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NVIDIA Reflex & Boost vs. AMD Anti-Lag & Radeon Boost under DirectX12 – Image Quality, Performance and System Latency in Practice!

It’s that time of year again, so today we’re going to tackle the topic of system latency. Today it’s again about the two opponents NVIDIA MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio vs. AMD Radeon MSI RX 6700 XT Gaming X, the current middle class in the pixel producing business. This also means that NVIDIA Reflex and Boost as well as AMD Anti-Lag and Radeon Boost want to show us what they are capable of when it comes to reducing system latency under DX12 in Call of Duty Modern Warfare.

This time I used my LG 27GL850-B with 144 Hz in 1440p resolution. This monitor is NVIDIA G-SYNC compatible and AMD FreeSync Premium certified. So it meets all the requirements for what is to come in a moment. At this point, I would like to briefly address a request that was made on the forum. The topic of the benchmark graphics has been updated again by Igor (here is the link), so it should be clear now what the individual graphics say. Furthermore the link to the article: What is NVIDIA LDAT (click here)? And I have one more on the topic of LDAT’s measurement system capability (click here).

Now, before we get fully into it, I’d like to address one more issue on my own behalf. Since the last article (link here) was quite controversial and slightly toxic in the forum, I would like to officially apologize from my side for prejudging the readership in terms of “fanboy” be it AMD or NVIDIA. That was unnecessary! I also realize that the comparison between NVIDIA Reflex and Radeon Boost will always be somewhat lopsided. They are diametrically different techniques to reduce system latency.

Nevertheless, it is advertised by both AMD and NVIDIA for this purpose. Which I’ll end up measuring for you guys, to put the collated PR slides through their paces. This is not only about the average latency, but also about the scattering and other parameters, which in the last consequence an evaluation in terms of: Which is better, NVIDIA Reflex & Boost or AMD Anti-Lag or Radeon Boost? That the pure raw performance of the respective GPU has an influence should be clear. But I have no control over that. At the end of the day, it’s the readings that count, whether they are in black and white or in colour!

Please understand that I took the picture so blurry. Since there is personal information on the pictures on the wall, that was by design!

Important note

The videos used in this article were recorded as lossless as possible, and we host them ourselves on our own Epyc server in the datacenter for better quality without conversion by YouTube. Depending on your internet connection the pre-load may take a little longer, because the data has to be buffered on your PC first. In return, however, there are also crisp images, which we also need for the objective assessment.

Since my test system has changed slightly, here’s another read:

CPU Ryzen 7 5800X (stock)
Mainboard MSI MAG X570 ACE
RAM 2×8 GB G.Skill RipJaws V 3200 MHz CL16-18-38 (single ranked)
SSD 1 Toshiba Transcend 110S 256 GB (System)
SSD 2 Crucial P2 1000 GB (Games)
SSD 3 Crucial P2 1000 GB (Games)
SSD 4 Samsung 512 GB 840 Pro (Backup)
CPU Cooler MSI MAG Coreliquid 360R
Power supply unit Seasonic Prime Platinum 1300 Watt
GPUs MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio
MSI RX 6700 XT Gaming X
Sound SoundblasterX AE-5 Plus
Keyboard Sharkoon PureWriter RBG (Red Button) @1000 Hz Polling Rate
Mouse Sharkoon Light² 100 @1000 Hz Polling Rate
Metrology NVIDIA LDAT hardware with Logitech G203 Prodigy @1,000 Hz polling rate
Monitor 1 MSI Oculux NXG252R @240 Hz via DP (Nvidia G-SYNC)
Monitor 2 LG 27GL850-B @144 Hz via DP (AMD FreeSync Premium)

We are now testing with an AMD Ryzen 7 5800X (stock), which has a positive effect on the CPU bottleneck issue. However, today’s tests are all about forcing the graphics cards to the GPU limit to bring AMD and NVIDIA’s gimmicks to bear. Furthermore, I refer to the fact that the latency measurements are performed with the Logitec G203 Prodigy mouse. NVIDIA LDAT itself, is attached to the USB 3.1 Gen 2 ports of my gaming system, which you can see on the right side of the picture.

