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Qualitätsunterschiede!? AMD FSR 2.0 gegen NVIDIA DLSS 2.3 im großen Praxisvergleich mit vielen Videos | Teil 2

Die Qualität der Upscaling-Verfahren in 2160p – Motion Handling!

Besonders für die 4K-Spieler ist das Thema Upscaling interessant. Gleichwohl man mit der aktuellen Grafikkarten-Generation ganz gut in 2160p zocken kann, reicht es nicht immer für die 60 FPS oder gerne auch mehr! Was man dabei nicht möchte, ist der Verlust der Bildqualität. Das macht das Zocken in 4K meiner Meinung nach ja so interessant. Hochauflösendes Bild und das am besten noch in HDR! Leider sind die aller meisten Monitore mit HDR Zertifizierung „Fake-Produkte“, denn ohne Dimming-Zonen (oder besser noch Full Array Local Dimming = FALD) können HDR Inhalte nicht wirklich dargestellt werden. Aber das ist ein anderes Thema zu einem späteren Artikel!

Wir schauen uns als erstes Mal das bewegte Bild an. Wir starten mit dem nativen Bild. Die Settings dafür findet ihr im ersten Teil. Nicht wundern, denn heute gibt es fast ausschließlich Videos! Daher meine Bitte: nehmt euch die Zeit und schaut euch das Ganze im Detail an, dann könnt ihr euch selbst ein Bild machen und versteht am Ende auch meine persönliche Einschätzung! Wichtig: Ich vergleiche hier nur die Stufe Qualität (Ultra Qualität FSR 1.0) und die Stufe Leistung, quasi best und worst case. Also Film ab:

2160p native Auflösung

2160p FSR 1.0 Ultra Qualität

2160p FSR 1.0 Leistung

2160p FSR 2.0 Qualität

2160p FSR 2.0 Leistung

2160p DLSS Qualität

2160p DLSS Leistung

Also im Grunde passt das für die Szene so weit. Mir fällt jetzt nicht wirklich eine Besonderheit auf, über die man sprechen müsste! Klar ist, dass FSR 1.0 insbesondere in der Stufe Leistung hier deutlich an Bildqualität verliert, aber das wissen die Leser ja bereits aus dem ersten Teil!

Der Ghosting-Effekt

Jetzt mal eine ganz andere Szene und wir schauen mal, ob es nicht doch noch was zu bemängeln gibt. Dazu habe ich jetzt gleich den worst case für euch vorbereitet. Wir schauen nur die Stufe Leistung von FSR 1.0/2.0 sowie DLSS in 2160p an! Schaut genau auf die Waffensilhouette rund um die Kimme. Hier könnt ihr den Ghosting-Effekt sehr gut sehen!

2160p DLSS Leistung

Man sieht ganz gut, wie sich die Kimme mehrfach im Bild doppelt und der Zaun im Hintergrund um die Waffe eine Schlierenbildung hinterlässt.

2160p FSR 1.0 Leistung

Weniger Schlierenbildung – dafür deutlich erkennbares Ghosting!

2160p FSR 2.0 Leistung

Hier sieht man die Schlierenbildung am deutlichsten!

So wirklich perfekt bekommt es keiner hin. So heftig wie bei FSR 2.0 ist das Schlieren mit DLSS 2.3 nicht, aber es ist da! Am besten kommt hier FSR 1.0 weg. Mehr oder weniger nur leichtes Ghosting… Wer hätte das gedacht? Da man dieses Phänomen schon in 4K wahrnehmen kann, erspare ich mir das im weiteren Verlauf. Besser wird es ohnehin nicht und noch breiter Auswalzen muss man das Thema auch nicht. Also schauen wir noch ein paar Details im direkten Vergleich an. Umblättern!

