Laut einem Bericht von Kepler_L2 hatAMD zwar die Entwicklung der High-End-Navi-4X-GPUs mit RDNA-4-Architektur eingestellt, aber Leaks und Informationen aus dem Quellcode geben uns Einblicke in das, was hätte sein können. Diese GPUs sollten laut Berichten 50% mehr Shader-Engines als die Flaggschiff-Navi-31-GPUs der RDNA-3-Generation bieten.
Die Top-Navi-4X-GPU (“Navi 4C”) war mit 9 Shader-Engines ausgestattet, was im Vergleich zu den 6 Shader-Engines von Navi 31 eine deutliche Steigerung von 50% bedeutet. Diese Shader-Engine-Konfiguration hätte zu einer Gesamtzahl von bis zu 216 Recheneinheiten führen können, verglichen mit 96 Recheneinheiten bei Navi 31.
Neben der erhöhten Anzahl von Shader-Engines sollte Navi 4X auch ein innovatives Chiplet-Design nutzen. Dies bedeutete, dass die GPU aus mehreren GCDs (Graphics Compute Dies) bestehen würde, die miteinander verbunden sind. Dieses Design ermöglicht es, die Leistung und Effizienz zu skalieren und könnte in Zukunft für High-End-GPUs zum Standard werden.
Absage aus unbekannten Gründen
Leider hat AMD die Entwicklung der Navi-4X-GPUs aus unbekannten Gründen eingestellt. Es ist möglich, dass es auf Designherausforderungen, Ausbeuteprobleme oder Kostengründe zurückzuführen ist. Die abgesagten Navi-4X-GPUs waren vielversprechend und hätten einen deutlichen Leistungssprung gegenüber der aktuellen RDNA-3-Generation darstellen können. Das Chiplet-Design könnte zudem wegweisend für zukünftige High-End-GPUs sein.
Während wir nie erfahren werden, was die Navi-4X-GPUs tatsächlich geleistet hätten, bieten die Lecks und Informationen einen spannenden Einblick in die technologischen Innovationen, an denen AMD arbeitet. Es bleibt abzuwarten, welche Technologien AMD in zukünftigen RDNA-Generationen einsetzen wird, aber die Erwartungen sind nach den abgesagten Navi-4X-GPUs sicherlich hoch.
Quelle: Kepler_L2
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