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Quality differences!? AMD FSR 2.0 vs. NVIDIA DLSS 2.3 in a big practical comparison with many videos | part 2

Disclaimer: The following article is mostly machine translated from the original German, and the translation has not been edited or checked for errors in-depth. Thank you for understanding!

The quality of upscaling in 2160p – motion handling!

The topic of upscaling is especially interesting for 4K gamers. Although the current generation of graphics cards is quite capable of gaming in 2160p, it is not always enough for 60 FPS or even more! What you don’t want to happen is the loss of image quality. That’s what makes gaming in 4K so interesting in my opinion. High resolution image and best of all in HDR! Unfortunately, most monitors with HDR certification are “fake products” because HDR content cannot really be displayed without dimming zones (or better yet, Full Array Local Dimming = FALD). But that’s another topic for a later article!

The first thing we’ll look at is the moving image. We’ll start with the native image, and you’ll find the settings for it in the first part. Do not be surprised, because today there are almost exclusively videos! Therefore, my request: take the time and look at the whole thing in detail, then you can make up your own mind and understand in the end also my personal assessment! Important: I only compare the quality level here (Ultra Quality FSR 1.0) and the performance level, quasi best and worst case. So roll the film:

2160p native resolution

2160p FSR 1.0 Ultra Quality

2160p FSR 1.0 Performance

2160p FSR 2.0 quality

2160p FSR 2.0 performance

2160p DLSS quality

2160p DLSS performance

So basically, that fits the scene so far. I don’t really notice any special features to talk about now! It is clear that FSR 1.0 clearly loses image quality here, especially in the power level, but readers already know that from the first part!

The Ghosting Effect

Now let’s take a look at a completely different scene and see if there’s anything to complain about. I have now prepared the worst case for you. We only look at the level performance of FSR 1.0/2.0 as well as DLSS in 2160p! Look closely at the gun silhouette around the rear sight. Here you can see the ghosting effect very well!

2160p DLSS performance

You can see quite well how the rear sight doubles several times in the picture and the fence in the background around the gun leaves a streak.

2160p FSR 1.0 Performance

Less streaking – but clearly visible ghosting!

2160p FSR 2.0 performance

Here you can see the streaking most clearly!

No one really gets it perfect. The streaking with DLSS 2.3 is not as severe as with FSR 2.0, but it is there! FSR 1.0 comes off best here. More or less only slight ghosting… Who would have thought that? Since you can already perceive this phenomenon in 4K, I’ll spare you that in the further course. It won’t get any better anyway, and there’s no need to roll out the topic even more broadly. So let’s look at a few more details in direct comparison. Turn the page!

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grimm

Urgestein

3,084 Kommentare 2,040 Likes

Danke für den Test - bei den Bildern und Videos gehe ich davon aus, dass die Beschriftung von links nach rechts die Upscaling-Technik in den unten dargestellten Bildern - ebenfalls von links nach rechts - wiedergibt, richtig?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Im Grunde ja… aber man sieht unten im Bild/Video immer nochmal eine Beschriftung

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RX480

Urgestein

1,877 Kommentare 871 Likes

OT

habe mal im ersten Thread Post#28 das Performance-Scaling der einzelnen Chip-Generationen in FSR 2.0 Quality verglichen:

(CB hat dazu genügend Messergebnisse in 1440p und 1080p nachgeliefert)

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Epistolarius

Mitglied

33 Kommentare 5 Likes

Seite 3, Ghosting mit FSR 1.0... sollte aber klar sein, dass das nur vom nativen TAA kommen kann.

HardwareUnboxed hatte noch ein deutlich auffälligeres Beispiel von Ghosting mit DLSS. Kommt halt bei jedem temporalen Anti-aliasing irgendwo vor.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Danke! Da hast du Recht. Das Ghosting kann ein nerviges Thema sein!

HW UB Video ist bekannt. Aber ich möchte ungern das Offentsichtliche nochmal wiederholen! Klar, die Stelle mit den Balons ist hier eine Art Pflichtprogramm.... Ausnahmen bestätigen die Regel....

Am Ende sollte man sich eh mehrere Analysen anschauen, damit bekommmt ein breiteres Bild. Meine Artikel hat auch nicht Anspruch auf Vollständigkeit. Schaut man sich drei Reviews zu dem Thema an, findet man oft das Offentsichtliche in der Wiederholschleife, aber jeder Tester findet ein paar Puzzlestücke und wer im Transfer denken kann, der sieht am Ende das große Ganze!

Grüße

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Igor Wallossek

1

10,208 Kommentare 18,884 Likes

Tja, warten auf noch mehr Spiele :D

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F
Furda

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663 Kommentare 371 Likes

"...Die Varianz-Probleme stammen weder vom NVIDIA Treiber noch von DLSS, sondern sind ein Problem der Spiele-Engine!..."
Was führt zu dieser Erkenntnis? Konnte es aus dem Text nicht herauslesen sorry. Betrifft das ausschliesslich Wechsel mit DLSS, oder auch Testläufe/Wechsel mit AMD Karten und FSR (FSR bei AMD und Nvidia)? Mal ausprobiert, anstatt das Spiel neu zu starten, ingame nur den Grafikteiber zu resetten (CTRL+ALT+SHIFT+B)?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Das Problem tritt quasi plötzlich ein. Als ob die Engine einfriert. Bei mir ist das Spiel sogar nativ in 2160p mit nur 8 FPS gelaufen. Da ging gar nix mehr! Die Ursache muss mit dem Wechsel von FSR 1.0 zu FSR 2.0 (bei AMD Karten) bzw. noch Schlimmer betroffen (nach meiner Erfahrung) NVIDIA da man hier noch zusätzlich die Option zu DLSS hat.

