Das Platinendesign ist simpel und aufgeräumt. Für die gemessenen maximal 34 Watt Board-Power, die allein über die drei 12V-Versorgungspins am Motherboard-Slot zugeführt werden, reicht so eine einfache Lösung. Diese Pins sehen wir rechts unten und gleich darüber noch die Spule mit 1 µH im Eingangsbereich, die als reine Längsdrossel dient. Intel setzt für die Versorgung auf lediglich zwei Phasen, die als normale Step-Down-Converter funktionieren. High- und Low-Side sind diskret mit einzelnen N-Channel MOSFETs von Sinopower bestückt.
Zum Einsatz kommen ein SM4378NSKP mit maximal 49 Ampere für die High- und ein etwas stärkerer SM4507NHKP mit maximal 60 Ampere für die Low-Side. Die beiden verwendeten Spulen besitzen eine Induktivität von jeweils 220 mH. Darüber hinaus finden wir noch einige weitere Spannungswandler für die Teilspannungen und den Speicher in Form von vier 1-GB-Modulen des Samsung LPDDR4X. Weitere große Aufreger gibt es hier nicht. Die Wärmeleitpaste auf der GPU ist fast schon Wärmeleitkleber und sitzt bombenfest.
Interessant ist auch der verbaute Flash-Speicher MX25U6432F von Macronix. Es handelt sich um Serial NOR Flash Memory, also Flash-Speicher, der nur aus NOR-Gattern besteht und als flexibler Ersatz für einen normalen EPROM verwendet werden kann. Dieser NOR-Flash wird über das Bus-System angebunden und muss mit Inhalten aus dem UEFI des Motherboards gefüllt werden. Genau aus diesem Grund funktioniert diese Karte auch nur mit dem passenden Microcode, der im jeweiligen UEFI hinterlegt sein muss.
Auf der Rückseite sehen wir anhand der Leiterbahnen sehr schön, dass nur 8 Lanes elektrisch angebunden sind. Zum Einsatz kommt PCIe 4.0, was völlig ausreicht.
Der Kühler
Hier hat es sich Gunnir recht einfach gemacht und einen Block aus Strang-Profil zurechtgeschnitten und nachbearbeitet. Der Kühler kühlt nur die GPU und die vier Speichermodule, der Rest bleibt frei, auch die Spannungswandler. Die Temperaturen bleiben unterhalb von 70 °C, was komplett im grünen Bereich liegt.
Damit sind wir auch schon wieder durch, denn es gibt nicht viel zu zerlegen.
- 1 - Einführung, technische Daten, Treiber und Testsystem
- 2 - Unboxing und Karten-Details
- 3 - Teardown: PCB und Kühler
- 4 - Borderlands 3 (1280 x 720, DX12)
- 5 - Control (1280 x 720, DX12)
- 6 - Control (1920 x 1080, DX12)
- 7 - Horizon Zero Dawn (1280 x 720, DX12)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider (1280 x 720, DX12)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider (1920 x 1080, DX12)
- 10 - Wolfenstein Youngblood (1280 x 720, Vulkan)
- 11 - Wolfenstein Youngblood (1920 x 1080, Vulkan)
- 12 - World War Z (1280 x 720, DX11)
- 13 - World War Z (1920 x 1080, DX11)
- 14 - Leistungsaufnahme im Detail
- 15 - Zusammenfassung und Fazit
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