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Alan Wake 2 Game Review – A very personal counterproposal to the hype train, where only the benchmarks are objective because they have to be


It’s been a long time coming, but after a whole decade, Alan Wake has finally passed the torch to a worthy successor, since the remake doesn’t really cut the mustard. And now, drum roll please, he’s back in the saddle! Every newsroom is over the moon and singing the game’s praises. But to steer clear of the Alan Wake 2 hype train, I decided to take it for a spin and play for a few hours without any benchmarks in mind, just like any Joe Blow off the street, before putting pen to paper.

Today’s article is admittedly very subjective. But I still, and fully intentionally, want to publish an alternative to the unrestricted hymns of praise, which is anything but a bad review, but also takes a cue from the broad mass of those who can’t afford a 1500-euro graphics card. The benchmark for all the newly released games and DLCs is damn high nowadays, making one naturally picky. Still, not everything that glitters is gold; one has to be that honest. I write this page from my very personal perspective, which can never match that of all readers. That’s just how it is.

I need to take a step back not only to avoid being dazzled by the occasionally (but not always) breathtaking graphics, but also to see if there’s more than just pretty pixels in the ray tracing craze of the green path tracer. And what a surprise, Alan Wake 2 presents itself as the masterpiece the gaming world may not deserve but apparently desperately needs. Or at least that’s the message Remedy Entertainment and Epic Games Publishing as an exclusive platform want to sell us. In Alan Wake 2, Remedy – how could it be otherwise – relies on the Northlight engine, which they’ve of course developed further since Control. The result? Alan Wake 2 sometimes looks almost like Control, which is meant positively, and it sounds and feels that way too! Especially the lighting stands out – almost as if you were trying to find your way through the fog with a tiny flashlight.

The plot? Well, 13 years after Alan Wake disappeared in the picturesque town of Bright Falls, he finds himself in an alternative dimension. His ingenious way out? A horror novel in which he invents an FBI agent named Saga Anderson. Yes, it sounds as absurd as it seems. Alan Wake, the author, writing himself out of his captivity. A true stroke of narrative genius and quite crazy to boot! The tough Saga Anderson, an FBI agent who of course meets all the clichés of a modern heroine, is initially sent to town to investigate a series of ritualistic murders, while the elderly colleague and the eponymous sleazy serial detective become statistical sidekicks. Of course, the protagonists switch later, and you run around the terrain as Allan Wake. Those prone to a bit of schizophrenia will love this.

And of course, she quickly finds herself in a supernatural horror story written by Wake. Because that’s obviously the most logical way to tell a story quite illogically.

The game pulls you into the dark depths of the narrative, only to then leave you questioning in a sea of confusion and tedious tasks. But don’t worry, there’s also Anderson’s “Mind Palace”. A place where players can collect clues and avoid Wake’s endless monologues. A real step forward compared to the first game, but just as boring over time. But the real highlight of Alan Wake 2 is not the chaotic plot or the complex characters. It’s the game’s inexplicable hardware hunger. It demands the latest and best graphics cards, only to essentially offer us the same gaming experience as the first game. But what the heck, at least there are now real-time scenes with real actors in a late-night talk show. A must for every gaming enthusiast.

Alan Wake 2 is a game that somehow tries to be everything at once: a survival horror game, a detective game, and an interactive film. It’s a brave attempt, but whether it’s successful really depends on the eye of the beholder and also a bit on your own hardware. For me, it was a roller coaster of emotions, from confusion to amusement to pure frustration about the pointless hardware hunger and the constant look at the temperatures of the 12VHPWR adapter. But who knows, maybe that’s exactly what the developers intended: Alan Wake 2, the game that decided to follow in the footsteps of Crysis and ask, “But can it run Alan Wake 2 and will the plug hold up?”

The PC system requirements for Alan Wake 2 caused a stir last week. Why? Because the game exclusively requires a GPU with mesh shader support. This means that graphics cards like the GeForce GTX 10 series and the Radeon RX 5000 series are practically antique and worthless for this game. Yes, you heard right: Your beloved GTX 1080, which you bought a few years ago, is now definitely a relic of a bygone era, at least as far as this game is concerned. But that doesn’t help against occasional clipping errors either…

When you peek under the hood of Alan Wake 2’s official PC requirements, you’ll find that the bare minimum GPU for this game is the GeForce RTX 2060 or Radeon RX 6600. And even if you tick those boxes, you might just be scraping the bottom of the barrel with a dazzling 1080p at 30fps. But hold onto your hats, it gets even juicier! It seems like the game might automatically turn on the DLSS or FSR2 Quality Mode Upscaling. Whether these upscalers are a necessary evil to get a smooth sailing performance is in the hands of the almighty FPS deity and, of course, the size of your wallet. On the other hand, if you’re betting on a Radeon and crave that Raytracing experience (without it, it’s like a party without music), you might find yourself barking up the wrong tree and ending up with a bloody nose.

