Gaming in UHD / 2160p
Igor hatte euch ja bereits im Review zum Launch mit Gaming-Tests en masse verwöhnt! Ganz so viel kann ich euch nicht bieten, aber neben Cyberpunk 2077 habe ich heute immerhin noch Far Cry 6 und Shadow of the Tomb Raider am Start. Letzterer ist bei Enthusiasten schon länger ein beliebter Test, um CPU- und RAM-Konfigurationen im Gaming miteinander zu vergleichen. Wie üblich dient als Pixel Beschleuniger eine RTX 3090 Founders Edition Grafikkarte, um den Fokus so gut es geht in der Render-Pipeline nach vorne zu verlagern. Zur Aufzeichnung der Daten dient wieder Nvidia’s FrameView in Version 1.2 basierend auf der Open-Source Software Presentmon.
Beginnen wir mit 4K bzw. UHD, denn hier sind CPU und RAM erfahrungsgemäß am wenigsten gefordert. Die Kracher hebe ich mir natürlich für die nächsten Seiten auf. Aber auch im “2160p” können wir zumindest Unterschiede zwischen den CPU Generationen messen. Während in Shadow of the Tomb Raider und Cyberpunk 2077 eigentlich nur die 1% Low FPS bei Alder Lake positiv auffallen, zeigen sich in Far Cry 6 sogar noch mehrere FPS an Vorteil gegenüber der jeweiligen Vorgänger-CPU.
Bei den Frame Time Varianzen ist das Bild ähnlich. Hier kann die neue 12900K CPU ihre Stärken ausspielen und mit messbar ruckelfreiem Gameplay glänzen. Beim älteren 10900K ist auffällig, dass es öfter und stärkere Ausreißer bei den Frame Times gibt.
Bei der Leistungsaufnahme wendet sich das Bild ein wenig. Während Alder Lake zu Rocket Lake etwa ein Drittel weniger aus der Steckdose zieht, Intels neuem 7nm Prozess sei Dank, ist der 10900K durchweg sogar noch einen Tacken sparsamer. Natürlich handelt es sich hierbei eigentlich um eine 10-Kern-CPU, die wir für den heutigen Test der Vergleichbarkeit wegen ein wenig beschnitten haben, aber dennoch ist die Sparsamkeit mit 8 Kernen bei diesen Taktraten bemerkenswert.
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