Gaming Testberichte

WoW: Battle for Azeroth im Test: DX11 gegen DX12 und AMD gegen NVIDIA


Prüfverfahren und ausgewählte Karten
Testkonfiguration

OS
Betriebssystem Windows 10 x64 Pro 1803 (17134.165)
Treiber Das Spiel wurde mit den neuesten öffentlichen Treibern getestet, die zum Zeitpunkt des Benchmarks verfügbar waren:

NVIDIA GeForce Game Ready 399.07
AMD Radeon Adrenalin Edition 18.8.2

Spiel Das Spiel wurde in der neuesten Version getestet, die zum Zeitpunkt der Aufstellung der Benchmarks verfügbar war:

World of Warcraft – 8.0.1 (27547/27602)

Wir haben unsere Testkonfiguration kürzlich aktualisiert, damit das System auch über die kommenden Monate hinweg dem Aufbau einer „typischen Mittelklasse“ entspricht. Wir haben uns für eine AMD Ryzen-Plattform entschieden – insbesondere, weil der 1600X ein Prozessor ist, der ordentliche (Spiele-)Leistung für wenig Geld bietet. Und wir haben unser Testsystem – soweit es möglich war – an die derzeitige beliebteste und weit verbreitete Hardware angepasst. Dieses Wissen und die Konfiguration basieren auf den Daten der Steam-Nutzerumfrage (Stand August 2018):

  • 8 GB RAM nutzen 39% der Spieler (unsere Konfiguration hat 16 GB, und entspricht fast 38% der Spieler auf Steam).
  • Die Full HD-Auflösung wird von 61% der Spieler verwendet, aber noch immer spielen 14% mit einer Auflösung von 1366 x 768. QHD haben weniger als 4% der Spieler, und die Verbreitung von 4K ist immer noch ein Witz. Wir werden daher ausschließlich in Full HD testen.
  • 4-Core-CPUs sind mit knapp zwei Drittel vertreten (59% um genau zu sein). Wir rechnen aber für die kommenden Monate mit einer höheren Verbreitung von 6-Core-CPUs.

Testprotokoll

Wir führen alle Messungen mit dem PresentMon-Tool und der vom Igor programmierten GUI durch, was es uns ermöglicht, viele gleichzeitige Messungen durchzuführen. Ebenso lassen sich so auch sehr genaue Grafiken erstellen.

Um sicherzustellen, dass die Leistung der Grafikkarten wirklich realitätsnah ist, erwärmen wir diese vor der Messung. Tatsächlich haben die meisten Grafikkarten eine bestimmte und sehr individuelle Leistungsgrenze, die erst erreicht wird, sobald sich die Temperatur der GPU stabilisiert hat. Das heißt Messungen, die innerhalb der ersten Betriebsminuten erfolgen, führen zu einer besseren Leistung und sind damit nicht repräsentativ .

Deshalb lassen wir die Karte immer zuerst ihre nominale Betriebstemperatur erreichen und zeichnen dann ihre Leistungsmessungen während des Testablaufs auf. In den Grafikoptionen haben wir das Spiel in Full HD mit den Optionen auf Maximum (Level 10) getestet, mit Ausnahme der Umgebungsdetails, die wir nur auf „Hoch“ gesetzt haben, um HBAO+ nicht zu aktivieren. Die Umgebungsdetails belassen wir bei 9. Das MSAA ist auf 8x/8x eingestellt.

 

 

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