One of the main culprits why Alan Wake 2 only backs newer GPUs is that it rides on a graphics engine demanding mesh shaders. This technology isn’t exactly fresh out of the oven; it was rolled out back in early 2020 with DirectX 12 Ultimate. So it’s quite the head-scratcher that it took this long for a game to hit the shelves with mesh shaders as a non-negotiable hardware stipulation. And if you thought that was the whole nine yards, you haven’t laid eyes on the Nvidia-hyped path tracing support. No wonder this game will be the apple of the latest NVIDIA hardware’s eye. After all, it’s the first kid on the block to offer path tracing support right out of the gate. While Battlefield V was NVIDIA’s reflection slayer, Alan Wake is now the hardware-crushing enlightenment ordeal. It’s like dying in style, but in slow motion. For those who don’t want to be left in the dark (literally), they might need a dose of Jensen’s magic sauce.

Alan Wake 2 isn’t just a game, no siree, it’s also a 49-euro golden ticket to your hardware roller coaster. It pops the million-dollar question right off the bat: “Is your GPU future-proof?” And if the answer’s “No dice,” then maybe it’s high time to mull over a new investment. Or one could just sit tight and wait for the hardware specs of Alan Wake 3 to drop. Who knows, by then we might need a quantum computer GPU? With that in mind, one might turn a blind eye to the oddly spaced and somewhat illogical save points that, true to Remedy’s style, keep you glued to the screen without a moment’s respite. Even when you hit a chapter break, it often doesn’t save your bacon, so you’re left backpedaling by minutes if dinner’s calling.

But hold your horses, don’t be too quick to judge! Alan Wake 2 has its shining moments. Sometimes though, you might feel like you’re watching a puppet show, especially when it comes to facial animations. Other games have raised the bar on that front. And yes, it’s a dark game, but at times it feels like someone just forgot to pay the electric bill. NPCs chowing down emotionlessly in the shadows of a diner or bodies being examined under a dim light bulb – talk about realism! The LOD also seems to take a nap now and then. But warts and all, Alan Wake 2 is still easy on the eyes. It has its quirks, but it stands tall as one of the most visually striking games out there. Who needs smooth-as-silk perfection? That’s why I ran it through its paces and am still on the fence about playing it through. As I mentioned, I’m torn. Guess I’ll just play it by ear…

Kommentar

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Steffdeff

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924 Kommentare 888 Likes

Das Spiel passt doch ziemlich gut zur 4090.
Beides sind in meinen Augen technische Machbarkeitsstudien, die zwar aus dem Gaming und Hardwaremarkt herausstechen ihn aber nicht wiederspiegeln.
Ich denke mal das Zahl derer größer ist die eher auf das Spiel verzichten als teuer aufzurüsten.
Mich hat Remedy jedenfalls als potentiellen Spieler verloren, denn wenn es auf ner 6900xt nicht richtig läuft kann mir die schönste Grafik gestohlen bleiben.

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Igor Wallossek

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Es läuft ohne RT ganz gut, aber es verliert immens an Immersion. Und ohne den echten Grusel ist das Spiel reichlich sinnlos.

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Gregor Kacknoob

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548 Kommentare 456 Likes

Nein wie geil, der Hausmeister ist dabei :eek:

Edit: ich fang dann schon mal an zu Sparen für eine 5090. Erscheint ja erst in 'nem Jahr oder so bei Steam und ist dann nahezu Bugfrei und enthält dann vllt. schon alle DLCs :cool:

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H
HabeLeiderKeinLabor

Veteran

181 Kommentare 146 Likes

Spannend wie du dies siehst. Digital Foundry kommt zu einem anderen Fazit.
"Low" entspricht den Konsolen (Performance Mode) und sieht toll aus.
"High" halten sie für Schwachsinn, da viel weniger FPS ohne merklich besseres Bild zu "Medium".
So gesehen sind high Benchmarks nicht wirklich spannend.

Ich glaube der grösste "Fehler" und Kritikpunkt hätte Remedy ausmerzen können, indem sie "Low" einfach zu "Medium", "Medium" zu "High" und "High" zu "Ultra" umbenannt hätten.

Wir PC User kommen einfach psychologisch nicht gut damit klar etwas auf "Low" zu spielen :)

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Tronado

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4,283 Kommentare 2,322 Likes

Mmh, ohne RT kein Gruselfaktor? Kaum zu glauben. Ich würde CP2077 auch immer lieber mit RT spielen, aber das heißt ja nicht, dass es ohne, z.B. mit einer 6900XT, keinen Spaß macht.

