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Radiant future? NVIDIA DLSS 3.5 and the Next Level of Raytracing

What do the new features bring? Old against new in pictures and video and here my thanks go first of all explicitly to Fritz Hunter, who participated at short notice and provided the graphical content. Of course you can only see the content (or sometimes less) and the quality of the display in the pictures, but not such ugly immersion killers like edge flicker and ghosting. For that, I have Fritz’s videos below.

The difference is in the details

The first example already has differences even in full screen, although it was almost impossible to capture the same ad again. But you should really pay attention to the details like lines, grid patterns, fonts and also hard edges as well as image sharpness, even if it is not even the original size here. DLSS is running in Quality Mode here.

1440p DLSS Quality - RR On
1440p DLSS Quality - RR On
1440p DLSS Quality - RR On
1440p DLSS Quality - RR Off
1440p DLSS Quality - RR Off

For those who don’t recognize it even in the comparison of full screen (without RR) to full screen (with RR), here is once again an exemplary cutout in original size. The progress is clearly noticeable and the image with RR ends up looking no worse than the native 1440p image (rather better), but more on that later.

1440p DLSS Quality - RR On
1440p DLSS Quality - RR On
1440p DLSS Quality - RR On
1440p DLSS Quality - RR Off
1440p DLSS Quality - RR Off

Ok, out into the wild and played around a bit with farsight aka distant view. First there is a slider again, but this time in UWQHD for the nicer panorama. Again, I have the comparison as full screen (without RR) and as full screen (with RR) for you to click and open in a new window. But you can already see the difference in the slider:

UWQHD DLSS Performance Ray Reconstruction On
UWQHD DLSS Performance Ray Reconstruction On
UWQHD DLSS Performance Ray Reconstruction On
UWQHD DLSS Performance Ray Reconstruction Off
UWQHD DLSS Performance Ray Reconstruction Off

The next example shows a zoomed out section with objects in middle distance and also DLSS in Quality Mode from the image of the slider. You can hardly see any differences and here I have additionally made the whole thing a clickable image (below) so that you can also zoom in (in a new tab, so watch out!):

Ray Reconstruction delivers here even more shadows and clearer contours than the native rendering. Whether you like it in this style of gameplay remains to be seen, but even in motion it looks much crisper and, above all, flicker-free. And now we remember the GeForce RTX 4070, our limitation in the mid-range and the desire for even more FPS with as little loss to the eye as possible. So let’s take the same clip again and be amazed:

 

DLSS in performance mode with and without RR against quality mode and a nice 1:1

I’ve already written it several times: it really doesn’t have to be a GeForce RTX 4090 and we’d rather mingle with the people again instead of doing elitist pixel polishing. The less card you have, the more you need the upsacler and its neural AI capabilities. Jensen as a pixel neurologist? In this case gladly, because here is extrapolated until the doctor comes. The following images are again directly clickable for a full-size image as a separate one or as a slight reduction in the overlay. Depending on your taste. First we compare the Performance Mode without RR and with RR(fullscreen in new window)

Finally, we compare the Performance Mode with RR with the Quality Mode(full screen in new window), which can also mean the difference between well playable and thumb cinema in the GeForce RTX 4070:

And since still soccer rather animates yawning, there is finally some movement starting on the next page.

130 Antworten

Kommentar

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R
Ryzen84

Mitglied

12 Kommentare 4 Likes

Würde mich noch reizten eine RTX 4070 kaufen. Da aber meine RTX 2070 am Anfang des Jahres im Rauch aufgegangen ist und mir die ganzen neuen Karten zu teuer waren griff ich zu einer RX 6800. Was mir im späteren Hinblick entgegen gekommen ist, weil ich meinen PC komplett auf Linux um gestellt habe. Spielen am PC wurde mir als Hobby zu teuer, daher spiele ich fast nur noch auf meiner PS5.

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Wie Nvidia wieder deklassiert 😎

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S
Staarfury

Veteran

257 Kommentare 206 Likes

Ein Feature wie Ray Reconstruction hat das Potential, die Luft für AMD ziemlich dünn werden zu lassen.

Wenn sich das durchsetzt, und AMD nicht (oder nicht gleichwertig) kontern kann, dann werden die heutigen Benchmark-Vergleiche langsam aber sicher zur Makulatur.
Wenn DLSS Quality plötzlich durchs Band eine gleiche oder bessere Qualität bietet als AMD in nativ, was soll man denn noch nativ gegen nativ benchmarken?

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Tun wir mal so als wäre die Luft nicht schon dünn genug.:oops:

Gute Frage. Zumal auch Quality vs Quality, hanebüchen ist wenn DLSS viel besser aussieht.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Sorry an die Community:

Ich hatte für den Test und die Videos ink. Auswertung nur einen Tag. Ich hätte gerne noch tiefer analysiert. Andere Kollegen hatte eine Woche... bitte berücksichtig das, wenn ihr den Artikel mit anderen vergleicht.

Fakt ist, dass Ray Reconstruction ist ein heftiger Schritt von NVIDIA. Den sieht man unmittelbar, ohne stundenlange Suche. Da wird AMD sich heftig die Augen reiben. Leider fehlt noch immer jede Spur von FSR 3...

