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The 5-Minute Gaming Take: Starfield Polarizes Between Enthusiasm and Disillusionment

Since today’s ‘big’ article is coming out around 1 PM, I’m quickly throwing in my two cents about Starfield so that your breakfast bread settles awkwardly in your stomach. Even if it might sound derogatory, here’s my subjective, final confirmation: Despite its ‘fresh’ space theme, Starfield harbors the decades-old role-playing formula that you may know from Skyrim, for example. So far, so exciting. Or not. As we explore planets, we quickly fill up our limited inventory with dozens of items, while dialogue options and various skill trees offer us a lot of freedom of choice so we don’t get too bored. Well, just a little bit. We can interact with outdated animated and often immersion-breaking NPCs. But at least you can stuff yourself with pointless side quests and waste time.

We also experience an underwhelming and rather dull main story that would undoubtedly feel strikingly short without the filler of longer quest lines featuring different people giving us the same tasks over and over. Furthermore, we get lost in random encounters with characters and often awkwardly shoot and hack our way through completely overwhelmed and sometimes wildly erratic enemies, shooter-style, armed with a large arsenal of weapons. Visually, Starfield really doesn’t impress, so Bethesda conveniently lays its own gray cloak of oblivion over this mostly colorless tale. I’ll get to GPU and CPU in a moment.

But why do you even buy an OLED? You’d think you’re sitting in front of an ancient TFT monitor from 2005, and you’re also looking at it from the side. The image is often even flatter than the mostly ultra-silly dialogues, which is quite an achievement. Yes, the space stations and ships are indeed beautiful. So, visually, Starfield can half impress, but only if you don’t leave the rooms. Or you might accidentally fall all the way down and can’t get back up. Clipping losses à la carte. And if you survive, an animated character comes along and robs you of your immersion. And your nerves, for that matter.

Starfield is in many ways, but especially in its overall design, utterly stuck in time. This may sound extremely negative, and unfortunately, it is, compared to many of today’s AAA standards. That said, it fits perfectly into a long line of botched releases. So you don’t even have to be overly disappointed. Starfield is not a game that I warmed up to quickly, and it’s certainly not a game that will suit every RPG fan. However, once it clicks, which can admittedly take quite a while, you could find yourself lost in space until 5 in the morning. You just have to force yourself to be fair.

Visuals and space? Well…

It’s not a triumph of visuals, but one could live with it. Until you talk to the NPCs. Oh, these artificial characters are a feast for the senses, really. They move through the world with the grace of a wooden board that’s been glued multiple times. And their gazes! It’s like looking into two black holes that devour any semblance of joy. And those elegant lip movements! Who needs synchronized lip-syncing when the characters speak with the emotional range of a drunken snail struggling through sand? I mean, it’s not as if we’re living in the 21st century and would expect anything better, right?

But don’t worry, there are also bright spots. Take the spaceships and space stations, for example. I’ve mentioned this before but I’ll gladly say it again: They are the real stars of the show! Every detail is crafted so lovingly that you almost forget the wooden NPCs. Almost. Because then comes the orbital control, and you realize you feel nothing. Whether it’s joystick or mouse and keyboard – it’s just utterly annoying and clumsy. Docking? Haha, nice side quest. But as a palate cleanser, there’s the star map and planets with beautiful details—simply enchanting. It’s almost as if the game is saying, ‘Look how beautiful I could be if I really tried!’ Or had been allowed to be, which unfortunately was not the case.

Oh, and let’s not forget the cities. They’re so atmospheric that you almost feel like you’re in a real Wild West metropolis or a dystopian neon hell. But as soon as you encounter another NPC, you’re abruptly reminded that you’re in a world full of ambitious yet ultimately imperfect ideas. I’d rather stick with Cyberpunk, which has at least been patched to health by now. Yes, Starfield is an emotional rollercoaster—from the peak of excitement to the valley of complete disillusionment. And somewhere in between, I wonder if the developers actually believe they can get away with this, or if they’re just pulling a rather expensive joke. I must say, considering the pre-order surcharge. I’d rather opt for Domina.

