Temperaturen und Boost-Takt
Die Karte boostet, wenn sie kühl genug ist und die GPU-Last die 20% nicht überschreitet bis auf etwas über 2 GHz Allerdings ist dies eine Art Schönwetter-Boost, der bei meinem sehr extrem fordernden Testspiel dann bei steigender Temperatur von 1920 MHz bis auf ca. 1875 MHz einbricht. Damit liegt er aber immer noch deutlich über dem, was NVIDIA für den Boost auch offiziell angibt. Den Speicher kann man noch etwas übertakten. Die GPU ließ sich, wie die GeForce RTX 3060 Ti auch, noch nicht einmal mehr als 150 MHz stabil übertakten, was dann aber nach der Erwärmung in ca. 90 MHz mehr Takt mündete. Aufwand und Nutzen? Hund-Schwanz-Prinzip, denn mehr Abwärme lässt den Boost-Takt ja auch wieder sinken. Hier wird man auf das GPU-Lotto und eine möglichst optimale manuelle Spannungsanpassung im Curve-Editor hoffen müssen. Je nach Chip-Güte.
Die Temperaturen der Boardpartnerkarte sind wirklich hervorrragend, auch der neu hinzugekommene Hotspot (Sensor).
Kommen wir nun zu der Aufzeichnung mit der hochauflösenden Infrarot-Kamera. Die PI640 von Optris besitzt ein echtes 640 x 480 Pixel Bolometer und zeichnet mit bis zu 30 FPS auf. Ich nutze hier die Normallinse und kalibrierte Folie mit einem bekannten Transmissionsgrad, damit ich de facto in das geschlossene Gehäuse hineinsehen kann. Die Backplate nehme ich ab, damit ich auch was messen kann. Lässt man Control mit DXR nun freien Lauf und etwas Luft, heizt sich alles nur sehr manierlich auf. Die Unterseite der VRM ist mit bis zu 67 °C warm, aber nicht heiß. Die aktuelle Backplate-Lösung bringt hier auf der rechten Seite nur ca. 3 bis 4 Grad weniger, bei den Speicher-VRM links wird gar nichts aktiv mitgekühlt
Im Stresstest steigen die VRM-Temperaturen nur leicht um ca. 2 Grad an, der Rest ist weiterhin schön kühl.
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Teardown, Platinenanalyse und Kühler
- 3 - Gaming Performance Full-HD
- 4 - Gaming Performance WQHD
- 5 - Details: Frames per Second (Curve)
- 6 - Details: Percentiles (Curve)
- 7 - Details: Frame Times (Curve)
- 8 - Details: Frame Times (Bar)
- 9 - Details: Variances (Bar)
- 10 - Studio Applications
- 11 - Leistungsaufnahme und Effizienz der Einzelspiele
- 12 - Leistungsaufnahme: Übersicht & Netzteil-Empfehlung
- 13 - Temperaturen und Infrarot-Tests
- 14 - Geräuschemission / Noise
- 15 - NVIDIA Broadcast - Mehr als nur eine Spielerei?
- 16 - Zusammenfassung. Features und Fazit
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