Eigentlich schon nach „Redaktionsschluss“, erreichte mich noch eine Kopie des heißersehnten Titels „God of War“. Hinter den Kulissen munkelte man, dass es sich um eine äußerst gelungene Portierung handeln soll. Der Titel soll auf dem PC deutlich besser aussehen und dank FSR und DLSS auch noch viel geschmeidiger laufen. Das wollen wir natürlich genauer begutachten und schauen uns daher vornehmlich die technischen Finessen des Blockbusters an.
Zum Spiel selbst muss man wohl nicht mehr allzu viel schreiben. Als es 2018 für die Playstation 4 erschien, erhielt es Traumwertungen und wurde schnell zu einem der meistverkauftesten PS4 Spiele aller Zeiten. Genau genommen ist es bereits der achte Titel der God of War Reihe, der inhaltlich an einen Teil aus 2010 anknüpft. Eher als eine Art „Reboot“ geplant, hat man sich nun aus der griechischen Mythologie verabschiedet und sich stattdessen der nordischen Mythologie gewidmet.
Ich reiße an dieser Stelle nur kurz an, um was es im Spiel geht, denn wir wollen uns hier bei Igor’s Lab primär mit den technischen Aspekten des Spiels befassen. Nachdem unser Held Kratos vor Jahren mit den Göttern des Olymps abgerechnet hat, hat es ihn und seine Familie nach Midgard verschlagen. Als seine Frau stirbt, ist es ihr letzter Wille, dass ihr gemeinsamer Sohn Atreus ihre Asche auf dem höchsten Gipfel aller Neun Welten verstreut. Trotz des harten Trainings ist Atreus aber noch nicht bereit, dieses Abenteuer alleine zu bestehen und somit muss Kratos noch einmal selbst die Axt schwingen.
Auf der Reise gibt es jede Menge kleine Rätsel und Minigames zu lösen:
Mysteriöse Begegnungen zu machen:
Mysteriöse Begegnungen zu überleben:
Jede Menge zu schnetzeln:
Und insgesamt ein grandios inszeniertes Spiel zu erleben:
Ein Fazit zum Gameplay und der Story werde ich auf der letzten Seite des Artikels natürlich mit einbauen.
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