The Quintessential Space Opera

Yes, Starfield is a bizarre space opera full of contradictions! The start was about as thrilling as filing my taxes. But then came the quest lines revolving around the factions, and suddenly I found myself diving deeper and deeper into this complex labyrinth of space adventures and random systems. From building outposts to space combat—the factions were my ticket to real gameplay depth. You just have to be careful about which quests you accept; don’t let every waitress bend your ear!

And now, hold onto your seats: In some missions, I even get to sneak around and rummage through other people’s pockets! Finally, I can satisfy my inner thieving urges, after the main story felt too high-brow to indulge in such activities. But then Bethesda (would you expect anything less?) brings you back down to earth. Sometimes it feels like you’re balancing a Ming vase through a bullfighting arena. Rangers here, space pirates there, oh, and let’s not forget the high-tech military! Cyber-thieving guilds? Sounds almost like the inventory of an old RPG treasure chest you found and gleefully plundered in your attic.

I mean, we’re in space! The possibilities should be as limitless as the Milky Way itself! Where are the space hippies fueling their ships with organic fuel? Or the space truckers who spend more on flashy rims than on their own space station rent? Maybe it’s actually better that I’m just sitting here critiquing the game instead of designing the factions. Otherwise, Starfield would probably end up with a faction of intergalactic food bloggers searching for the best space tacos in the universe. Although, now that I think about it… that would be something, wouldn’t it?

All a Matter of Settings

So, let’s sit down for a moment and talk about Starfield’s graphics menu. Who needs a real full-screen mode with adjustable resolution when you can choose between ‘Windowed, but not really’ and ‘Windowed, but also not really, but at least borderless’? It’s as if someone decided that customization options are overrated, and we all just want a mini cinema experience on our screens. Or that we’re all just patronized toddlers. It fits perfectly that the window also sometimes stubbornly sticks to one place. Ah, the romance!

Starfield, the game that invites us to dream? Dream of what could be if it weren’t stuck in basic graphics. No ray tracing? Rasterizer graphics? I suddenly feel like I’ve been catapulted into a time capsule straight back to the late 2010s. And where the heck is DLSS? Not even Intel’s XeSS made it to the party. I mean, if neither Nvidia nor Intel are on the guest list, there should at least be some party hats and streamers. Bethesda and AMD obviously threw an exclusive party where only FSR 2, AMD’s answer to DLSS, was on the guest list. ‘Look, we have friends too!’ they proudly proclaim, presenting us with their bundle of Starfield and GPUs, while hoping we’ll just ignore the absence of the cool kids, DLSS and Ray Tracing.

Improved Starfield DLSS 3.5 mod for PC provides perfect upscaling and advantages over native resolution

Speaking of CPUs, Intel’s Advantage and missed FSR3

Well, you could say it’s only fair because, in real life, the sponsor doesn’t always win, right? It’s like Pepsi financing a concert where all the guests are happily drinking Coca-Cola. The absurdity is so delicious that you can’t help but marvel—unless you privately bought a Ryzen 9 7950X3D instead of an Intel Core i9-13900K. And I can imagine AMD folks sitting in their offices wondering where it all went wrong. ‘We sponsored the game, we have AMD hardware in the bundle! Why, oh why, is Intel stealing the show?’ Naughty Intel! The answer, ladies and gentlemen, is complicated and technical, and probably involves a whole bunch of things only engineers understand. But at the end of the day, it’s just hilarious. For marketing and Intel buyers.

