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Alan Wake 2 Game Review – A very personal counterproposal to the hype train, where only the benchmarks are objective because they have to be

Bechmark Scene and Setup

When it comes to benchmarking, hats off to Caliber for his trainer, which allows me to save positions in the game. This sidesteps the whole savegame headache when you want or need to do multiple runs. I capture about a minute and a half to get a balanced average. Basement, cutscene, and downtown – everything the graphics card can (or can’t) handle. This means you’ll find the basement sequence a bit less demanding and the city outdoors slightly more so than the initial forest scene, which was on the darker side. The save point is just before you step into the city (there’s a coffee flask to the right in the corridor). From there, I backtrack to the room with the TVs and then kick things off (check out the video).

Especially the city, along with the shadowy figures, is a real graphics card glutton. For those interested, you can check out the Ultra-HD video, and yes, there’s a bit of a hiccup, even though there’s a factory-overclocked RTX 4090 humming inside the machine with DLSS set to quality. Everything else is cranked up to the max, and even with Frame Generation, you constantly feel like you’re dragging your feet through molasses or trudging through deep sand for hours. Sure, Pathtracing and Frame Generation do make a difference, but unfortunately, they don’t cut the mustard for all cards. If you’re daring enough to recreate this hefty workload without the trainer: just stroll through the Caldera Station and its surroundings. Enjoy, because it’s pretty much six of one, half a dozen of the other. Up top, behind the tracks, there’s a handy save point you can take advantage of (picture below).

In the fray, we have an MSI MEG X670E Ace armed with a Ryzen 9 7950X3D and 32 GB DDR5 6400, accompanied by a zippy PCIe 4.0 SSD, specifically the MSI SPATIUM M480 Pro with 2 TB of storage space. And yes, even this beast of a system is pushed to the brink. Now, it’s showtime. It’s like playing graphics card roulette, and sadly, many cards fall through the cracks due to their lack of competence. I wasn’t looking to host a standstill party, even if getting things running, especially with the smaller cards, felt like pulling teeth. And these forthcoming charts are partly the reason for my initial reservations, as I don’t see the game as ready for prime time. Because when you dial the settings down to rock bottom, what’s left is a visually bland game that doesn’t really earn its accolades. However, it does run, and fairly smoothly at that, if you can turn a blind eye to the flawed German dub, which is peppered with English segments here and there. But let’s focus on the visuals for now.

Benchmarks without Raytracing

Alright, let’s dive into the promised flipbook of benchmarks. I intentionally skipped Ultra-HD since it would severely limit the pool of cards that could yield playable results, even with DLSS. Those wanting a higher resolution are welcome to try for themselves, but I found it just not fit for the masses. I settled on settings and resolutions where even a GeForce RTX 4070, in the worst-case scenario, could manage around 54 FPS in WQHD, even though I deem anything below 60 FPS as barely playable. I did start testing with Ultra-HD, but I felt it wasn’t worth the time as it would have been a one-horse race with only the RTX 4090 shining, given that even the RTX 4080 couldn’t hit the 60 FPS mark. And Full-HD was somewhat manageable up to the RX 7700XT without RT but with up-sampling. The rest of the cards aren’t worth considering, especially since the much-touted RX 6600 from Remedy barely clears the 30 FPS hurdle. Yes, it’s not a shooter, but it just feels off, apologies for that.

Even the GeForce RTX 3080 10GB dips below the magical 60 FPS boundary. And that’s just in WQHD with active up-sampling! Can we appreciate that? At least the older Radeon RX 6950XT just manages to clear the hurdle, while the rest lag behind. One has to dial down the preset in WQHD, which unfortunately diminishes the game’s visual appeal.

Benchmarks with Raytracing (RT Low)

Using the same preset, but with Raytracing set to Low – that’s the max most “standard” cards can manage, which is a real pity. The number of cards that can achieve at least 60 FPS dwindles to three in Full-HD and just two in WQHD. This creates frustration among those who don’t want or can’t spend a grand or more on a graphics card. AMD users are left in the lurch, as the gameplay isn’t smooth, even though it’s not a shooter. The immersion takes a significant hit.