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ssj3rd

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242 Kommentare 170 Likes

Naja eine AMD Karte kauft man sich aber schon im vollen Bewusstsein das Raytracing dort sehr oft nicht wirklich prickelnd läuft.

Überrascht sollte man als AMD User nun definitiv nicht sein, dass ist halt der aktuelle Stand der Dinge. #noHate

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Igor Wallossek

1

10,943 Kommentare 20,746 Likes

Das dürfen sie gern, aber es ändert nichts an meiner Meinung, die sicher sehr subjektiv ist. Aber WENN man einen guten Monitor hat, dann sieht man den Unterschied wirklich, allerdings muss man halt mal etwas weiter durchspielen und nicht nur im Wald oder dem Dorf rumtapsen. Außerdem ändert es nicht so viel an der RT-Performance, da hakt es ganz woanders. Auch die Immersion in der Metro ist auf High einzigartig, Low ist einfach nur hingerotzt und medium so lala. Und Ohne RT machen diese Locations kaum Spaß, das war schon bei Control so.

Aber Ihr müsst den Artikel schon richtig lesen. Wenn man sich hinstellt, und das ganze als DIE Grafikperle schlechthin anpreist, dann muss man das Teil auch dafür kritisieren.

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Y
Yumiko

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720 Kommentare 346 Likes

David Wang (Senior Vice President , Engineering , Radeon Technologies Group, AMD) sagt zu Mesh Shader (Dezember 2022):
"As for hardware, Primitive Shader still exists, and it is compatible with Mesh Shader with the idea that Primitive Shader can implement the usage of Mesh Shader."
"Primitive Shaders in hardware have been present in everything from Radeon RX Vega to the latest RDNA 3-based GPUs. From the perspective of DirectX 12, the Radeon GPU's Primitive Shader is designed to operate as a Mesh Shader."

Das macht auch Sinn, da Alan Wake 2 auch auf den AMD Konsolen XBox (per Mesh Shader via DirectX) und PS5 (per Primitive Shader) läuft.

Hat die Entscheidung ältere AMD Karten (bis zur Vega) nicht mehr zu unterstützen also eher eine politische Dimension (Nvidia wollte nicht so deppert darstehen als "Technologiepartner")?

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echolot

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1,198 Kommentare 942 Likes

Die Bilder sahen sehr vielversprechend aus und dann habe ich den Fehler gemacht und bin auf Seite 2 gewechselt. Beim Anblick der Benchmarks wurde mir dann schnell schlecht! Werde das Game dann wohl erst nächstes Jahr nach einem Upgrade genießen dürfen. Es gibt ja noch Starfield.

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R
Rush Syks

Mitglied

20 Kommentare 8 Likes

Ich habe das Spiel direkt am Releasewochenende durchgespielt und gebe deshalb auch mal meinen Senf dazu:
ich hatte während der gesamten Spielzeit einen einzigen Bug, ansonsten kein Clipping oder sonst was. So etwas bei einem PC Spiel in 2023 ist schon mal aller Ehren wert. Die Optik ist generell so unglaublich konsistent, kein Rauschen, kein Flackern, keine Screenspace Artefakte, das ist Wahnsinn und trägt viel zur Atmosphäre bei.

Die ganze Story und Atmosphöre ist extrem wild und wird nicht jedem gefallen, aber man kann sicher sagen: Das ist mutig und kein Einheitsbrei und das alleine feier ich schon.

Der schwächste Punkt ist das Gameplay. An sich für ein Horrorspiel okay, hintenraus fehlt aber ein bisschen die Präzision in der Steuerung um den Kämpfen zu entsprechen, das fühlt sich frustrierend an. Und paradoxerweise ist ein GameOver das schlimmste, was in einem Horrorspiel passieren kann, weil dann der Bann gebrochen ist und man ja weiß, man kann laden. Das beschädigt die Atmossphäre spürbar.

In Summe eine 8/10, da das Gameplay am Anfang noch gut funktioniert und bevor es komplett abflacht die Story aufs Finale zugeht und die Spannung hält. Und ich denke das Spiel wird ziemlich gut altern, da es keine Probleme mit Shader kompilation etc. hat, d.h. es skaliert gut mit besserer Hardware.

Edit: Ich stimme Igor zu, dass das Spiel etwas überhyped ist, freue mich allerdings, dass es wenigstens ein besonderes Spiel trifft, dass so nicht alle Tage released wird.