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grimm

Urgestein

3,084 Kommentare 2,039 Likes

Danke für den Test - bei den Bildern und Videos gehe ich davon aus, dass die Beschriftung von links nach rechts die Upscaling-Technik in den unten dargestellten Bildern - ebenfalls von links nach rechts - wiedergibt, richtig?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Im Grunde ja… aber man sieht unten im Bild/Video immer nochmal eine Beschriftung

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RX480

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1,873 Kommentare 867 Likes

OT

habe mal im ersten Thread Post#28 das Performance-Scaling der einzelnen Chip-Generationen in FSR 2.0 Quality verglichen:

(CB hat dazu genügend Messergebnisse in 1440p und 1080p nachgeliefert)

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Epistolarius

Mitglied

33 Kommentare 5 Likes

Seite 3, Ghosting mit FSR 1.0... sollte aber klar sein, dass das nur vom nativen TAA kommen kann.

HardwareUnboxed hatte noch ein deutlich auffälligeres Beispiel von Ghosting mit DLSS. Kommt halt bei jedem temporalen Anti-aliasing irgendwo vor.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Danke! Da hast du Recht. Das Ghosting kann ein nerviges Thema sein!

HW UB Video ist bekannt. Aber ich möchte ungern das Offentsichtliche nochmal wiederholen! Klar, die Stelle mit den Balons ist hier eine Art Pflichtprogramm.... Ausnahmen bestätigen die Regel....

Am Ende sollte man sich eh mehrere Analysen anschauen, damit bekommmt ein breiteres Bild. Meine Artikel hat auch nicht Anspruch auf Vollständigkeit. Schaut man sich drei Reviews zu dem Thema an, findet man oft das Offentsichtliche in der Wiederholschleife, aber jeder Tester findet ein paar Puzzlestücke und wer im Transfer denken kann, der sieht am Ende das große Ganze!

Grüße

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Igor Wallossek

1

10,198 Kommentare 18,813 Likes

Tja, warten auf noch mehr Spiele :D

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F
Furda

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663 Kommentare 370 Likes

"...Die Varianz-Probleme stammen weder vom NVIDIA Treiber noch von DLSS, sondern sind ein Problem der Spiele-Engine!..."
Was führt zu dieser Erkenntnis? Konnte es aus dem Text nicht herauslesen sorry. Betrifft das ausschliesslich Wechsel mit DLSS, oder auch Testläufe/Wechsel mit AMD Karten und FSR (FSR bei AMD und Nvidia)? Mal ausprobiert, anstatt das Spiel neu zu starten, ingame nur den Grafikteiber zu resetten (CTRL+ALT+SHIFT+B)?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das Problem tritt quasi plötzlich ein. Als ob die Engine einfriert. Bei mir ist das Spiel sogar nativ in 2160p mit nur 8 FPS gelaufen. Da ging gar nix mehr! Die Ursache muss mit dem Wechsel von FSR 1.0 zu FSR 2.0 (bei AMD Karten) bzw. noch Schlimmer betroffen (nach meiner Erfahrung) NVIDIA da man hier noch zusätzlich die Option zu DLSS hat.

Man merkt es, wenn das Spiel plötzlich das Ruckeln anfängt... Weshalb ich zum Schluss hin MSI Afterburner OSD laufen ließ, so konnte man anhand der Framesrate frühzeitig erkennen, das man im Grunde Neustarten muss.

Der Fehler ist mit allen Karten entstanden... Bei NVIDIA ging es gefühlt etwas schneller, aufgrund der Optionsvielfallt... Bin vorhin auf Video der PCGH gestoßen, die haben mehr oder weniger das Gleiche erlebt!

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ro///M3o

Veteran

345 Kommentare 239 Likes

Tip top Test wieder mal @FritzHunter01 :cool:
Ne frage hab ich mal zu Intel iGPUs, klappt FSR auch mit denen und ab welcher Generation Core CPUs?
Wäre schon cool wenn ich unterwegs mit dem Laptop Vallheim mit ertragbarer Qualität und FPS spielen könnte 🙃

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F
Furda

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663 Kommentare 370 Likes

@ Fritz Hunter
Danke für die ergänzenden Infos, alles klar jetzt.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

View image at the forums

Offiziell ist mir nix bekannt! Aber Tom's Hardware hat das wohl bereits getestet... (google mal) Ich kann sowas gar nicht testen, dafür fehlt mir die Hardware!

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Megaone

Urgestein

1,746 Kommentare 1,645 Likes

Nochmal Danke für den zweiten Teil des Testes. ich persönlich finde es wichtig, sich von diesem AMD VS NVIDIA Gedanken zu lösen.