Benchmarks with Pathtracing (RT High)

Now the graphics card landscape gets truly sparse. Only four Ada cards manage RT High with Pathtracing at playable frame rates, but only when up-sampling is set to performance. Whether one finds this appealing is subjective. I excluded the AMD cards; they’re below 30 FPS. The advantage of frame generation on the RTX 4000 series is evident, where an RTX 4060 can even slightly outperform the RTX 3090 Ti. The frame pacing remains acceptable, and even the limited memory just barely suffices.

By the time we hit WQHD, all cards below the RTX 4070 are effectively benched, and the RTX 4060 succumbs to the lonely memory death.

Conclusion and Verdict

A beautiful game, but perhaps released at the wrong time. Let’s revisit the performance discussion with a GeForce RTX 5090 or AMD’s RDNA4 because the current scenario feels quite skewed. The story, too, isn’t straightforward or logical. The twists and omnipresent eeriness are fun, but the flow is constantly interrupted by card indexing and bureaucratic note collection. The game tries to be many things and occasionally overreaches. The constant plot shifts may initially seem novel, but it eventually fragments into a “seek-and-find” with a lot of “trial and error”. Turn the light on or off? Start or collect again? Logic might help, but it’s time-consuming.

Endless dialogues and monologues, which non-cinephiles can (and should) usually skip, sometimes disrupt the flow, even though they’re not crucial to the gameplay. I won’t spoil everything, but it does stretch the game out. One has to be careful not to forget the puzzles solved just 10 or 20 minutes earlier. Or you could indulge in the sticky-sweet herbal liqueur that’s frequently hinted at in the beginning. Cheers!

 

Kommentar

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Steffdeff

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750 Kommentare 708 Likes

Das Spiel passt doch ziemlich gut zur 4090.
Beides sind in meinen Augen technische Machbarkeitsstudien, die zwar aus dem Gaming und Hardwaremarkt herausstechen ihn aber nicht wiederspiegeln.
Ich denke mal das Zahl derer größer ist die eher auf das Spiel verzichten als teuer aufzurüsten.
Mich hat Remedy jedenfalls als potentiellen Spieler verloren, denn wenn es auf ner 6900xt nicht richtig läuft kann mir die schönste Grafik gestohlen bleiben.

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Igor Wallossek

1

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Es läuft ohne RT ganz gut, aber es verliert immens an Immersion. Und ohne den echten Grusel ist das Spiel reichlich sinnlos.

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Gregor Kacknoob

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529 Kommentare 443 Likes

Nein wie geil, der Hausmeister ist dabei :eek:

Edit: ich fang dann schon mal an zu Sparen für eine 5090. Erscheint ja erst in 'nem Jahr oder so bei Steam und ist dann nahezu Bugfrei und enthält dann vllt. schon alle DLCs :cool:

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H
HabeLeiderKeinLabor

Veteran

117 Kommentare 110 Likes

Spannend wie du dies siehst. Digital Foundry kommt zu einem anderen Fazit.
"Low" entspricht den Konsolen (Performance Mode) und sieht toll aus.
"High" halten sie für Schwachsinn, da viel weniger FPS ohne merklich besseres Bild zu "Medium".
So gesehen sind high Benchmarks nicht wirklich spannend.

Ich glaube der grösste "Fehler" und Kritikpunkt hätte Remedy ausmerzen können, indem sie "Low" einfach zu "Medium", "Medium" zu "High" und "High" zu "Ultra" umbenannt hätten.

Wir PC User kommen einfach psychologisch nicht gut damit klar etwas auf "Low" zu spielen :)

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Tronado

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3,807 Kommentare 1,998 Likes

Mmh, ohne RT kein Gruselfaktor? Kaum zu glauben. Ich würde CP2077 auch immer lieber mit RT spielen, aber das heißt ja nicht, dass es ohne, z.B. mit einer 6900XT, keinen Spaß macht.

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ssj3rd

Veteran

219 Kommentare 155 Likes

Naja eine AMD Karte kauft man sich aber schon im vollen Bewusstsein das Raytracing dort sehr oft nicht wirklich prickelnd läuft.

