NVIDIA Reflex Low Latency beim AIM-Training
Ja, heute ist auch irgendwie schon ein wenig Weihnachten, denn die Partnerschaft zwischen KovaaK’s und NVIDIA wird sich genau ab heute 15:00 CET für 27 glückliche Tester auszahlen. Gewinne von NVIDIA! Ihr könnt euch für eine Woche einen Testzugang bei KovaaK’s über Steam sichern. Hier könnt ihr dann an der NVIDIA Challenge teilnehmen. Was genau es zu gewinnen gibt, dazu komme ich später. Jetzt schauen wir uns kurz an, was genau ihr machen müsst, sollt oder besser könnt. Denn es zwingt euch ja keiner an der Challenge teilzunehmen. Ihr ladet euch den KovaaK’s „AIM-Trainer“ via Steam herunter (kick hier) und könnt eine Woche lang kostenlos euer aiming trainieren und euch sogar mit den anderen Teilnehmern messen. Hier gibt es eine Bestenliste, in der eure Ergebnisse landen.
Wenn ihr euch den AIM Trainer von KovaaK’s via Steam geholt habt, dann müsst ihr euch registrieren. Sonst kann NVIDIA die Gewinner nicht auslosen. Das geht ganz einfach!
Einfach Register klicken und schon geht es weiter!
Hier gebt ihr eure Daten ein und erhaltet im Anschluss eine Email zu Bestätigung der angegebenen Emailadresse. Den Link in der Mail mittels Klick bestätigen und schon seit ihr dabei.
Mit dem AIM Trainer könnt ihr diverse Sachen üben, auf die ich hier nicht näher eingehen möchte. Wir schauen uns aber kurz die NVIDIA Experiments an. Denn hier können die NVIDIA GPU Besitzer ab der 900er Serie die Latenzunterschiede selbst erleben.
In den Settings sollte mindestens NVIDIA Reflex aktiviert sein, besser noch ihr aktiviert Reflex + Boost. Mit Reflex + Boost stellt ihr sicher, dass die GPU auch im CPU Limit den maximal möglichen Takt erreicht.
Dann klickt ihr auf NVIDIA Experiments und kommt in die oben gezeigte Ansicht. Hier könnt ihr zwei verschiedene Experimente ausprobieren. Die sind jeweils in 3 Phasen aufgeteilt. Jede Phase hat eine unterschiedliche Latenz: 25 ms, 55 ms und 85 ms. Die Systemlatenz wird vom Treiber automatisch vorgegeben. Deshalb funktioniert das Ganze auch nur mit einer NVIDIA GPU ab der 900er Serie. Hier schauen die AMD GPU Besitzer leider in die Röhre!
Hier das Experiment A: Ziel ist, so viele kleine Bälle wie möglich abzuschießen. Und, man spürt den Unterschied zwischen 25 ms und 85 ms. Da werdet ihr überrascht sein! Noch mehr aber beim Experiment B.
Hier war der Latenzunterschied signifikant. Da war selbst ich überrascht wie krass sich das Tracking hier angefühlt hat. Kann ich jedem nur empfehlen, das mal selbst auszuprobieren. Da wird einem Bewusst, dass man beim Zocken von Online-Shootern lieber eine möglichst niedrige Systemlatenz haben will. Dennoch bleibt Skill eben Skill, weshalb ich wohl lieber noch ein paar Übungen hier machen muss. Man wird ja auch nicht jünger! So, dann kommen wir mal zum Ende des heutigen Artikels und wohl auch zum interessanten Thema: Was gibt es denn jetzt zu gewinnen? Umblättern!
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