Danke an Igor für das Schreiben des Artikels!

Ich bin leider aktuell leider heftig gebunden, viel Arbeit - wenig Zeit für Tests... Aber nächste Woche kommt ein Monitor...

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Vielleicht braucht ihr mehr Personal :D

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Mehr hilft nicht... es müssen die richtigen Leute sein. Ich hänge hier in Problemlösungsprozessen mit sehr hohem Anteil an SixSigma und anderen Methoden... Digitalisierung kommt noch hinzu... :eek:

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Tronado

Urgestein

3,750 Kommentare 1,960 Likes

Schön, da freue ich mich drauf, es kommen sicher bald einige regnerische Herbstsonntage. Und meine Grafikkarte freut sich auch, jedenfalls mehr als über energiefordernde UHD-Bildberechnung bei Starfield, mit einer Grafik, die gut ins Jahr 2014 passen würde. AMD Besitzer brauchen sich auch nicht grämen, die Grafik in CP 2077 ist auch ohne RT oder mit Leistungs-Einstellungen zeitgemäß und schön.

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ipat66

Urgestein

1,359 Kommentare 1,357 Likes

Das ist wirklich eine Unverschämtheit von Euch !

Ich werde mir dann wohl doch eine 4070 bestellen ( Black Friday ? ) müssen.
Schei$$ ( Sorry ) auf die mageren 12 GB....
Das ist schon ein Hammer-Feature :)

Danke für den Appetithappen :)

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Megaone

Urgestein

1,747 Kommentare 1,646 Likes

Predige ich ja seit Release. Aber auf mich hört ja keiner. Hoffe die 5090 kommt bald damit ich meine 4090 endlich in den wohlverdienten Ruhestand schicken kann. ;)

Hab meiner liebesten auch eine 4070 spendiert. Und die spielt noch nichtmal wirklich. Die weiss gar nicht, was sie da hat. .

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Laut Dave im PCGH reichen 12gb in CP pathtracing in 5k....soviel dazu diese unnötige panikmache.

Dieser Typ ist auch cool :)

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D
DaHell63

Mitglied

21 Kommentare 14 Likes
Igor Wallossek

1

10,212 Kommentare 18,900 Likes

Man kann die 4090 auf unter 300 Watt drosseln und der OLED ist immer noch partiell arg im Limit mit seinen 120 Hz. Spart mir über 150 Watt und sieht in UHD mit DLSS Qualität und RR eigentlich genauso aus bzw. sogar besser aus als nativ. Davon bitte gern mehr. :D

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H
Headyman

Veteran

116 Kommentare 53 Likes

Ja 12GB reichen, noch. Und bei den Preisen kaufen viele eher nicht alle 2 Jahre neu. Sobald die Konsolen auf 16GB sind, ist es vorbei mit 12 GB aufm PC. Für schlechte Ports schon früher...
Die 12GB sind die neuen alten 8GB, zum Kaufdatum völlig ausreichend, nach wenigen Jahren ist es ärgerlich. Hätte Nvidia einfach die 3070 mit 16GB politisch nicht gemordet, könnte keiner meckern, aber diese Wahl hatte wir ja nicht.

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H
Headyman

Veteran

116 Kommentare 53 Likes

Ich hatte kurz nen Schreck bekommen, da war ja unter RR das Bild von Nvidia, wo auch Flow zu sehen ist. Dachte das wäre schon wieder nur ein 40er Feature. Zum Glück steht im Text, daß auch nicht 40er das Feature nutzen können.

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oppsie lol, mal schauen ob 12 reichen mit ultra sonst halt anpassen problem gelöst.

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ewig sogar. siehst eh auf ultra packst es eh nicht da macht der vram auch keinen unterschied mehr. klar mehr ist besser aber das meiste liegt nur rum.

raff nicht wie man hier posts zusammenführt auf cb geht es automatisch :D verbesserungsvorschlag 😎

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D
DaHell63

Mitglied

21 Kommentare 14 Likes

Das vergessen halt viele, dass man mit ein wenig angepassen kaum/keinen Unterschied sieht. Maxed kostet eben.

Phantom Liberty in 5K, DLSS-Q, RR, PT, max. Details, VRAM + RAM Belegung siehe Bild oben links im OSD

Dafür reicht die Leistung meiner Karte sowieso nicht....also völlig egal ob der VRam reicht oder nicht.

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Mitglied

99 Kommentare 10 Likes

In ratchet and clank reichten 12gb nicht mit FG. Textur eine stufe runter fertig. Damit durchgezockt. gut auf Karten mit mehr Vram wird sowieso mehr belegt als gebraucht wird das sagt erstmal gar nichts aus :D

sollte ich mich jetzt dewsegen aufhängen das ich nicht eine 16gb karte gekauft habe weil das psychologisch wertvolle ultra nicht ging? ;) es sah trotzdem unfassbar gut aus eigentlich kein unterschied. Ist nur ein fanboy argument. das in 4k wohlgemerkt geht gut mit der 70TI.

edit: jop läuft mit 12gb vram: Die VRAM-Auslastung schwankt zwischen 10,5 und 11,8 GB knapp, 70 fps mit der 4070ti in 4k mit allem was geht wie schfft die amd 14fps? 😎 :cry:

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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