I would like to emphasize at this point that the hardware requirements for both GPUs are always the same. Even though there are now 8,000 Hz mice and keyboards on the market. The fact that there are also 360 Hz monitors for extremely much money to buy, that should be mentioned here only to completeness. My goal is to test the gimmicks mentioned by NVIDIA and AMD. That one can lower the latencies here by other, still faster hardware, that is conscious to me, but not the today’s topic. So I would ask that this be taken into account. Then let’s get started, next page please.

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RedF

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Ich habe das Radeon Anti Lag immer drinne. Schön zu sehen das es auch was bringt.

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Gurdi

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1,038 Kommentare 532 Likes

Zum Artikel: Interessante Testreihe mit durchaus erhellenden Ergebnissen.
Das Vorwort zum kontroversen Thema beim vorherigen Artikel, zeugt dann auch von einer gewissen Größe das so offen nochmal klarzustellen.

Zum Thema Radeon Boost: Da scheint stellenweise einfach irgendwas noch broken zu sein. Um das Thema zu untersuchen empfehle ich Borderlands 3, das sollte Ihr euch mal anschauen. Ich verzeichne dort einen signifikanten Geschwindigkeitsverlust in QHD mit aktiviertem Boost. das lässt sich auch gut anhand des integrierten Benchmarks aufzeichnen. Eine Stellungnahme von AMD dazu würde mich mal interessieren wie das zustande kommt, anscheinend erzeugt das VRS das mit Boost einhergeht einen signifikanten Treiberoverhead was es insbesondere bei grundsätzlich hoher Framerate kontraproduktiv wirken lässt. Evtl. ist das ja auch gewollt von AMD, quasi ein künstliches Fps Limit. So richtig Sinn macht das aber bei meiner Konstellation nicht in Borderlands 3.

Wo Radeon Boost wirklich gut funktioniert ist Cyberpunk, da tut es was es soll nämlich bei geringem Qualitätsverlust insbesondere Bewegungen deutlich geschmeidiger darstellen. Ich nutze es in dem Spiel durchweg seit dem es unterstützt wird um an einem QHD Panel das auf 1800p downsampling betreibt via VSR mit Radeon Boost die Auflösung in Bewegung auf die nativen 1440p runter zu skalieren. Die Kombi ist dann wirklich stimmig.

Wie gesagt Borderlands 3 sollte Ihr euch mal anschauen in dem Bezug, ich denke Ihr werdet da einen ähnlichen Effekt beobachten wie hier bei COD.

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FritzHunter01

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Leider habe ich Borderlands 3 nicht… zum Thema CP 2077, bei mir Hat Radeon Boost bisher kein wirklich gutes Ergebnis erzielt. Die Latenz is hier zweitrangig, was kannst du an FPS gewinnen?

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FritzHunter01

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Wer zufällig Apex Legends hat, bitte mal mit Radeon Starten und hier ein Feedback dazu geben! Grundsätzlich ist die Frage nach visuellen Effekten die Menü und im Game auftreten, sobald Boost zündet. Bei mir unspielbar bis jetzt… AMD is zwar dran, aber bisher erfolglos…

Mich interessiert, ob der Fehler bei jedem zum Tragen kommt.

Wer nicht weiß wonach er da Ausschau halten muss, ganz einfach, wenn der Fehler da ist, dann werdet ihr das sofort merken und das Spiel beenden!

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FritzHunter01

Moderator

257 Kommentare 167 Likes

Leider nur dann, wenn du im GPU Limit bist… aber ich hab es auch immer an!

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Gurdi

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1,038 Kommentare 532 Likes

Hab das nie genau gemessen, in 1800p war mir das Bild schlicht etwas zu langsam deswegen hatte ich vorher immer in QHD gezockt. Mit VSR wird dieses Problem behoben.

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FritzHunter01

Moderator

257 Kommentare 167 Likes

Genau da hat mir AMD gesagt, dass Radeon Boost dafür nicht ausgelegt ist... VSR wurde mir dringlich abgeraten... den Trick muss ich beim Testen manchmal anwenden, da ich aktuell keinen 2160p Monitor habe!

Bei mir hat das mitz VSR in CoD, Apex, Overwatch und SotTR super funktioniert... bei CP 2077 ging bei mir nicht wirklich was....

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skullbringer

Veteran

167 Kommentare 146 Likes

Ein äußerst aufschlussreicher und wertvoller Artikel mit viel Herzblut (mal wieder), vielen Dank Fritz Hunter! 👌

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Danke für die Spende



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Fritz Hunter

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