finanziell noch stärker gemacht habe und dieser dazu neigt, seine Position auszunutzen.

Will sagen, ich bin froh das AMD nahezu gleichzieht und noch froher bin ich, das selbst die alten NVIDIA Karten Besitzer was davon haben.

Allein das sollte Grund genug sein, endlich wieder eine AMD Grafikkarte zu kaufen, wenn es irgendwie machbar ist.

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Leider wahr, hoffentlich ist FSR 2.0 bis zum release der neuen Karten etwas weiterverbreitet. Würde gerne auf AMD GraKas wechseln, und endlich mal ein reines AMD High-End System bauen (hoffentlich dann auch mit brauchbarer Raytracing Performance in 4k).

Denn damals, zu AMDs Hoch-Zeit in den 2000ern, war ich leider noch Konsolenspieler und vermutlich auch etwas zu jung für das Thema😅

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Ich hoffe auch, dass es AMD gelingt die DXR Lücke zu Nvidia zu schließen! FSR 2.0 kann theoretisch recht einfach in alle bereits erscheinenen Spiele - mit DLSS Implementierung - eingepflegt werden. Da sind in erster Linie die Spielehersteller gefragt!

Die AMD Karten sind seit RDNA (5000er Serie) wieder gut dabei! Meine 5700 XT macht ihren Job in 1440p noch immer hervorragend. Bei meiner Frau werkelt noch die RX 590… für FHD Gaming ist auch die noch recht gut.

Die RX 6700 XT hat jetzt einen großen Bruder bekommen… 6900 XT Liquid Devil 😎 dass die RTX 3080 Ti mal einen echten Gegner bekommt…

Was ich damit sagen will, DXR ist zwar nice to have, aber AMD bietet bereits jetzt das bessere Preis/Leistungsverhältnis!

Mit einer Radeon der aktuellen Generation macht man nix falsch!

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My-konos

Veteran

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Uh, wieder nett. Gerade die universale Kompatibilität von FSR.

@FritzHunter01 schon was bzgl vrr im window mode bemerkt?

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FritzHunter01

Moderator

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Verdammt, jetzt hast du mich erwischt. Voll vergessen!

Danke fürs Erinnern…

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Chismon

Veteran

131 Kommentare 93 Likes

Ein (auf dem PC) relativ aktuelles AAA Spiel hat sich gerade als neuer Kandidat für einen FSR 2.0 Test empfohlen ;):

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Ja das stimmt wohl, bei einem Freund werkelt die 5700XT seit Ende 2019, und leistet gute Arbeit. Für mich war sie aber nicht gut genug, hatte damals die 1080ti, welche ja quasi gleichauf war, wenn ich mich noch richtig erinnere.

Ich wollte dann mit der 6000er Serie wechseln, aber da ich Raytracing (gerade Reflektionen) cool fand, habe ich mich schlussendlich für die 3080ti entschieden. Die meisten Spiele die ich seither so gespielt habe hatten halt DXR Support, daher hat es Sinn gemacht erstmal bei Nvidia zu bleiben. Was ich bisher auch nicht bereut habe, auch wenn die 6000er Serie leichter zu bekommen, und grundsätzlich auch billiger war😉

Bin echt gespannt wie das jetzt mit der RX 7000er Serie vs. RTX 4000 aussehen wird. Hoffe die nehmen sich wirklich nicht viel, wie bisher ja spekuliert wird, und freue mich einfach drauf zu sehen was schlussendlich von beiden Lagern geboten wird :)

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g
genervt

Mitglied

50 Kommentare 10 Likes

Danke Igor.
Ich bin in zweierlei Hinsicht überrascht.
1. kommt die AMD Lösung früher als erhofft
2. ist die Qualität des ersten Schusses besser als erwartet

Nvidia mag die bessere Qualität und Performance bringen, aber rein Featureseitig ist AMD nun gleich und bietet dazu eine offene Lösung an. Danke AMD.

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About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

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