Gaming GPUs Practice Reviews

AMD FSR and NVIDIA DLSS as performance accelerator | Marvel’s Avengers in direct comparison

Disclaimer: The following article is machine translated from the original German, and has not been edited or checked for errors. Thank you for understanding!

Summary and conclusion

In general, we can state that the two upscaling techniques are very much fulfilling the core mission or the reason for their existence. They squeeze a lot more FPS out of the hardware. In most cases, FSR ends up being a nose ahead of NVIDIA with DLSS here. Let’s hold it! But we also know that the gaps that result don’t make the glaring difference. You can measure that and use it to make a post in the forum of your choice that AMD FSR can generate more FPS than DLSS. I would answer something like this: Seen and laughed! At the end of the day, from my point of view, it’s the eye that counts and if you’d rather close your eyes again, then 10 FPS more on paper won’t do you any good either. Yes you do, you get the spotlight of others on the forum right at home. Congratulations!

The graphical differences

Specifically, we can state that it depends primarily on the game in which DLSS or FSR is used. We remember Necromunda Hired Gun, FSR was very good at keeping up with DLSS. But that was due to two major factors. First, on the implementation of anti-aliasing, and second, on the game characteristics themselves. Because Necromunda Hired Gun takes place mostly underground and is designed as a tunnel game. Marvel’s Avengers is a different story! Even though Avengers isn’t a true open-world game, the gameplay almost always takes place outdoors. Much more detail to render here in the foreground and background! With Marvel’s Avengers already natively not rendering some details properly or at all here, FSR can only get the short end of the stick. This is NVIDIA’s playground with DLSS. Details suddenly become visible and this up to the Ultra Performance level. Also in 1080p!

What we’ve also seen, though, is that DLSS can’t do everything. In Necromunda Hired Gun, the details of the weapon (in the grip) were already blurred from the first DLSS level up to no longer recognizable. FSR could do better, thanks to the re-sharpening! I then revealed another weakness of DLSS in Marvel’s Avengers. Here we could see that DLSS in Ultra Performance mode caused extreme shimmering as soon as you moved. (See here) Why this is so, probably only NVIDIA itself knows, because actually they just advertise that DLSS is supposed to be so much better in motion than FSR. That was not the case! Today’s detailed comparison also shows that DLSS can’t do everything. Garden fence always goes, but with the young girl it is increasingly worse. Yes, FSR also shows us that it is quickly reaching its limits here. The garden fence wasn’t really visible at any level, not in 1440p and certainly not in 1080p, so you can see how dependent FSR is on the quality of the game programming!

For me personally, the only thing that matters is that the two techniques exist! Now which one is better depends on many factors, my personal opinion, DLSS can do it better in a pinch as it sits on AI based technology. This is the future, I see it every day in my professional life. In the automotive industry, the topic is also just coming out of the woodwork and will establish itself here very quickly. Intel is also going down this path with XeSS, albeit open-source. So I’m assuming unless AMD has another ace up their sleeve here, they can’t get around the topic of AI, Deep Learning, etc.! So it remains exciting.

In the end, the end customer has to decide for themselves whether or not they are comfortable with what FSR can do. The same applies to DLSS! It’s always good when there are comparisons like this that can show you the pros and cons. However, this should not be seen as a reason to bash AMD or NVIDIA. Take it in factually, watch it for yourself if you have the means and then form your own opinion. Without dissing others for their opinions! In this sense, that’s it for today from my side. See you on the forum!

PS: Don’t worry, the 4K gamer faction will still get their money’s worth too. The necessary hardware should be available soon!

Kommentar

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O
Oberst

Veteran

337 Kommentare 131 Likes

Auf der 3060TI Seite:
Im Diagramm ist FSR auf Platz 1. Falsches Label im Diagramm?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Nein, mein Fehler… ich war von der Tatsache so überrascht, denn DLSS hat in 1440p tatsächlich die Krone auf. Somit habe ich das falsch auf 1080p übertragen! 🤦🏼‍♂️ Also irgendwie war dann bei mir im Kopf DLSS immer vorne…

Habe es im Text korrigiert! Vielen Dank für Aufmerksamkeit

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v
vonXanten

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803 Kommentare 335 Likes

Danke für den Test @FritzHunter01.
Beide Techniken entschärfen ja etwas den Druck zum Upgrade der Karte, wobei FSR den Vorteil hat nicht an nvidia gebunden zu sein.