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Ifalna

Veteran

380 Kommentare 328 Likes

Yooo, danke für den Hinweis, damit ist das Game für mich gestorben.
Sowas kann ich aufn Tod nicht ausstehen. :'D

Scahde, hätte mir das Eye-candy gerne mal per Diashow angesehn. Dann eben wenn ich die 5090 besitze. :D

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Igor Wallossek

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10,943 Kommentare 20,746 Likes

Ich habe die Laufgeschwindigkeit mittels Trainer verdoppelt. Dann war das alles etwas erträglicher. Aber ständig in einem Wischeimer Charaktere umzuschalten… nun ja. Neee. Jeder mag was Anderes, aber mich hat vor allem der Hype angekotzt, der von den üblichen Verdächtigen angefacht wurde. Die Preview Keys gingen von Remedy überwiegend an die üblichen Verdächtigen Influencer in Nordamerika, für DE hatte sogar NV nur drei und die auch nur einen Tag vorm Launch. Das wird schon seine Gründe haben 😝

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Gregor Kacknoob

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548 Kommentare 456 Likes

Auf wieviele Stunden bist du gekommen und wie würdest du deine Spielgeschwindigkeit einschätzen? Ich frage, weil ich beim ersten Teil rund 24h meinen Spaß hatte und einzuschätzen versuche, wie umfangreich die Fortsetzung im Vergleich ist.

Einmal ganz blöd gefragt: ist die Fortsetzung so (gut) wie der erste Teil?

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Igor Wallossek

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10,943 Kommentare 20,746 Likes

Sie ist anders. Und ich halte es für unmöglich, das an einem Tag durchzuspielen, wenn man alle Teile einsammelt. Ich war am ersten Tag nach 8 Stunden relativ k.o. Ja, durchrumpeln geht durchaus, aber allein in der Metro habe ich fast 3 Stunden vertrödelt. Und wenn man durchbrettert, hat man nichts von Spiel.

Fehlerfrei.... bleibt die Frage, wo etwas als Fehler oder Hemmnis durchgeht. Wenn ich einen Schatten außer Gefecht setze, der dann aber z.B. in der Tür stehen bleibt, kann ich nicht durch. Das ist für mich ein Fehler. ;)

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Cerebral_Amoebe

Veteran

128 Kommentare 65 Likes

Nach dem Lesen der anderen Tests hatte ich gedacht, dass die RX 7700XT für Full HD mit Raytracing niedrig reichen würde.
Dann doch erst mit der nächsten Grafikkarte spielen, bis dahin (2 Jahre) ist es dann auch fehlerfrei.

Was im Moment nervt, Starfield wird von AMD gepudert, Alan Wake 2 von Nvidia, Avatar wieder von AMD.
Der andere Grafikkartenhersteller wird immer etwas ausgebremst, um seine eigenen Produkte gut aussehen zu lassen.

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Ifalna

Veteran

380 Kommentare 328 Likes

Das is doch nix neues.
Erinner mich noch an Tomb Raider mit special Haaren die nur auf AMD Karten liefen und Witcher hatte glaub ich das Pendant von Nvidia.

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P
ParrotHH

Veteran

180 Kommentare 195 Likes

DF hat das gut anhand vergrößerter Screenshots in diesem Video belegt, wie z. B. über diesen hier:

View image at the forums

Der visuelle Unterschied auf dem PC zwischen "Medium Shadow Resolution" und "High Shadow Resolution" ist, wie man da sehen kann: non existent!

Für das Video haben die schon ziemlich viel Aufwand getrieben, und die optischen und Performance-Auswirkungen der einzelnen Optionen untersucht. Kann und will nicht jeder, kaum ein normaler Anwender und auch nicht jeder Tester. Das Hauptproblem ist allerdings, dass man das eigentlich aber muss, weil die Vielzahl der Hardware-Kombis mit drei groben Presets nur schlecht abgedeckt wird.

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Igor Wallossek

1

10,943 Kommentare 20,746 Likes

OMG; die Falltafel im geschlossenen Raum, das wichtigste Element, wenn es um Schatten geht. Man braucht schon eine größere Location und möglicht verschiedene Lichtquellen, um das mit dem Schatten zu bemerken :D

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Gregor Kacknoob

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548 Kommentare 456 Likes

Genauso gut ließe sich sagen: da es die Optionen gibt, muss es folglich auch Unterschiede geben. DF hätte daher unrecht.

Die werden da schon Unterschiede gesucht und in den von DF gewählten Szenen nichts erwähnenswertes gefunden haben. Andersrum, wenn Igor durchaus Unterschiede findet, dann ist das (s-) eine fundierte Wahrheit von vielen. Will sagen: den Unterschied darf man wohl suchen und bei der Sinnhaftigkeit der Optionen scheiden sich die Geister :)

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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