1440p nativ vs. DLSS vs. FSR unter dynamischen Bedingungen
Anders als beim letzten Qualitätsvergleich im Spiel Necromunda Hired Gun schauen wir uns heute die Qualität der Upscaling-Techniken dynamisch an. Dazu habe ich für euch ein paar Videos vorbereitet. Wir starten mit der nativen Auflösung. Dann mal Film ab!
Jetzt habt ihr einen Eindruck davon, wie zum Beispiel Antialiasing im Spiel Marvel’s Avengers nativ umgesetzt wurde. So weit so gut. Jetzt schauen wir mal, wie sich DLSS in der Ultra Performance Stufe schlägt.
Oh ha, das sieht ziemlich übel nach Antialiasing-Schimmern aus! Wo kommt das denn jetzt her? Vom spieleigenen Antialiasing ganz sicher nicht, denn DLSS deaktiviert dieses und nutzt das hauseigene NVIDIA-Antialiasing. Ich kann euch aber beruhigen, denn in den anderen Stufen sieht man das wenig bis gar nicht! Hier hat NVIDIA wohl den Fokus rein auf die Leistung gelegt. Da bleibt auch bei DLSS was auf der Strecke, vermutlich ist das Antialiasing gänzlich deaktiviert – zu Gunsten der Performance. Anders kann ich mir das jedenfalls nicht erklären! Dann schauen wir mal, was die Stufe FSR Performance hier abliefert.
Auch bei FSR ist das Schimmern zu erkennen, wenn auch nicht ganz so extrem. Wer FSR nutzt, der wird das Schimmern bereits ab der Stufe Qualität bemerken. Wenn es auch noch nicht so auffällig ist wie im Performance-Modus, aber es ist da. Hier kann FSR bis einschließlich zur Stufe DLSS-Performance nicht DLSS mit mithalten. Die dynamischen Einflüsse zeigen die Schwächen der AA Umsetzung im Spiel deutlich auf und FSR ist dem hilflos ausgeliefert. Dafür ist die Stufe FSR Performance deutlich besser als DLSS-Ultra-Performance.
Abstriche muss man am Ende des Tages für die Performancegewinne aber in Kauf nehmen. An der Stelle möchte ich nicht weiter auf die anderen Stufen von DLSS bzw. FSR eingehen. Wir gewinnen keine wesentlichen Erkenntnisse! Jetzt schauen wir mal auf die Details. Nächste Seite!
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