Spiele-Performance
In den nachfolgenden Ergebnisübersichten habe ich einerseits die durchschnittlichen FPS aller Karten und in allen Spielen kumuliert sowie dies dann noch prozentual berechnet und gegenübergestellt. Insgesamt 8 Spiele, bei denen alle Karten mitlaufen konnten, habe ich nun kumuliert und selbst in QHD geht noch recht gut die Post ab, auch ohne FSR. Wir dürfen ja nie vergessen, dass dies kein Cherry-Picking ist, sondern sich in jeder Situation Spiele in der Auswahl befinden, die die Schönwetterfront leicht durchbrechen können. Die als Ziel angepeilte GeForce RTX 3060 ist jedenfalls (außerhalb DXR) deutlich in ihre Schranken verwiesen worden, auch wenn es für die RTX 3060 Ti in der Summe nie wirklich reicht.
Schaut man jetzt einmal auf die Prozente, dann beträgt der Vorsprung der Radeon RX 6600 XT auf die GeForce RTX 3060 in Full-HD 9 Prozentpunkte, der dann aber in WQHD auf nur noch 5 Prozentpunkte schmilzt. Der Rückstand zur GeForce RTX 3060 Ti in Full-HD liegt bei rund 15 Prozentpunkten, der dann in WQHD auf 22 Prozentpunkte anwächst. Die RX 6600 XT verliert also mit steigender Auflösung signifikant an Boden. Wir erinnern uns an die UHD-Schwäche der großen Karten und es bleibt immer noch die Vermutung, dass der Infinity-Cache hier limitierend wirkt.
Vor allem bei niedrigeren Auflösungen bis WQHD ist diese Karte eine sichere Bank, denn auch wenn der Vorsprung gegenüber der GeForce RTX 3060 partiell etwas weniger deutlicher ausfällt als erwartet. Aber reicht es , die angestrebte Spielbarkeit noch gut zu erreichen. In manchen Situationen wird man in WQHD den einen oder anderen Qualitätsregler etwas lupfen müssen, aber auch nur dann, wenn man extrem hohe FPS-Zahlen braucht. In Ultra-HD wird es viel zu eng, nur bewirbt AMD die Karte ja auch nicht für die hohen Auflösungen.
Fazit und Schlussbemerkung
Trennen wir das Ganze erst einmal in Chip und Boardpartner-Karte und beginnen mit Navi23. Die GPU tut exakt, was sie tun soll und sie fügt sich auch gut ins Portfolio ein. In Full-HD ist sie immer noch eine sichere Bank und zeigt auch einer GeForce RTX 3060 noch sicher deren Grenzen auf. Für die nächstgrößere GeForce RTX 3060 Ti fehlt allerdings die Kraft, da ist im Durchschnitt aller Spiele einfach nichts zu holen. Die plötzlich eintretende Schwäche in den höheren Auflösungen ist auch hier symptomatisch, aber nicht von Belang, weil das Produkt explizit für Full-HD beworben wird.
Preislich sortiert sich die Radeon RX 6600 XT zwischen den beiden GeForce ein, wobei das aktuell mit dem Preis alles so surreal ist, dass die einzig zum Vergleich dienende UVP auch reichlich sinnlos erscheint. Momentan verkauft sich eh alles, was einen Stecker oder eine Buchse hat, wie frisch geschnittenes Brot, so dass ich mich hier auch nicht auf eine Preisdiskussion einlassen werde, denn das wäre pure Prognostik ohne jeglichen Anstand. Was man jedoch festhalten kann: es wird gekauft, was verfügbar ist und am Ende entscheidet sich der Erfolg wohl eher über die Verfügbarkeit auf dem Ladentresen.
Die MSI RX 6600 XT Gaming X macht im Rahmen der vom Chip gesteckten Grenzen alles richtig. Eine zweckmäßig und sauber bestückte Platine trifft auf einen ultraleichten und doch potenten Kühler, der souverän kühlt und trotzdem kaum hörbar agiert. Das kann und muss man loben, weshalb ich der Karte auch guten Gewissens eine kleine Auszeichnung nicht vorenthalten möchte. Die gibt es, unabhängig vom Chip, für die saubere technische Umsetzung der getesteten Karte.
Kaufen oder nicht kaufen? Die GPU von AMD passt zur Zielgruppe, keine Frage. Wer sich dort verortet, kann so ein Produkt guten Gewissens kaufen. Nur ist das mit dem Preis im Laden ja immer so eine Sache. Hoffen wir mal das Beste, denn viel schlimmer wird es kaum noch gehen. Die Karten hätten wirklich Besseres verdient als zockende Handelsketten und egoistische Miner, denen die Umwelt für einen vermeintlichen persönlichen Vorteil einen feuchten Dreck wert ist.
Die Karte wurde igorsLAB von AMD unter NDA mit der Bedingung zum Testen zur Verfügung gestellt, den festgelegten Veröffentlichungstermin zum Fall des NDA nicht zu unterschreiten. Eine mögliche Einflussnahme des Herstellers auf den Test und die Ergebnisse fand nicht statt, es bestand auch keine Verpflichtung zur Veröffentlichung.
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Testsystem und Methodik
- 3 - Teardown, Platinenanalyse und Kühler
- 4 - Gaming Performance Full-HD
- 5 - Gaming Performance WQHD
- 6 - Gaming Performance DXR & FSR vs. DLSS
- 7 - Details: Frames per Second (Curve)
- 8 - Details: Percentiles (Curve)
- 9 - Details: Frame Times (Bar)
- 10 - Details: Frame Times (Curves)
- 11 - Details: Variances (Bar)
- 12 - Leistungsaufnahme und Effizienz der Einzelspiele
- 13 - Leistungsaufnahme: Übersicht & Netzteil-Empfehlung
- 14 - Temperaturen und Infrarot-Tests
- 15 - Geräuschemission / Noise
- 16 - Zusammenfassung. Features und Fazit
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