Gaming Software Testberichte

“God of War” im Spiele- und Technik-Test – Vielleicht sogar ein „God of Ports“?

Offizielle Systemanforderungen

Die offiziellen Systemanforderungen fallen recht human aus. Für 1080p in „Original“-Qualität, also den Settings, die denen der Playstation 4 entsprechen, reicht auf Seiten der CPU ein älterer Quadcore Prozessor aus. GPU-seitig werden die mittlerweile über 5 Jahre alten Pascal Grafikkarten aufgeführt, konkret die GTX 1060 (6GB) für 30 FPS und die GTX 1070 soll bereits für 60  FPS ausreichen. Für die volle optische Pracht in 4K und mit über 60 FPS wird natürlich auch bei God of War die schnellste verfügbare Hardware benötigt.

 

Grafik-Presets

Die Presets sind recht geschickt gewählt. Zwischen den jeweiligen Stufen liegen augenscheinlich nur Nuancen und teilweise erkennt man erst auf den zweiten Blick oder beim Direktvergleich, wo die Unterschiede liegen. Für den Vergleich erstelle ich einige kleine Galerien mit derselben Szenen in sämtlichen Presets.

Szene 1

 

Szene 2

 

Szene 3

 

Vergleich zwischen einzelnen Presets

Um die Nuancen zwischen verschiedenen Presets zu erkennen, habe ich noch ein paar Slider erstellt. Zwischen „Niedrig“ und „Original“ fällt der Unterschied je nach Szene recht deutlich aus. Bei „Niedrig“ wirken sowohl die Beleuchtung als auch die Umgebungsverdeckung etwas flach und können mitunter auch die Stimmung etwas schmälern. Das fällt allerdings nur dann auf, wenn man die anderen Presets auch mal gesehen hat.

Before Image After Image

 

Von „Original“ nach „Hoch“ wird die Umgebungsverdeckung noch einmal realistischer. Zusätzlich gibt es schärfere Texturen und mehr volumetrische Effekte (Nebel, Gischt, etc.).

Before Image After Image

 

Von „Hoch“ nach „Ultra“ gilt praktisch dasselbe. Neben den eben schon erwähnten Effekten tut sich auch am LOD (= Level of Detail) nochmal etwas, was man unter anderem an den detaillierteren Büschen und Bäumen im Hintergrund gut erkennt.

Before Image After Image

 

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Tim Kutzner

Moderator

300 Kommentare 166 Likes

Ich finde ja, das Spiel sieht selbst auf niedrigem Preset noch echt gut aus :D

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grimm

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1,520 Kommentare 682 Likes

Und ich bin genervt, weil die es nicht hinkriegen, ein Veröffentlichungsdatum einzuhalten, sondern auch noch die Uhrzeit festzulegen - idiotischerweise auf 17 Uhr 🤬

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RX480

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561 Kommentare 307 Likes

Bei so alten PS4-Ports wäre es mal interessant, ob man mit Special K + DXVK noch Was rausholen kann.

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Homerclon

Mitglied

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Vielleicht muss ich mir mal eine neue Brille holen (oder Monitor), aber ich sehe keinen "signifikanten" Unterschied bei der Bildqualität zwischen DLSS und FSR auf den Bildern.
Ja, beim genauen hinsehen erkennt man einen Unterschied, mit einem leichten Vorteil bei der Bildschärfe für DLSS - zumindest auf der jeweils höchste Stufe -, insgesamt kann aber auch FSR eine ansehnliche Leistung abliefern. Also da gabs schon Spiele, da war der Unterschied deutlicher. Bei GoW muss man sich mMn. nicht ärgern, wenn die eigene Karte von DLSS ausgeschlossen ist.

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Igor Wallossek

Format©

6,188 Kommentare 9,730 Likes

Standbilder sind immer schwierig. 😉

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arcDaniel

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765 Kommentare 310 Likes

Ich denke das ist nicht nur bei Standbildern schwierig. Wenn man die Einstellungen tested und auf jegliche Details achtet, kann man sicherlich sagen wo unterschiede sind.

Beim Zocken gehen diese Details aber schnell unter. Ich freue mich dass es Techniken gibt wie DLSS und FSR. Auch wenn ich im Moment nur FSR nutzen kann, so ermöglicht es mir meinen 4K Monitor voll aus zu nutzen ohne auf ein Grotten schlechtes Scaling von meinem Monitor angewiesen zu sein.

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RaptorTP

Veteran

118 Kommentare 68 Likes

Volle Hütte bei 3440x1440 aber auf 75fps begrenzt bin ich mit der 3080 Ti bei etwa 75-80% Auslastung unterwegs.

DLSS ist aktiviert. Karte läuft UV.

2h hier die MAX Werte:

View image at the forums

Etwas untypisch sind die Deltas zwischen VRAM & GPU.
Ich kenn das eigentlich etwas anders. Normal ist der VRAM noch wärmer wenn die GPU schon bei 64,5°C ist.
Aber ich will mich eigentlich nicht beschweren xD 74°C für GDDR6X mit Stock Kühler (TUF Gaming) sind natürlich Sahne !

Die Lüfter drehen aber auch mit eigener FanCurve etwas höher als normal.
Als Silent Fan ein Kompromiss 😣

Bin auf jeden Fall begeistert bisher und habe noch keine Fehler gefunden.
Ungewohnt ist es für mich nur das man nicht "frei" springen kann als Kratos.

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ric84

Mitglied

54 Kommentare 23 Likes

Kratos ist auch nicht mehr der Jüngste und hats vermutlich schon mit den Knien.

Ich würde mich ja gern drüber lustig machen, wie du versuchst Strom zu sparen, aber ich betreibe meine 3070 ja ebenso mit UV und gedeckelter FPS 🤣 Der Verbrauchs- und Temperaturunterschied ist schon immens.

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wuchzael

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620 Kommentare 299 Likes

Ich machs genau so, denn deutlich über 200W wird die 3070 Ti dann schon etwas laut. Wenn das so weiter geht mit den Grafikkarten, brauchste bald mit nem Luftkühler gar nicht mehr anfangen.

Grüße!

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arcDaniel

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765 Kommentare 310 Likes

Ihr macht mir Angst...
Aber jetzt mal ehrlich ich finde auf meinem 4K 32Zoll Monitor sieht das Spiel klasse aus, egal ob mir Original Settings oder Ultra. FSR macht auch einen sehr guten Dienst.

Wenn ich also in die Zukunft schauen dürfte und Spiele auf einer PS5 oder XsX Spielbar sein müssen, kann ich mit meiner 6700XT eigentlich die selbe Qualität erwarten. Im Fall von GoW läuft das Spiel bei mir noch immer flüssiger und schöner (mit der Lupe betrachtet) als auf der PS5.

Weiter solch ansehnliche Spiele mit solch einer Qualität bei der Portierung und ich kann meine GPU über die aktuellen Konsolengeneration füttern. (hier schliesse ich allerdings eine PS5Pro aus).

Bei dem aktuellen Mark, deren Preisen und aussichten auf die nächste Generation Grafikkarten mit deren angeblichem Stromhunger, ist dies jedenfalls zu hoffen.

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About the author

Alexander Brose

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