Gaming Benchmarks
Für die Gaming Tests kommt wie immer eine RTX 3090 Founders Edition von Nvidia zum Einsatz, mit maximiertem Temperatur- und Leistungsaufnahme-Limit, für möglichst geringen GPU-Flaschenhals. Aufgezeichnet werden die Performance-Daten mit Nvidia Frameview 1.2, basierend auf der open-source Software Presentmon. Wie beim letzten mal gibt es wieder drei relativ verschiedene Spieletitel, Counter Strike: Global Offensive (CSGO) als Beispiel für einen eher Latenz-empfindlichen Titel, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider mit einer ausbalancierten Präferenzen bzw. einer leichten Bevorzugung von Bandbreite. Cyberpunk hat zwar vor kurzem einen größeren Patch bekommen, da die Performance damit aber insgesamt eher zurückgegangen ist und auch für eine bessere Vergleichbarkeit, testen wir weiterhin mit Version 1.31.
Im Gaming bei 1440p ist auch eine RTX 3090 so gut wie immer der Flaschenhals in der Render-Pipeline. Entsprechend sind die Zugewinne beim RAM hier bestenfalls messbar, aber wohl nie spürbar. Trotzdem schafft es das G.Skill Kits in allen Spielen auf die ersten 3 Plätze, mit DDR5-7000, DDR5-6800 und DDR5-6400 auf den ersten drei Positionen. Ja, ich habe nachgemessen, aber die Dominanz bestätigt sich mehrmals.
Bei den Frame Time Varianzen, die effektiv Ruckler beim Gaming in Zahlen ausdrücken, ist die Rangfolge nicht ganz so klar. Allerdings befinden wir uns hier auch im Bereich der Mess-Toleranz bzw. der Varianz zwischen Benchmark-Läufen.
In 1080p bzw Full HD und den FPS bzw. 1 % Low FPS bestätigt sich erneut der Trend mit den G.Skill Modulen auf den ersten Plätzen. Und auch der Zugewinn von XMP zu den manuellen Übertaktungen ist nochmal ein deutlicher Sprung. Die Zahlen sprechen für sich.
Bei den Frametime Varianzen in 1080p ist die Rangfolge immerhin wieder etwas besser reproduzierbarer. Die DDR5 Kits mit Taktraten jenseits der 6000 Mbps und die DDR4-Vergleichsconfig streiten sich hier in allen Titeln um die obere Hälfte des Diagramms.
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