Man merkt es, wenn das Spiel plötzlich das Ruckeln anfängt... Weshalb ich zum Schluss hin MSI Afterburner OSD laufen ließ, so konnte man anhand der Framesrate frühzeitig erkennen, das man im Grunde Neustarten muss.

Der Fehler ist mit allen Karten entstanden... Bei NVIDIA ging es gefühlt etwas schneller, aufgrund der Optionsvielfallt... Bin vorhin auf Video der PCGH gestoßen, die haben mehr oder weniger das Gleiche erlebt!

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ro///M3o

Veteran

346 Kommentare 239 Likes

Tip top Test wieder mal @FritzHunter01 :cool:
Ne frage hab ich mal zu Intel iGPUs, klappt FSR auch mit denen und ab welcher Generation Core CPUs?
Wäre schon cool wenn ich unterwegs mit dem Laptop Vallheim mit ertragbarer Qualität und FPS spielen könnte 🙃

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F
Furda

Urgestein

663 Kommentare 371 Likes

@ Fritz Hunter
Danke für die ergänzenden Infos, alles klar jetzt.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

View image at the forums

Offiziell ist mir nix bekannt! Aber Tom's Hardware hat das wohl bereits getestet... (google mal) Ich kann sowas gar nicht testen, dafür fehlt mir die Hardware!

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Megaone

Urgestein

1,746 Kommentare 1,645 Likes

Nochmal Danke für den zweiten Teil des Testes. ich persönlich finde es wichtig, sich von diesem AMD VS NVIDIA Gedanken zu lösen.

Die letzten 3 Grafikartengenerationen hab ich NVIDIA gekauft, weil sie für mich unterm Strich das bessere Gesamtpaket hatten. Dafür hab ich aber einen sehr hohen finanziellen aufwand betreiben müssen, zudem in dem Wissen, das ich den stärkeren finanziell noch stärker gemacht habe und dieser dazu neigt, seine Position auszunutzen.

Will sagen, ich bin froh das AMD nahezu gleichzieht und noch froher bin ich, das selbst die alten NVIDIA Karten Besitzer was davon haben.

Allein das sollte Grund genug sein, endlich wieder eine AMD Grafikkarte zu kaufen, wenn es irgendwie machbar ist.

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Leider wahr, hoffentlich ist FSR 2.0 bis zum release der neuen Karten etwas weiterverbreitet. Würde gerne auf AMD GraKas wechseln, und endlich mal ein reines AMD High-End System bauen (hoffentlich dann auch mit brauchbarer Raytracing Performance in 4k).

Denn damals, zu AMDs Hoch-Zeit in den 2000ern, war ich leider noch Konsolenspieler und vermutlich auch etwas zu jung für das Thema😅

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Ich hoffe auch, dass es AMD gelingt die DXR Lücke zu Nvidia zu schließen! FSR 2.0 kann theoretisch recht einfach in alle bereits erscheinenen Spiele - mit DLSS Implementierung - eingepflegt werden. Da sind in erster Linie die Spielehersteller gefragt!

Die AMD Karten sind seit RDNA (5000er Serie) wieder gut dabei! Meine 5700 XT macht ihren Job in 1440p noch immer hervorragend. Bei meiner Frau werkelt noch die RX 590… für FHD Gaming ist auch die noch recht gut.

Die RX 6700 XT hat jetzt einen großen Bruder bekommen… 6900 XT Liquid Devil 😎 dass die RTX 3080 Ti mal einen echten Gegner bekommt…

Was ich damit sagen will, DXR ist zwar nice to have, aber AMD bietet bereits jetzt das bessere Preis/Leistungsverhältnis!

Mit einer Radeon der aktuellen Generation macht man nix falsch!

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My-konos

Veteran

270 Kommentare 91 Likes

Uh, wieder nett. Gerade die universale Kompatibilität von FSR.

@FritzHunter01 schon was bzgl vrr im window mode bemerkt?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Verdammt, jetzt hast du mich erwischt. Voll vergessen!

Danke fürs Erinnern…

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Chismon

Veteran

131 Kommentare 93 Likes

Ein (auf dem PC) relativ aktuelles AAA Spiel hat sich gerade als neuer Kandidat für einen FSR 2.0 Test empfohlen ;):

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GamePat96

Mitglied

29 Kommentare 6 Likes

Ja das stimmt wohl, bei einem Freund werkelt die 5700XT seit Ende 2019, und leistet gute Arbeit. Für mich war sie aber nicht gut genug, hatte damals die 1080ti, welche ja quasi gleichauf war, wenn ich mich noch richtig erinnere.

Ich wollte dann mit der 6000er Serie wechseln, aber da ich Raytracing (gerade Reflektionen) cool fand, habe ich mich schlussendlich für die 3080ti entschieden. Die meisten Spiele die ich seither so gespielt habe hatten halt DXR Support, daher hat es Sinn gemacht erstmal bei Nvidia zu bleiben. Was ich bisher auch nicht bereut habe, auch wenn die 6000er Serie leichter zu bekommen, und grundsätzlich auch billiger war😉

Bin echt gespannt wie das jetzt mit der RX 7000er Serie vs. RTX 4000 aussehen wird. Hoffe die nehmen sich wirklich nicht viel, wie bisher ja spekuliert wird, und freue mich einfach drauf zu sehen was schlussendlich von beiden Lagern geboten wird :)

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g
genervt

Mitglied

50 Kommentare 10 Likes

Danke Igor.
Ich bin in zweierlei Hinsicht überrascht.
1. kommt die AMD Lösung früher als erhofft
2. ist die Qualität des ersten Schusses besser als erwartet

Nvidia mag die bessere Qualität und Performance bringen, aber rein Featureseitig ist AMD nun gleich und bietet dazu eine offene Lösung an. Danke AMD.

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Fritz Hunter

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