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Quality differences!? AMD FSR 2.0 vs. NVIDIA DLSS 2.3 in a big practical comparison with many videos | part 2

Disclaimer: The following article is mostly machine translated from the original German, and the translation has not been edited or checked for errors in-depth. Thank you for understanding!

The small but subtle differences in upscaling

Let’s start with a classic example. A static image with details in the foreground as well as in the background. The whole thing in a closed room! So we start very gently and increase our speed at the back. This time, FSR 1.0 is allowed to make a start in comparison to the native resolution. Again, only the best/worst case comparison!

2160p native vs. FSR 1.0 – detailed comparison

In the middle, you basically search in vain for the error in the image. In contrast, the performance mode is significantly worse than the native image. But we already know that! Which I could still live with.

2160p native vs. FSR 2.0 – detailed comparison

My personal opinion: FSR 2.0 quality looks better than the native image. Look closely at the lettering on the mural, you can see a subtle (if small) difference. FSR 2.0 performance is on par with the native 2160p image for me here, what do you think?

2160p native vs. DLSS – detailed comparison

In the scene, I’m not so sure if DLSS is really better than FSR 2.0 here? Only a direct comparison can help here!

DLSS vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 – detailed comparison (quality)

Find the error! I don’t see any difference here… The brass-colored ring around the lamp gets a recognizable structure with FSR 2.0. Whether that’s the way it’s supposed to be now, you can’t really say with certainty. You can also only see it when you zoom into the image. For me, there is no winner here!

DLSS vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 – detailed comparison (performance)

Here, too, one can basically only say that FSR 1.0 clearly has to take a back seat to FSR 2.0 and DLSS! DLSS vs. FSR 2.0 (performance), that’s where it gets really difficult! We need another scene…

2160p native vs. DLSS vs. FSR 2.0 (quality)

It is interesting that FSR 2.0 can keep up very well with DLSS. The only difference is the lower roof decoration. It gets lost in a funny way!

2160p native vs. DLSS vs. FSR 2.0 (performance)

Now you can say with confidence that DLSS is better here. But it would also be embarrassing if NVIDIA – with a lead of almost 4 years – is immediately eclipsed by AMD with the first temporal upscaling. The only illogical thing is that the lower roof ornamentation is now displayed better, but everything at the top is worse. You do not have to understand!

2160p native vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 (performance)

However, it is also a fact that AMD can clearly set itself apart from FSR 1.0 with FSR 2.0. Here the differences are already really huge! The fact that you haven’t quite caught up to DLSS yet is something I can easily cope with. The end user can definitely rely on FSR 2.0 here – without much loss of quality – in 4K. The difference between performance and native resolution is usually only visible at all under strong magnification. You really have to give AMD credit for that!

Here are two more videos from the initial scene (test run), where you can see the typical shimmer from the re-sharpening. Which is even natively visible here!

2160p native vs. DLSS vs. FSR 2.0 (performance)

DLSS vs. FSR 2.0 vs. FSR 1.0 (performance)

So, now everyone can make up their own mind! With that, I’ll close the 2160p chapter and we’ll now look at the whole thing in 1440p. One page further please!

Kommentar

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grimm

Urgestein

3,084 Kommentare 2,040 Likes

Danke für den Test - bei den Bildern und Videos gehe ich davon aus, dass die Beschriftung von links nach rechts die Upscaling-Technik in den unten dargestellten Bildern - ebenfalls von links nach rechts - wiedergibt, richtig?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Im Grunde ja… aber man sieht unten im Bild/Video immer nochmal eine Beschriftung

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RX480

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1,877 Kommentare 871 Likes

OT

habe mal im ersten Thread Post#28 das Performance-Scaling der einzelnen Chip-Generationen in FSR 2.0 Quality verglichen:

(CB hat dazu genügend Messergebnisse in 1440p und 1080p nachgeliefert)

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Epistolarius

Mitglied

33 Kommentare 5 Likes

Seite 3, Ghosting mit FSR 1.0... sollte aber klar sein, dass das nur vom nativen TAA kommen kann.

