Ultra-Einstellungen bei 1440p und DXR on
Da ich an den Testbedingungen im Spiel nichts verändert habe, können wir direkt loslegen. Im Folgenden habe ich lediglich die Einstellungen NULL off/on, Reflex & Boost off/on sowie AMD Anti-Lag off/on und Radeon Boost off/on unter statischen Bedingungen gewechselt. Dann mal los…
Die RTX 3060 Ti im Detail
Hier die RX 6700 XT
Ja, auch ich konnte meinen Augen nicht trauen, aber was ihr da seht, das ist konstant so messbar. Radeon Boost hat hier einfach nicht das gemacht, was ich erwartet hatte. Also musste ich mal nachfragen was da los ist. Grundsätzlich ist es so, wenn ihr Radeon Boost aktiviert, dann geht Anti-Lag (bildlich gesehen) aus. So sehen das alle AMD GPU Besitzer in den Treibereinstellungen. Jetzt das Aber! Laut AMD selbst ist Anti-Lag eine Sub-Funktion von Radeon Boost und wird mit der Aktivierung automatisch getriggert.
Das konnte man auch bei Overwatch unter den statischen Bedingungen sehr gut in Aktion sehen. Nur waren die Bedingungen in Overwatch bzgl. der Spieleinstellungen etwas ganz anderes. In Overwatch habe ich in 1080p mit 200 % Renderskalierung getestet. Daraufhin hat mir AMD mitgeteilt, dass Radeon Boost nicht dafür geschaffen wurde, um up-scaling wieder herunterzurendern. Das ist einer der Gründe, warum ich auf 1440p nativ umgestellt habe. Obwohl es in 1080p mit 200 % Renderskalierung hervorragend funktioniert hat. Hierzu mal eine Folie zu CoD MW in 1080p mit 200 % Renderskalierung. Jetzt wird es lustig!
Gleiche Szene und es war keine Bewegung im Spiel. Radeon Boost on und Anti-Lag funktioniert statisch wie bei Overwatch! Ich habe die Ergebnisse aus den 1440p und den 1080p Tests mit AMD in mehreren Meetings besprochen. Die Aussage seitens AMD hört sich aktuell in etwa so an: „Radeon Boost löst Anti-Lag erst aus, wenn die Dynamik einsetzt.“ Das ist hier paraphrasiert, aber inhaltlich so zu mir gesagt worden. Aktuell prüft das Treiberteam von AMD meine Messungen und andere Details, die ich zu Verfügung gestellt habe, was dieses Verhalten von Radeon Boost bzw. Anti-Lag betrifft. Da es in Overwatch genau das gleiche war! Dann machen wir mal weiter mit den 1440p Daten zur Folie eins auf dieser Seite. Hier die Details zu den Messungen. Oh, fast vergessen… NULL kann hier natürlich gar nichts zeigen, da es unter DX12 nicht unterstützt wird. Aber NVIDIA Reflex & Boost bringen ganze 11 ms. Immerhin! So jetzt aber los und Blick auf die Frametimes nicht vergessen!
Und wie ihr sehen könnt, könnt ihr nix sehen. Moment ich differenziere das mal ein wenig.
Hier bei der RTX 3060 Ti kann man jetzt nicht wirklich einen Unterschied ausmachen. Im Mittel liegt das vermutlich auf Augenhöhe, somit bringt NVIDIA Reflex und Boost hier den gewünschten Effekt aus der Implementierung im Spiel und der von mir vermuteten Framerate-Limitierung. Schauen wir uns mal Anti-Lag off vs. Radeon Boost on an.
Hier noch Anti-Lag off vs on.
Und Anti-Lag bringt, wie wir auf der ersten Folie gesehen haben, ganze 6 ms. An den Frametimes ist das aber nicht auszumachen! Hier greift der Treiber in die Render-Pipeline ein und sorgt so für die Latenzverringerung. Wenn man den Latenzunterschied von 4 ms zwischen der RTX 3060 Ti und der RX 6700 XT in Bezug auf die Frametime sucht, dann wird man auch hier nicht fündig. Da sind Eingriffe von außen durch den Radeon Treiber sowie die Implementierung von NVIDIA Reflex die Hauptverantwortlichen für die Verschleierung! OK, dann schauen wir uns mal die dynamischen Tests an und ob Radeon Boost jetzt mal zeigt, wo Opa den Most holt.
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