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AMD Fluid Motion Frames: Double frame rates without compromising graphics quality

AMD has released its long-awaited Fluid Motion Frames (AFMF) technology in the Adrenaline Preview driver. AFMF is an upscaling technology that allows gamers to double or even triple their frame rates without sacrificing quality. The technology works by combining two frames from gameplay and then upscaling them using a proprietary algorithm. AFMF is available in twelve games, including Starfield, Red Dead Redemption 2 and Forza Horizon 5, and AMD’s new technology is an important step in improving PC game performance. AFMF offers gamers an easy way to increase frame rates without compromising graphics quality.

AMD Fluid Motion Frames: Only available for RDNA 3 GPUs

AMD’s new Fluid Motion Frames technology is currently only compatible with RDNA 3 GPUs. The current Adrenaline Preview driver, version 23.30.01.02, only supports the Radeon RX 7900, RX 7800, RX 7700 and RX 7600. The feature is still in preview and AMD is working to expand it to more GPUs in the future. Gamers can provide feedback on the feature via AMD’s bug tool.

In addition, we are excited to share an early preview of the latest AMD Software: Adrenalin Edition release, offering gamers the opportunity to preview the forthcoming driver-based version of AMD Fluid Motion Frames (AFMF) technology.

AFMF allows AMD Radeon RX 7000 series graphics users to increase their framerates with frame interpolation technology across thousands of DirectX 11 and DirectX 12 game titles. We encourage gamers to check out AFMF and provide feedback directly to AMD using the bug reporting tool.

AMD has unveiled its new Fluid Motion Frames (AFMF) technology, which is being positioned as an alternative to NVIDIA’s Frame Generation. AFMF is an upscaling technology that allows gamers to double or even triple their frame rates without sacrificing quality. AFMF works by combining two frames from gameplay and then upscaling them using a proprietary algorithm. The technology is currently available in a preview version and supports only 12 DX12 titles, including Forspoken, Starfield and Red Dead Redemption 2. Compared to NVIDIA’s Frame Generation, AFMF has some advantages. AFMF does not require developer-level support because it is already built into the graphics drivers. This makes it easier and faster for developers to implement AFMF in their games. AFMF is also capable of doubling or even tripling frame rates, while NVIDIA’s Frame Generation only offers a 50% frame rate increase. However, AFMF also has some disadvantages. AFMF is still in an early stage of development and can therefore cause interference. AFMF is also less effective than NVIDIA’s Frame Generation in maintaining image quality.

AMD has announced that its Fluid Motion Frames (AFMF) technology will be exclusive to the Radeon RX 7000 series for now. The feature does not officially support other Radeon GPUs, including the RDNA 2 and Vega architectures. This move by AMD could be temporary. AFMF is still in the testing phase and AMD could add support for other architectures in the future. There are several possible reasons why AMD decided to limit AFMF to RDNA 3 GPUs for now. One possibility is that the technology is too demanding for older GPUs. AFMF uses a proprietary algorithm that may require more processing power than other upscaling technologies. Another possibility is that AMD initially wants to use AFMF as a marketing tool for the Radeon RX 7000 series. The feature is a powerful upscaling tool that can significantly increase frame rates in games. AMD could use AFMF to promote the performance of its new GPUs.

The titles that are compatible with AFMF are listed below:

A Plague Tale – Requiem Borderlands 3 Control Dead Space
Deep Rock Galactic Dying Light 2 Far Cry 6 Ghostwire: Tokyo
Hitman 3 Hogwarts Legacy Horizon Zero Dawn™ Metro Exodus Enhanced Edition
Red Dead Redemption 2 Resident Evil 3 Resident Evil 4 Shadow Of The Tomb Raider
Star Wars Jedi: Survivor™ Starfield The Last of Us™ Part 1 The Witcher 3: Wild Hunt

Source: AMD

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Moeppel

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Werde meine Luft nicht anhalten :D

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Saschman73

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Sobald MW3 unterstützt wird freue ich mich dann mit!

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RedF

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Aber FrameGeneration sollte bei einem Online Shooter doch keine vorteile bringen.
Oder hat FSR3 noch weitere verbesserungen? bzw kann man das FG dann abschalten?

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Saschman73

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Zumindest die Kampagne auf Superhübsch aufblasen! 🤩
Obs beim Online spielen was bringt, oder eher nachteilig ist weiß ich nicht.🤷‍♂️
Ist halt das einzige Game das ich zocke! :)

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R
RX_Vega1975

Veteran

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ForSpoken hat den Patch bereits erhalten und läuft somit mit FSR 3.0
Kann erst später die Demo Testen, ebenfalls jene wurde gepatcht.

