AMD Radeon RX 6700 XT
Die Stunde der Wahrheit, oder doch Zero Dark Thirty = Die Stunde der Toten Augen? Leider gibt es in dem Spiel kein FSR und RSR wollte ich nicht nutzen. Daher habe ich mich heute für den „Resolution Optimizer“ kurz RO – im Spiel Verfügbar – entschieden. Mal schauen, was der kann?
Oh je, das wird nix. Da war doch was: RDNA 2 und Raytracing – das geht zwar, aber irgendwie auch nicht. Bei der Auflösung und den Settings – mit der reinen Rohleistung der RX 6700 XT könnten wir uns den Rest eigentlich sparen. Die Latenzen kann FrameView aktuell in dem Spiel noch nicht aus einer AMD GPU rauslesen. Das wird bei meinem Folgeartikel hoffentlich möglich sein. Denn die RX 6700 XT und die RTX 3070 Ti kommen in dem Spiel nochmal dran. Aber nicht heute. Heute beschließen wir den Artikel mit einem meiner aktuellen Lieblingsspiele.
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - CoD MW2 RTX 4070
- 3 - CoD MW2 RTX 3070 Ti
- 4 - CoD MW2 RX 6700 XT
- 5 - A Plague Tale Requiem RTX 4070
- 6 - A Plague Tale Requiem RTX 3070 Ti
- 7 - A Plague Tale Requiem RX 6700XT
- 8 - Hogwarts Legacy RTX 4070
- 9 - Hogwarts Legacy RTX 3070 Ti
- 10 - Hogwarts Legacy RX 6700 XT
- 11 - Zusammenfassung und Fazit
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