Ich bin gespannt (y)

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skullbringer

Veteran

306 Kommentare 328 Likes

Schöner Test (wie immer), danke dafür! @FritzHunter01

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grimm

Urgestein

3,084 Kommentare 2,040 Likes

Danke auch von meiner Seite. Ich benötige zum Glück noch keine der beiden Technologien, um Spiele auch mit hohen Details darstellen zu können. Da die Grafik zum Teil wirklich sehr vermatscht, bin ich auch kein Fan der Technologien. Deshalb sieht mein persönliches Ranking immer noch aus wie folgt:

1. Grafikkarte
2. Sync-Technologie
3. Details runter schrauben
4. DLSS / FSR

Gerade von 3 zu 4 lohnt es sich ein bisschen rum zu probieren. Denn was bringen mir max. Details bei den AA oder Texturen, wenn sowieso alles wegsuppt?

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Sehe ich auch so… man kann an den richtigen Stellen im Menu drehen und einen guten Kompromiss zwischen Details und Leistungen finden… der sieht auch nicht schlechter aus

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s
summit

Veteran

150 Kommentare 73 Likes

>Ich gehe also davon aus, wenn AMD hier nicht noch ein Ass im Ärmel hat, dann kommen sie nicht um das Thema KI, Deep Learning usw. herum! Es bleibt also spannend.

Ich halte keine Lösung für besser nur weil "KI" draufsteht, einzig und alleine das Ergebnis muss stimmen. Wenn man dann noch an die "extra" Hardware denkt die DLSS nutzt, dann sollte DLSS hier noch DEUTLICH besser abschneiden als das "old-school" FSR.

Ungeachtet dessen ist AMD doch gearde erst mit Microsofts DirectML in den Ring gekommen -und das unerwartet heftig.

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C
Ccnorth

Mitglied

19 Kommentare 4 Likes

Auf Seite 6 beim Test der rx590 sind die Benchmark in 1440p anstatt in Fhd, soll das so sein? Die Überschrift suggeriert etwas anderes.

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Megaone

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1,747 Kommentare 1,646 Likes

Am Ende eines Tages ist es völlig egal ob da DLSS oder FSR draufsteht. Alles was hilft, das man in der aktuellen Situation mit seiner alten Karte noch zocken kann, ist willkommen. Und es ist nur eine Zeitfrage, bis die 3090/6900 Besitzer froh sind, das sie solche Techniken nutzen können.

Hoffentlich werden die Techniken schnell für alle aktuellen Spiele nutzbar gemacht!

Das ist viel wichtiger als wer wann wo 3 Frames mehr hat oder einen Tacken besser aussschaut.

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G
Guest

NVidia will doch einen Schärferegler nachliefern, bzw. hat das schon, siehe FIST (der soll in Zukunft auch für mehr Spiele kompatibel werden oder sein). Dann wird es nur noch darauf ankommen, ob eine Engine besser mit FSR oder DLSS zurecht kommt. AMD hat den Vorteil das man keine proprietären Cores braucht und damit auch auf älterer oder Konkurrenzhardware lauffähig ist. Vermutlich bedient man so den größeren Anteil, bei GSync wars nicht anders. Man muss sich mittlerweile eingestehen, dass sich Freesync (v2.0) alias Adaptive Sync behauptet und durchgesetzt hat. Zuletzt hat NVidia deshalb die Anforderungen für GSync Ultimate aufgehelbelt (HDR 1000nits).

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Die Werte entsprechen 1080p… ich habe vergessen die Headline der Folien auf 1080p anzupassen… das korrigiere ich!

Vielen Dank für den Hinweis

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Das mit dem Schärferegler stimmt in der Tat... das muss ich mir gesondert anschauen

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Das sieht nach einem Ass aus… oder wie siehst du das?

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Corro Dedd

Urgestein

1,817 Kommentare 676 Likes

Für einen weiteren Vergleich können wir Hellblade: Senuas Sacrifice wieder auspacken, das hat heute ein Update erhalten, mit DXR, DLSS und FSR:

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Danke für die Spende



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Fritz Hunter

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