Maybe it’s also a lesson in humility for AMD. You can’t just slap your name on a game and expect automatic fame and recognition. Or perhaps it’s a lesson for all of us not to believe everything that’s on the glossy marketing brochure. That extends to FSR2. This AMD feature (sorry, dear fanbase) is so self-impressed that it reactivates itself at every opportunity. ‘You want to switch from medium to high details? Surprise! Here I am again! Gotcha,’ it practically screams from the depths of the settings. And then you have to deselect it. Every. Single. Time.

But wait, there’s more. The game apparently just missed the launch of FSR 3. How ironic! This could have been the big moment for AMD and Starfield, the red carpet on which they hand-in-hand stroll into a visually stunning future. But no, the carpet was rolled up and stashed back into the cyber-closet until 2077. The opportunity to really impress graphically was as elegantly missed as a meteorite narrowly passing Earth.

All in all, Starfield feels like a missed opportunity, a marriage proposal without a ring. Sure, the game has other qualities, but when it comes to graphics, it’s like fireworks being set off in the rain. It fizzles and pops, but the big ‘Ahs’ and ‘Ohs’ are missing. So, all we can say is: Maybe next time, dear Starfield developers. Maybe next time. Once again…”

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eastcoast_pete

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1,476 Kommentare 833 Likes

Warum FSR 3 "verpasst" wurde? Reine Vermutung meinerseits: Starfield wurde v.a. für die Xbox entwickelt, und die ist RDNA 2 und kann im Moment nur FSR 2. Und dann war's "so, fertig, raus damit". Wobei auch die Xbox zu FSR 3 fähig und das auch später bekommen soll. Also selbst hier macht's wenig Sinn was da gelaufen ist.
Bethesda waren die PC Spieler zunächst einmal schnuppe, sonst hätte man ja auch DLSS und XeSS von Anfang an mit bei haben können. Die mods konnten es ja schließlich auch innerhalb von 24-48 h nach Launch bringen - Armutszeugnis für das Studio!
Bethesda/MS haben das Sponsor Geld von AMD mal eben so mitgenommen, und sich ansonsten nicht groß angestrengt. Anders kann ich mir die Überlegenheit von Intel CPUs auch gegen modernste AMD CPUs nicht erklären.

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Andy197

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196 Kommentare 96 Likes

Fazit: Igor ist nicht begeistert. Kritischer review mit negativer Tendenz :)
Ich werde neutral an das Game herangehen. Bis zum Release sind hoffentlich die ersten Updates und Treiber raus, durch die es hoffentlich technisch einigermaßen gut läuft. Den 4K TV kann ich mir wohl mit der 6900XT abschminken.

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Rizoma

Veteran

168 Kommentare 134 Likes

Endlich mal nen Kritischer Beitrag den ich sogar selbst genau so eingeschätzt habe von dem was man so sehen konnte. Ich besitze das spiel nicht und daran wird sich vorläufig auch nix ändern das was ich auf Bildern, Youtube und Twitch gesehen habe reicht mir um zu wissen das dieses spiel frühestens aus der Krabbelkiste gekauft wird, oder evtl. wird sogar so lange gewartet, bis es Epic verschenkt. Ich kann die hohen Spiele Test Wertungen in keinster weise nachvollziehen.

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echolot

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932 Kommentare 723 Likes

Das Marketing versaut die Spielfreude. Na toll. Grundsätzlich nachwievor Skyrimfan und da hätten die ruhig mit einem Elder Scrolls fortsetzen können.
@Igor Wallossek Danke für den Senf!

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M
Moeppel

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863 Kommentare 312 Likes

Seit Oblivion sind alle Bethesda Spiele so ziemlich das gleiche Spiel, in einem anderen Gewand.

Allerdings hindert das niemanden, seit Oblivion + 1 "Bestnote" auszustellen, egal wie grausam die Technik und Optik drum herum sind. Oblivion selbst, wie Starfield, stellen hier noch die Ausnahmen dar, da sie für Bethesdastandard einen technologischen Sprung darstellen. Skyrim und die Fallout Teile jedoch? Oof.