HardwareUnboxed hatte noch ein deutlich auffälligeres Beispiel von Ghosting mit DLSS. Kommt halt bei jedem temporalen Anti-aliasing irgendwo vor.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Danke! Da hast du Recht. Das Ghosting kann ein nerviges Thema sein!

HW UB Video ist bekannt. Aber ich möchte ungern das Offentsichtliche nochmal wiederholen! Klar, die Stelle mit den Balons ist hier eine Art Pflichtprogramm.... Ausnahmen bestätigen die Regel....

Am Ende sollte man sich eh mehrere Analysen anschauen, damit bekommmt ein breiteres Bild. Meine Artikel hat auch nicht Anspruch auf Vollständigkeit. Schaut man sich drei Reviews zu dem Thema an, findet man oft das Offentsichtliche in der Wiederholschleife, aber jeder Tester findet ein paar Puzzlestücke und wer im Transfer denken kann, der sieht am Ende das große Ganze!

Grüße

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Igor Wallossek

1

10,208 Kommentare 18,884 Likes

Tja, warten auf noch mehr Spiele :D

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F
Furda

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663 Kommentare 371 Likes

"...Die Varianz-Probleme stammen weder vom NVIDIA Treiber noch von DLSS, sondern sind ein Problem der Spiele-Engine!..."
Was führt zu dieser Erkenntnis? Konnte es aus dem Text nicht herauslesen sorry. Betrifft das ausschliesslich Wechsel mit DLSS, oder auch Testläufe/Wechsel mit AMD Karten und FSR (FSR bei AMD und Nvidia)? Mal ausprobiert, anstatt das Spiel neu zu starten, ingame nur den Grafikteiber zu resetten (CTRL+ALT+SHIFT+B)?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Das Problem tritt quasi plötzlich ein. Als ob die Engine einfriert. Bei mir ist das Spiel sogar nativ in 2160p mit nur 8 FPS gelaufen. Da ging gar nix mehr! Die Ursache muss mit dem Wechsel von FSR 1.0 zu FSR 2.0 (bei AMD Karten) bzw. noch Schlimmer betroffen (nach meiner Erfahrung) NVIDIA da man hier noch zusätzlich die Option zu DLSS hat.

Man merkt es, wenn das Spiel plötzlich das Ruckeln anfängt... Weshalb ich zum Schluss hin MSI Afterburner OSD laufen ließ, so konnte man anhand der Framesrate frühzeitig erkennen, das man im Grunde Neustarten muss.

Der Fehler ist mit allen Karten entstanden... Bei NVIDIA ging es gefühlt etwas schneller, aufgrund der Optionsvielfallt... Bin vorhin auf Video der PCGH gestoßen, die haben mehr oder weniger das Gleiche erlebt!

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ro///M3o

Veteran

346 Kommentare 239 Likes

Tip top Test wieder mal @FritzHunter01 :cool:
Ne frage hab ich mal zu Intel iGPUs, klappt FSR auch mit denen und ab welcher Generation Core CPUs?
Wäre schon cool wenn ich unterwegs mit dem Laptop Vallheim mit ertragbarer Qualität und FPS spielen könnte 🙃

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F
Furda

Urgestein

663 Kommentare 371 Likes

@ Fritz Hunter
Danke für die ergänzenden Infos, alles klar jetzt.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

View image at the forums

Offiziell ist mir nix bekannt! Aber Tom's Hardware hat das wohl bereits getestet... (google mal) Ich kann sowas gar nicht testen, dafür fehlt mir die Hardware!

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Megaone

Urgestein

1,746 Kommentare 1,645 Likes

Nochmal Danke für den zweiten Teil des Testes. ich persönlich finde es wichtig, sich von diesem AMD VS NVIDIA Gedanken zu lösen.