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Igor Wallossek

1

10,207 Kommentare 18,843 Likes

Naja, sowohl Forspoken als auch Immortals of Aveum sind quasi gescheiterte B-Movies die keiner so recht spielt, was verwundert. Man geht einem direkten Vergleich also weiter aus dem Weg, was echt schade ist. Allerdings war Forspoken mit FSR3 auf der Gamescom hinter verschlossenen Türen wohl ein Reinfall. Hätte man nicht andere UE5 Titel nehmen können, wo man auch mit mit DLSS 3 vergleichen kann? Soweit ich weiß, klappt FSR 3 aktuell eh nur mit der UE5.

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M
Moeppel

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863 Kommentare 312 Likes

Wäre an allgemeiner Brauchbarkeit natürlich kaum zu übertreffen 🤡

Dann wiederrum, haben es die UE5 Titel auch echt nötig.

Allerdings gibt es ohnehin wenig bis keine Infos hinsichtlich verbesserter Bildqualität.

Bin persönlich auf "same as before but FPS go BRRR" eingstellt. More of the same².

Visuelle Verbesserungen würde ich aber definitiv als Bonus annehmen.

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echolot

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Starfield wäre ein perfekter Kandidat gewesen. Bei CP Liberty wäre man abgesoffen. Schon komisch und rein zufällig, dass Scott Herkelman noch kurz vor dem Release seine Koffer packen musste. Vielleicht weiß er was kommt.

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Casi030

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11,923 Kommentare 2,338 Likes

Mal sehen was es bringt,hoffe nur ich muss jetzt nicht von der 7900XTX auf ne 7600 umsteigen :ROFLMAO:

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echolot

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932 Kommentare 723 Likes

Keine Ahnung ob das schon taugt.

Nachtrag: Habe jetzt mehrere Videos gesehen. Scheint gut zu laufen. Erst einmal eine unverbindliche Gratulatation an AMD!

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Steffdeff

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727 Kommentare 678 Likes

Wahrscheinlich will man genau diesem Vergleich aus dem Weg gehen.

Aber jetzt schauen wir erstmal was AMD da veröffentlicht. Wenn sie halbwegs auf Tuchfühlung zu Nvidia bleiben wäre das in meinen Augen schon erfreulich. Leider weiß ich zu wenig über die Funktionsweise von Dlss und FSR um einschätzen zu können, was mit der GPUseitigen Hardwarebasis der Hersteller überhaupt möglich ist.
Da AMD ja alle GPU‘s unterstützen möchte wird es wahrscheinlich nie eine solche Qualität wie bei Dlss geben. Und bestehende Patente von Nvidia lassen sich sicher schwer umgehen.
Ich lasse mich aber gern positiv überraschen!😃

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S
Staarfury

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257 Kommentare 206 Likes

Ich bin mal gespannt auf die Analysen der "Profis".

Anhand eines 60fps Youtube Videos von 100+ fps Gameplay in Echtzeit sehe ich grundsätzlich mal nicht viel, weder positiv noch negativ. Dazu bräuchte es zumindest das Original Bildmaterial.

Aber generell gilt, je besser es läuft, desto besser für die User. Und wenn es nur bewirkt, dass sich ein paar Leute weniger über "Fake Frames" beschweren :ROFLMAO:

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echolot

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932 Kommentare 723 Likes

Jetzt auch noch Aveum

Für mich sieht das jetzt erst einmal so aus als hätte AMD geliefert.

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RedF

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RedF

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Das sollte auch mit Cyberpunk gehen

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M
Moeppel

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863 Kommentare 312 Likes

Die Resultate scheinen erst mal erschreckend gut zu sein.

Nächste mal dann doch Luft anhalten.

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RedF

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4,665 Kommentare 2,553 Likes

Bevor verwirrungen entstehen mit ingame benchmarks funktioniert das Fluid Motion Frames nicht, bzw müssen die FPS im Treiber abgelesen werden.

View image at the forums

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Igor Wallossek

1

10,207 Kommentare 18,843 Likes

Ich finde es bemerkenswert, dass man es ohne Ankündigung und an einem Freitag launcht, so dass keine vernünftige Redaktion rund um den Globus auch nur irgendwelche Tests machen konnte. Es funktioniert auch nur, wenn ein Spiel wirklich nativen Vollbildmodus anbietet und dieser auch aktiviert ist, was eine Hürde darstellt, denn so viele Spiele gibt es da gar nicht mehr. Die meisten nutzen mittlerweile nur noch rahmenlose Fenster.

Da PresentMon diese Zwischenframes nicht messen kann, bin ich auch an einer FPS-Auswertung bisher gescheitert. Man wird also sehen müssen, wann man das wirklich mal belastbar messen kann. Vorher muss ich auch nicht benchmarken, was schade ist.

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Samir Bashir

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