Allerdings bin ich auch sehr Fallout 1+2 geprägt, weshalb Bethesda hier ohnehin niemals bei mir Land sehen wird.

Wieso habe ich nie verstanden, allerdings waren die Spiele für mich auch immer nur Sandboxes, um einige Stunden zu verbrennen und mich dann anderen Dingen zu widmen. Wär Starfield nicht gratis, bzw. im Hardwarebundle gewesen, würde ich es definitiv nicht besitzen. Im Grunde führt mit neu erworbener AMD Hardware nicht mal ein Weg an dem Spiel vorbei 🥴

Starfield wird vermutlich sehr lange ein Thema sein, zumindest für jene, die der Bethesdaformel, Spacegeschichten und unendlichen Modlisten was abgewinnen können. In den wenigen Stunden die ich bisher habe, erinnerte es mich auch mehr an NMS. Ich weiß nicht mal, was das Spiel wirklich sein will.

Das eigentlich Spiel heißt letztlich allerdings Modmicromanagement :D

TES VI wird dann wohl ein weitestgehender Starfield Asset Swap, wenn Bethesda sich selbst treu bleibt.

Hatte die Karte mit einem 4K Moni. Das geht schon. Allerdings ist 3200x1800 oftmals präferiert, als 2160p. Frage hier wäre allerdings, wie der jeweilige TV damit umgehen würde ;)

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Pilstrinker

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23 Kommentare 8 Likes

Das Spiel (ja, ich besitze es und kann daher wohl ein bisschen mitreden) begeistert mich allein schon durch seine Zugänglichkeit, man muss sich nicht durch zig-fach verschachtelte Menüs quälen, alles funktioniert eigentlich, ohne da große Umwege gehen zu müssen.

Die Gestaltung und Animation der NPCs ist tatsächlich ein wenig altbacken. Ansonsten gefällt mir die Grafik gut, und es läuft mit meinem 5800X3D und einer Geforce 4080 sehr rund und angenehm mit Ultra-Einstellungen, ich vermisse DLSS dabei nicht wirklich. Ab und an gibt's auch noch den einen oder anderen CTD, man sollte also häufiger zwischenspeichern.

Starfield nimmt eigentlich alle Elemente auf, die seit David Brabens "Elite" (erste Version 1984 ?) sich als Standard in Weltraumspielen etabliert haben. Insofern ist Starfield uninnovativ, es gibt nichts, was es woanders nicht auch schon gegeben hätte, allerdings gelingt es Starfield dabei, im wesentlichen nur die "guten" Elemente der anderen Vorgänger zu übernehmen. Nichts ist überkompliziert.

Ist es nun den aufgerufenen Preis wert?

Für einen SciFi-Fan wie mich sicherlich, für den sollte auch der Aufpreis der Premium-Edition kein Problem sein.

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Not_A_Nerd

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49 Kommentare 45 Likes

PC-Spieler: Wow, die Performance von Starfield ist wirklich beschissen und kein DLSS ist inakzeptabel...

Auch PC-Spieler: ...ich habe es gekauft, (Premium Edition, vorbestellt) werde es spielen und trotzdem Spaß haben.

245.000 Spieler Steam Only noch vor dem offiziellen Launch.

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DigitalBlizzard

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2,061 Kommentare 954 Likes

Starfield ist nichts anderes als ein reines Marketinginstrument, von Bethesda erstaunlich Fehlerfrei gelauncht, und vorher hochgehyped.
Das Spiel ist mit der fast schon glühenden Nadel gestrickt und ist von Microsoft eigentlich als Push für die X Box gedacht gewesen, in der bekanntermaßen eine 4700er Ryzen 4700 PCIe 3 APU RDNA2 steckt.
Da wird's dann XBox Starfield Bundles und ggf Editionen geben.
Da AMD und Microsoft aber bezüglich der XBox Next Gen gerade auf die Zielgerade kommen, bot sich eine Kollaboration ja an.