Überrascht sollte man als AMD User nun definitiv nicht sein, dass ist halt der aktuelle Stand der Dinge. #noHate

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Igor Wallossek

1

10,276 Kommentare 19,019 Likes

Das dürfen sie gern, aber es ändert nichts an meiner Meinung, die sicher sehr subjektiv ist. Aber WENN man einen guten Monitor hat, dann sieht man den Unterschied wirklich, allerdings muss man halt mal etwas weiter durchspielen und nicht nur im Wald oder dem Dorf rumtapsen. Außerdem ändert es nicht so viel an der RT-Performance, da hakt es ganz woanders. Auch die Immersion in der Metro ist auf High einzigartig, Low ist einfach nur hingerotzt und medium so lala. Und Ohne RT machen diese Locations kaum Spaß, das war schon bei Control so.

Aber Ihr müsst den Artikel schon richtig lesen. Wenn man sich hinstellt, und das ganze als DIE Grafikperle schlechthin anpreist, dann muss man das Teil auch dafür kritisieren.

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Y
Yumiko

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501 Kommentare 216 Likes

David Wang (Senior Vice President , Engineering , Radeon Technologies Group, AMD) sagt zu Mesh Shader (Dezember 2022):
"As for hardware, Primitive Shader still exists, and it is compatible with Mesh Shader with the idea that Primitive Shader can implement the usage of Mesh Shader."
"Primitive Shaders in hardware have been present in everything from Radeon RX Vega to the latest RDNA 3-based GPUs. From the perspective of DirectX 12, the Radeon GPU's Primitive Shader is designed to operate as a Mesh Shader."

Das macht auch Sinn, da Alan Wake 2 auch auf den AMD Konsolen XBox (per Mesh Shader via DirectX) und PS5 (per Primitive Shader) läuft.

Hat die Entscheidung ältere AMD Karten (bis zur Vega) nicht mehr zu unterstützen also eher eine politische Dimension (Nvidia wollte nicht so deppert darstehen als "Technologiepartner")?

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echolot

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979 Kommentare 753 Likes

Die Bilder sahen sehr vielversprechend aus und dann habe ich den Fehler gemacht und bin auf Seite 2 gewechselt. Beim Anblick der Benchmarks wurde mir dann schnell schlecht! Werde das Game dann wohl erst nächstes Jahr nach einem Upgrade genießen dürfen. Es gibt ja noch Starfield.

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R
Rush Syks

Mitglied

18 Kommentare 7 Likes

Ich habe das Spiel direkt am Releasewochenende durchgespielt und gebe deshalb auch mal meinen Senf dazu:
ich hatte während der gesamten Spielzeit einen einzigen Bug, ansonsten kein Clipping oder sonst was. So etwas bei einem PC Spiel in 2023 ist schon mal aller Ehren wert. Die Optik ist generell so unglaublich konsistent, kein Rauschen, kein Flackern, keine Screenspace Artefakte, das ist Wahnsinn und trägt viel zur Atmosphäre bei.

Die ganze Story und Atmosphöre ist extrem wild und wird nicht jedem gefallen, aber man kann sicher sagen: Das ist mutig und kein Einheitsbrei und das alleine feier ich schon.

Der schwächste Punkt ist das Gameplay. An sich für ein Horrorspiel okay, hintenraus fehlt aber ein bisschen die Präzision in der Steuerung um den Kämpfen zu entsprechen, das fühlt sich frustrierend an. Und paradoxerweise ist ein GameOver das schlimmste, was in einem Horrorspiel passieren kann, weil dann der Bann gebrochen ist und man ja weiß, man kann laden. Das beschädigt die Atmossphäre spürbar.

In Summe eine 8/10, da das Gameplay am Anfang noch gut funktioniert und bevor es komplett abflacht die Story aufs Finale zugeht und die Spannung hält. Und ich denke das Spiel wird ziemlich gut altern, da es keine Probleme mit Shader kompilation etc. hat, d.h. es skaliert gut mit besserer Hardware.

Edit: Ich stimme Igor zu, dass das Spiel etwas überhyped ist, freue mich allerdings, dass es wenigstens ein besonderes Spiel trifft, dass so nicht alle Tage released wird.

