Ich möchte Euch heute noch das nachreichen, was vorrübergehend liegengeblieben ist, die Gründe sind ja bekannt. Ich hatte im NVIDIA Headquarter in Taipeh die Möglichkeit, auch ein paar Leckerbissen abseits des aktuellen Mainstreams zu begutachten. Interessant ist so etwas immer, und so nimmt man auch schon mal gern eine längere Taxifahrt quer durch die halbe Stadt in Kauf. Die Videos sind wie immer absolut selbsterklärend, da muss ich auch nicht mit verbalem Füllstoff sinnlos Zeilen schinden und meine zugeklebten Augen quälen.
Außerdem hatte ich ein längeres Gesprüch mit Ben Berraondo (NVIDIA Director of Global PR, GeForce) und dem neuen “GeForce Evangelisten” Jacob Freeman (Ehemals EVGA). Da ich ein höflicher Mensch bin und die üblichen Regeln befolge, gibt es von solchen Meetings natürlich nichts Öffentliches in Bild und Ton. Aber immer gut zu wissen, dass man immer noch gut mit im Geschäft ist, auch für Euch. Den anderen Teil des Besuches könnt ihr nun auch visuell konsumieren, viel Spaß dabei!
Fangen wir mit NVIDIA’s Grace an (das Teil ist wirklich so etwas von groß, das muss man echt einmal gesehen haben) und lassen uns dann bis Hopper & Co. führen…
DLSS 3.0 und Frame Generation als Beschleuniger in Spielen? Kalter Kaffee. Aber wenn es um ruckelfrei Echtzeitpreviews in Renderprogrammen geht, dann ist das echt schon ein dickes Brett. Ja, man kann das durchaus richtig schön finden.
Und zum Schluss gibt es dann doch noch etwas GeForce für die Statistik. Gut, man muss natürlich erst einmal solche Monitore besitzen. Brauchen oder nicht brauchen, aber machbar ist ja auch ein Argument.
Damit hätte ich Euch auch noch den Rest der verblieben Videos nachgereicht, wenn nicht der eine oder andere ja doch schon im YouTube-Kanal fündig geworden ist. Ich denke mal, mit so einem Format ist auch so einer Messe eher Genüge getan, denn Standbilder sind viel zu emotions- und leblos. Ich denke mal, ich werde das auch in Zukunft so beibehalten, auch wenn man sich mit Gimbal und iPhone eher albern vorkommt. Und für morgen kann ich schon einmal einen Launchartikel anteasern, während ich mich hier so langsam durch die ganzen aufgelaufenen Paketsendungen quäle.
Naja, und den Besuch bei PowerColor gibt es natürlich auch noch. Das Rohmaterial habe ich schon vorsortiert und muss nur noch etwas schneiden. Wenn die Augen wieder mitspielen, gibt es auch das noch als Nachtrag.
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