Die letzten 3 Grafikartengenerationen hab ich NVIDIA gekauft, weil sie für mich unterm Strich das bessere Gesamtpaket hatten. Dafür hab ich aber einen sehr hohen finanziellen aufwand betreiben müssen, zudem in dem Wissen, das ich den stärkeren finanziell noch stärker gemacht habe und dieser dazu neigt, seine Position auszunutzen.

Will sagen, ich bin froh das AMD nahezu gleichzieht und noch froher bin ich, das selbst die alten NVIDIA Karten Besitzer was davon haben.

Allein das sollte Grund genug sein, endlich wieder eine AMD Grafikkarte zu kaufen, wenn es irgendwie machbar ist.

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Leider wahr, hoffentlich ist FSR 2.0 bis zum release der neuen Karten etwas weiterverbreitet. Würde gerne auf AMD GraKas wechseln, und endlich mal ein reines AMD High-End System bauen (hoffentlich dann auch mit brauchbarer Raytracing Performance in 4k).

Denn damals, zu AMDs Hoch-Zeit in den 2000ern, war ich leider noch Konsolenspieler und vermutlich auch etwas zu jung für das Thema😅

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Ich hoffe auch, dass es AMD gelingt die DXR Lücke zu Nvidia zu schließen! FSR 2.0 kann theoretisch recht einfach in alle bereits erscheinenen Spiele - mit DLSS Implementierung - eingepflegt werden. Da sind in erster Linie die Spielehersteller gefragt!

Die AMD Karten sind seit RDNA (5000er Serie) wieder gut dabei! Meine 5700 XT macht ihren Job in 1440p noch immer hervorragend. Bei meiner Frau werkelt noch die RX 590… für FHD Gaming ist auch die noch recht gut.

Die RX 6700 XT hat jetzt einen großen Bruder bekommen… 6900 XT Liquid Devil 😎 dass die RTX 3080 Ti mal einen echten Gegner bekommt…

Was ich damit sagen will, DXR ist zwar nice to have, aber AMD bietet bereits jetzt das bessere Preis/Leistungsverhältnis!

Mit einer Radeon der aktuellen Generation macht man nix falsch!

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Uh, wieder nett. Gerade die universale Kompatibilität von FSR.

@FritzHunter01 schon was bzgl vrr im window mode bemerkt?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Verdammt, jetzt hast du mich erwischt. Voll vergessen!

Danke fürs Erinnern…

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Chismon

Veteran

131 Kommentare 93 Likes

Ein (auf dem PC) relativ aktuelles AAA Spiel hat sich gerade als neuer Kandidat für einen FSR 2.0 Test empfohlen ;):

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Ja das stimmt wohl, bei einem Freund werkelt die 5700XT seit Ende 2019, und leistet gute Arbeit. Für mich war sie aber nicht gut genug, hatte damals die 1080ti, welche ja quasi gleichauf war, wenn ich mich noch richtig erinnere.

Ich wollte dann mit der 6000er Serie wechseln, aber da ich Raytracing (gerade Reflektionen) cool fand, habe ich mich schlussendlich für die 3080ti entschieden. Die meisten Spiele die ich seither so gespielt habe hatten halt DXR Support, daher hat es Sinn gemacht erstmal bei Nvidia zu bleiben. Was ich bisher auch nicht bereut habe, auch wenn die 6000er Serie leichter zu bekommen, und grundsätzlich auch billiger war😉

Bin echt gespannt wie das jetzt mit der RX 7000er Serie vs. RTX 4000 aussehen wird. Hoffe die nehmen sich wirklich nicht viel, wie bisher ja spekuliert wird, und freue mich einfach drauf zu sehen was schlussendlich von beiden Lagern geboten wird :)

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g
genervt

Mitglied

50 Kommentare 10 Likes

Danke Igor.
Ich bin in zweierlei Hinsicht überrascht.
1. kommt die AMD Lösung früher als erhofft
2. ist die Qualität des ersten Schusses besser als erwartet

Nvidia mag die bessere Qualität und Performance bringen, aber rein Featureseitig ist AMD nun gleich und bietet dazu eine offene Lösung an. Danke AMD.

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Fritz Hunter

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