Lass uns ein günstig programmiertes Spiel mit mieser Story zurechtschustern, 70% der Entwicklunhskosten stecken wir ins Marketing , 30% in die Game Entwicklung.
Dann stricken wir aus der XBox Version noch eine hochskalierte PC Version, die könnt ihr bei der 7800XT als Kaufanreiz als kostenlose Beigabe indl der Basisversion dazugeben.
Die Basiversion lassen wir bewusst schmal ausfallen, damit der Kunde direkt Zusatzpaket für 50-200€ dazukaufen will.
Das ist doch ne super Sache, Launch machen wir parallel zum RTX 7800/7700XT Launch.
Dann kommt für Microsoft endlich mal ein Dollar aus den ganzen Studiokäufen zurück, und für AMD bringts auch eine besser Start der Grafikkarten.

Wichtig ist, das wir vorher Influencer und co den Software Gameschrott richtig hypen lassen, dann explodieren am 06.09 unserer beiden Umsätze für ein paar Wochen bis Weihnachten , und bis die dämlichen Kunden merken, was wir ihnen da für einen Mist angedreht haben, sind die ersten paar hundert Millionen Umsätze längst eingefahren .

Starfield ist für mich der lebende Beweis, das man durch den richtigen Marketing Hype auch Scheiße zum Goldpreis vertickern kann.

Und Microsoft und AMD werden beide erstmal deutlich besser XBox und RX7XXX Karten verkaufen, weil 100% zumindest die 7800XT das Spiel kostenlos als Zugabe mitbringen wird, und zwar ziemlich direkt nach Launch.

Wie gesagt, natürlich nur eine sehr beschnittene Basic Variante, damit der Kunde auch noch schön Edition Packs dazukaufen müssen.

Und der Xbox geben wir gleich mal das volle Merchandise, bishin zur billigen Armbanduhr.

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Pilstrinker

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23 Kommentare 8 Likes

Weisst du, was das Tolle daran ist?

Es macht trotzdem unheimlich Bock.

Und das ist, was zählt.

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RedF

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4,665 Kommentare 2,553 Likes

Habs mir beim reseller gekauft, ab morgen darf ich spielen, erwartungen sind jetzt sehr gedämpft.

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Igor Wallossek

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10,198 Kommentare 18,815 Likes

Ich schriebs ja: viel Liebe zum Detail verdongelt mit hässlichen Dingen, die so nicht hätten sein müssen.

Tipp: spielt es mit der englischen Sprachausgabe, notfalls halt mit Untertiteln. Übt das Andocken und stellt die Maus auf unter 800 dpi :D
Ansonsten re-shade gegen den Grauschleier und öfters mal Schnellspeichern. :p

TLOU ist auch so ein Beispiel. Nach dem 10. Patch läuft's komischerweise. Und ich hätte nie so eine dicke Kritik schreiben müssen. Aber: wenn sich keiner beschwert, ändern die auch nix.

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Phelan

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191 Kommentare 172 Likes

Ich hatte ja eher auf sowas wie Mass Effekt gehoft.

Oblivion fand ich das 1:1 mitleveln der Mobs so ätzend das ich es nach 2 Tagen bei Ebay zu 75% neupreis verkauft habe.
Scyrim hat mich nie gereizt.

PS: warum machen die eigentlich immer diesen Grauschleiher / Nebel?
Das hat mich schon bei Diablo3 so gestört mir deswegen das Spiel nie gekauft habe.
Bei manchen Spielen kann man den "Effekt" abschalten, oft aber nicht.
Bei Mechwarrior 5 und Snowrunner nerft mich der Fog auch total. Für beide gibts aber MODs die den ausmachen, also ein Zeichen das es auch andere Nerft :-)

Warum machen man das ? Was soll dieser Nebel / FOG für ein Effekt haben, außer das Bild mit ein Grauschleier zu überziehen?!
Und warum oft über das ganze Bild und nicht wenigsten nur über den Himmel.