Die letzten 3 Grafikartengenerationen hab ich NVIDIA gekauft, weil sie für mich unterm Strich das bessere Gesamtpaket hatten. Dafür hab ich aber einen sehr hohen finanziellen aufwand betreiben müssen, zudem in dem Wissen, das ich den stärkeren finanziell noch stärker gemacht habe und dieser dazu neigt, seine Position auszunutzen.

Will sagen, ich bin froh das AMD nahezu gleichzieht und noch froher bin ich, das selbst die alten NVIDIA Karten Besitzer was davon haben.

Allein das sollte Grund genug sein, endlich wieder eine AMD Grafikkarte zu kaufen, wenn es irgendwie machbar ist.

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Leider wahr, hoffentlich ist FSR 2.0 bis zum release der neuen Karten etwas weiterverbreitet. Würde gerne auf AMD GraKas wechseln, und endlich mal ein reines AMD High-End System bauen (hoffentlich dann auch mit brauchbarer Raytracing Performance in 4k).

Denn damals, zu AMDs Hoch-Zeit in den 2000ern, war ich leider noch Konsolenspieler und vermutlich auch etwas zu jung für das Thema😅

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Ich hoffe auch, dass es AMD gelingt die DXR Lücke zu Nvidia zu schließen! FSR 2.0 kann theoretisch recht einfach in alle bereits erscheinenen Spiele - mit DLSS Implementierung - eingepflegt werden. Da sind in erster Linie die Spielehersteller gefragt!

Die AMD Karten sind seit RDNA (5000er Serie) wieder gut dabei! Meine 5700 XT macht ihren Job in 1440p noch immer hervorragend. Bei meiner Frau werkelt noch die RX 590… für FHD Gaming ist auch die noch recht gut.

Die RX 6700 XT hat jetzt einen großen Bruder bekommen… 6900 XT Liquid Devil 😎 dass die RTX 3080 Ti mal einen echten Gegner bekommt…

Was ich damit sagen will, DXR ist zwar nice to have, aber AMD bietet bereits jetzt das bessere Preis/Leistungsverhältnis!

Mit einer Radeon der aktuellen Generation macht man nix falsch!

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Uh, wieder nett. Gerade die universale Kompatibilität von FSR.

@FritzHunter01 schon was bzgl vrr im window mode bemerkt?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Verdammt, jetzt hast du mich erwischt. Voll vergessen!

Danke fürs Erinnern…

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Chismon

Veteran

131 Kommentare 93 Likes

Ein (auf dem PC) relativ aktuelles AAA Spiel hat sich gerade als neuer Kandidat für einen FSR 2.0 Test empfohlen ;):

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Ja das stimmt wohl, bei einem Freund werkelt die 5700XT seit Ende 2019, und leistet gute Arbeit. Für mich war sie aber nicht gut genug, hatte damals die 1080ti, welche ja quasi gleichauf war, wenn ich mich noch richtig erinnere.

Ich wollte dann mit der 6000er Serie wechseln, aber da ich Raytracing (gerade Reflektionen) cool fand, habe ich mich schlussendlich für die 3080ti entschieden. Die meisten Spiele die ich seither so gespielt habe hatten halt DXR Support, daher hat es Sinn gemacht erstmal bei Nvidia zu bleiben. Was ich bisher auch nicht bereut habe, auch wenn die 6000er Serie leichter zu bekommen, und grundsätzlich auch billiger war😉

Bin echt gespannt wie das jetzt mit der RX 7000er Serie vs. RTX 4000 aussehen wird. Hoffe die nehmen sich wirklich nicht viel, wie bisher ja spekuliert wird, und freue mich einfach drauf zu sehen was schlussendlich von beiden Lagern geboten wird :)

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g
genervt

Mitglied

50 Kommentare 10 Likes

Danke Igor.
Ich bin in zweierlei Hinsicht überrascht.
1. kommt die AMD Lösung früher als erhofft
2. ist die Qualität des ersten Schusses besser als erwartet

Nvidia mag die bessere Qualität und Performance bringen, aber rein Featureseitig ist AMD nun gleich und bietet dazu eine offene Lösung an. Danke AMD.

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About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

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