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Ifalna

Veteran

338 Kommentare 300 Likes

Yooo, danke für den Hinweis, damit ist das Game für mich gestorben.
Sowas kann ich aufn Tod nicht ausstehen. :'D

Scahde, hätte mir das Eye-candy gerne mal per Diashow angesehn. Dann eben wenn ich die 5090 besitze. :D

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Igor Wallossek

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10,276 Kommentare 19,019 Likes

Ich habe die Laufgeschwindigkeit mittels Trainer verdoppelt. Dann war das alles etwas erträglicher. Aber ständig in einem Wischeimer Charaktere umzuschalten… nun ja. Neee. Jeder mag was Anderes, aber mich hat vor allem der Hype angekotzt, der von den üblichen Verdächtigen angefacht wurde. Die Preview Keys gingen von Remedy überwiegend an die üblichen Verdächtigen Influencer in Nordamerika, für DE hatte sogar NV nur drei und die auch nur einen Tag vorm Launch. Das wird schon seine Gründe haben 😝

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Gregor Kacknoob

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529 Kommentare 443 Likes

Auf wieviele Stunden bist du gekommen und wie würdest du deine Spielgeschwindigkeit einschätzen? Ich frage, weil ich beim ersten Teil rund 24h meinen Spaß hatte und einzuschätzen versuche, wie umfangreich die Fortsetzung im Vergleich ist.

Einmal ganz blöd gefragt: ist die Fortsetzung so (gut) wie der erste Teil?

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Igor Wallossek

1

10,276 Kommentare 19,019 Likes

Sie ist anders. Und ich halte es für unmöglich, das an einem Tag durchzuspielen, wenn man alle Teile einsammelt. Ich war am ersten Tag nach 8 Stunden relativ k.o. Ja, durchrumpeln geht durchaus, aber allein in der Metro habe ich fast 3 Stunden vertrödelt. Und wenn man durchbrettert, hat man nichts von Spiel.

Fehlerfrei.... bleibt die Frage, wo etwas als Fehler oder Hemmnis durchgeht. Wenn ich einen Schatten außer Gefecht setze, der dann aber z.B. in der Tür stehen bleibt, kann ich nicht durch. Das ist für mich ein Fehler. ;)

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Cerebral_Amoebe

Veteran

118 Kommentare 57 Likes

Nach dem Lesen der anderen Tests hatte ich gedacht, dass die RX 7700XT für Full HD mit Raytracing niedrig reichen würde.
Dann doch erst mit der nächsten Grafikkarte spielen, bis dahin (2 Jahre) ist es dann auch fehlerfrei.

Was im Moment nervt, Starfield wird von AMD gepudert, Alan Wake 2 von Nvidia, Avatar wieder von AMD.
Der andere Grafikkartenhersteller wird immer etwas ausgebremst, um seine eigenen Produkte gut aussehen zu lassen.

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Ifalna

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338 Kommentare 300 Likes

Das is doch nix neues.
Erinner mich noch an Tomb Raider mit special Haaren die nur auf AMD Karten liefen und Witcher hatte glaub ich das Pendant von Nvidia.

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P
ParrotHH

Veteran

178 Kommentare 191 Likes

DF hat das gut anhand vergrößerter Screenshots in diesem Video belegt, wie z. B. über diesen hier:

View image at the forums

Der visuelle Unterschied auf dem PC zwischen "Medium Shadow Resolution" und "High Shadow Resolution" ist, wie man da sehen kann: non existent!

Für das Video haben die schon ziemlich viel Aufwand getrieben, und die optischen und Performance-Auswirkungen der einzelnen Optionen untersucht. Kann und will nicht jeder, kaum ein normaler Anwender und auch nicht jeder Tester. Das Hauptproblem ist allerdings, dass man das eigentlich aber muss, weil die Vielzahl der Hardware-Kombis mit drei groben Presets nur schlecht abgedeckt wird.

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Igor Wallossek

1

10,276 Kommentare 19,019 Likes

OMG; die Falltafel im geschlossenen Raum, das wichtigste Element, wenn es um Schatten geht. Man braucht schon eine größere Location und möglicht verschiedene Lichtquellen, um das mit dem Schatten zu bemerken :D

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Gregor Kacknoob

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529 Kommentare 443 Likes

Genauso gut ließe sich sagen: da es die Optionen gibt, muss es folglich auch Unterschiede geben. DF hätte daher unrecht.

Die werden da schon Unterschiede gesucht und in den von DF gewählten Szenen nichts erwähnenswertes gefunden haben. Andersrum, wenn Igor durchaus Unterschiede findet, dann ist das (s-) eine fundierte Wahrheit von vielen. Will sagen: den Unterschied darf man wohl suchen und bei der Sinnhaftigkeit der Optionen scheiden sich die Geister :)

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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