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RedF

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4,665 Kommentare 2,553 Likes

Wenn's ne gute SpaceOpera wird bin ich glücklich. Ja der Grauschleier ist mir in Screenshots aufgefallen, bää.

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DigitalBlizzard

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2,061 Kommentare 954 Likes

Wer's mag, völlig ok, ich finde das Game derart öde und schlecht gemacht, mein Sohn muss einen anderen Vater haben, der hat sich die Premium Edition am 01.09 geholt.
Allerdings ist er mittlerweile sehr ernüchtert.
Sehr langatmig und zäh sagt er.
Ich stehe auf diese SciFi Themen absolut null, ist aber für die Studios dankbar, weil sie da quasi machen können was sie wollen, denn es gibt ja keinen natürlichen Vergleich.

Wenn die Starfield Käufer nach drei Monaten immer noch so Bock auf das Game haben, dann sei es ihnen gegönnt.

Ich freue mich auf RDR3, weil ich da definitiv weiß, daß ein hochwertiges und grafisch unschlagbares Game rauskommt.

Bei mir ist das Maß an Fiktion mit Division2 voll genug, insofern ist es für mich absolut nichts.

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Gregor Kacknoob

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524 Kommentare 442 Likes

Ein schöner Rant zum wachwerden 👍

Großartig finde ich ja, dass das Spiel einem noch im Menü mit funktionierenden 1000Nits HDR empfängt, um einem beim Start eines neuen Spiels mit Colorbanding und einen Grauschleier des Todes zurück in die Realität vieler AAA-Spiele zu katapultieren.

Es ist kein Star Citizen und absolut kein No Man's Sky (😭). Es ist irgendwas irgendwo dazwischen. Aber was nicht ist, kann mit etwas Zeit noch was gutes werden. Bestimmt.

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DMHas

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40 Kommentare 8 Likes

@Igor: Ich hatte Spaß den Artikel zu lesen! Schön gespickt mit Spitzen! (y) Einige Sache habe ich auch so erlebt, wie du sie beschreibst (z.B. Rucksack schon wieder voll).

Ich spiele auch seit 3 Tagen Starfield. Ich hatte aber nichts erwartet, sondern bin einfach unbefangen an das Spielgegangen.
Der Anfang läuft sehr zäh und die sammelbaren Objekte in Innenräumen sehen etwas "einfach" aus. Da wurde potenzial verschenkt! Aber man (oder ich) braucht Zeit für das Spiel, bis man sich zurecht findet und die ganzen Möglichkeiten des Spiels erfasst. Trotz alle dem werde ich viel Zeit Starfield widmen, dass weiß ich jetzt schon.

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DigitalBlizzard

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2,061 Kommentare 954 Likes

Naja, der Fog Effekt in Games hat einen ganz einfachen Hintergrund, er gibt den Spielern auch auf schlechteren Karten eine Chance.
Weil die Oberflächen, Streuungseffekte, Spiegelungen, weit entfernte Details usw. dadurch abgemildert werden, was die benötigte Rechenleistung der Karte reduziert und es den Entwicklern gleichzeitig ermöglicht, die Oberflächen etwas einfacher zu gestalten.
Im wahrsten Sinne Blendwerk

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DigitalBlizzard

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2,061 Kommentare 954 Likes

Ich habe bisher nie Bock auf SciFi Weltall Thematiken in Games gehabt, mit Ausnahme 1989, da hatte ich Space Quest auf meinem Siemens Nixdorf 486er und irgendwann mal Anno 2205, damit ist mein Bedarf an sowas absolut gedeckt

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Casi030

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11,923 Kommentare 2,338 Likes

Bin mal gespannt,hoffentlich ist ein Benchmark integriert, sonst wird es langweilig......

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Danke für die Spende



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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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