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Radeon RX Vega 56 – Is AMD’s 5-year-old “fail” with a driver hack for SAM (rBAR) still usable in 2023? Surprise!

Benchmarks

Let’s now move on to the benchmarks. I’ve picked a selection of 10 popular games from the last few years, ranging from old perennial favorites like CS:GO to current hardware gluttons like Forspoken (aka ForsBRoken). We tested with the test system listed on the previous page and a 1440p monitor. Radeon software 23.2.1 with SAM hack, Windows 10 and the tested games were installed in the latest version in each case. As a reference, I also put a current entry-level card, the Radeon RX 6600 (price point about 269€), through the small course.

 

In 1080p and “balanced” details, Warzone 2.0 can be played absolutely smoothly and without problems with the Vega. In 1440p, there are occasional small jerks that can be crucial for the game. When trying to test the RX 6600, I didn’t even get to the selected point on the card three times first, and then got shot down twice in a row when I finally did. Therefore no reference.

 

Of course, such an old ham is no problem for the Vega. Astonishing: In the DX9 Dino, it clearly sets itself apart from the much younger RX 6600, especially in 1080p.

 

In ForsBRoken, you definitely notice the age of the card. Now, the game is also really miserably optimized and can only be played smoothly with FSR/DLSS on all sub-800€ GPUs, but playing in 1080p with FSR is really something for hardcore players. The game runs acceptably in 1080p, but there are often small stutters, especially during fire effects. Goes, but rather meh.

 

Fortnite has significantly increased its hardware hunger with the update to Unreal Engine 5. With the fancy lighting effects, even current mid-range cards quickly run out of steam, which is why I opted for the Medium preset, where the modern effects have been scaled back or disabled entirely. Because I don’t much appreciate the blurry mud caused by upscaling, I manually set the resolution scaling to 100%. Even without “Potato Settings” (Performance Mode), the Vega could still be considered for competitive gaming here.

 

God of War still looks very good on the “original” preset and runs buttery smooth in 1080p on the Vega. With the (quite well implemented) FSR 2.0, the game could still be played well in 1440p with slight restrictions.

 

An absolute evergreen and not much of a challenge in either 1080p or 1440p. However, MSAA has always broken AMD’s neck here, especially in connection with high grass details. If you omit MSAA, the game runs absolutely fantastically.

 

Horizon Zero Dawn still had severe performance problems at release, but it now runs really well and can be displayed smoothly on lower settings even on weaker hardware. In 1440p, the frame rate often drops below the 60s mark and then looks a bit tough in my opinion. FSR can’t be picked up in this title without getting tears in your eyes, so 1080p is the resolution of choice here.

 

In the game, as in its predecessor “Heat”, the entire system is put to the test. I don’t know if the engine isn’t suitable for this setting, or if any effects generally put a lot of strain on the system, but a really high frame rate somehow never really comes about. Because I had worked through this game at the very end of my list and was running out of time, I had only tested in the “high” preset. However, even with the deceptively high 83+ FPS of the RX 6600 in 1080p, it had somehow felt out of round.

 

Red Dead has always run very well on Vega cards. At release, I had even reached the frame rates of a buddy’s mighty 1080 ti with my old Vega 64, an absolute special case. The game runs smoothly in 1080p. As you can see from the very consistent P1 values, the game runs very smoothly even in 1440p, although this borderline 60 FPS experience doesn’t really make me happy by now personally.

 

Even though Lara’s curves in Shadow of the Tomb Raider are a bit older now, they are still quite pretty to look at in 2023. This title can still be played well in 1440p with slight compromises, and a few details could be reduced if necessary.

 

 

Kommentar

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Y
YoWoo

Mitglied

41 Kommentare 21 Likes

"Und um mal etwas zu Spoilern: Man kann noch Fails von ganz anderem Kaliber auf die Käufer loslassen…"

AMD Ryzen 7000X3D oder nächste Nvidia Karte, uhhh, spannend.

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Igor Wallossek

1

10,200 Kommentare 18,825 Likes

Ich hab nichts gesagt *duckundwech* :D

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RX480

Urgestein

1,877 Kommentare 870 Likes

Die RX56-Pulse war schon ein feines Kärtchen und teilweise echt preiswert zu bekommen.(<250€)
Danke für das Review!

bzgl.
OverDrivN-Tool hab ich mal eine Anmerkung:
Das sind leider die komischen Settings ala Dargo vom 3dC, ... mit 2mV-Steps haben einige Taktdomänen die gleichen eff.Volts!?
Der Kollege hatte damals keinen Plan von der Volttable.

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Im PCGH-Thread Post#2 mal einige Bsp. , weil komischerweise einige Modelle net so einfach zu händeln gingen wie die Pulse.

Der Thread ist schon sehr alt, so das einige User noch auf das LC-Bios flashen konnten, was später ab Treiber XYZ net mehr ging !!!
(AMD hat schon manchmal komische Anwandlungen, um die Tweaker auszubremsen)

Zusätzlich könnte man entweder das 64er-Bios für mehr HBM-Takt nehmen oder per MemoryTweaker
das tRFC hochnehmen, um den HBM-Takt zu erhöhen.
Die tREF sollte je nach HBM-Hersteller auch deutlich höher laufen können, bringt 1-2%, hatte damals Rumpelson bei PCGH+CB gepostet.
(ging mehr oder weniger gut bei meinen beiden RX56 im Cf, leider keine einheitliche Qualität = brauchten separate Settings)

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Die P5-Volt der GPU sollten = P3-Volt vom HBM sein.(im Bsp. hatte ich 893mV)
OverDrivN-Tool war damals die einzige Möglichkeit die P2-Volt vom HBM zu senken, damit Das sauber ging.
--> Dadurch war dann auch tieferes UVen insgesamt möglich.

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D
Dezor

Veteran

492 Kommentare 215 Likes

Meine Red Dragon läuft und säuft auch noch wie am ersten Tag (jedenfalls tat sie das vor 9 Monaten noch, als ich meinen Desktop das letzte mal an hatte).

So richtig tief in die Materie wollte ich damals nicht einsteigen, aber ein um 30 % verringertes Powertarget sparte immerhin 50 W ein und kostete nur rund 10 % FPS - und machte die Karte flüsterleise. Insbesondere drehte der Lüfter dann nicht mehr spontan auf Maximaldrehzahl auf um direkt wieder herunterzufahren.

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Not_A_Nerd

Mitglied

49 Kommentare 45 Likes

Mit Spoilern zu unveröffentlichten Produkten die unter NDA liegen und die man selbst wahrscheinlich noch nicht mal getestet hat sollte man schon vorsichtig sein, mit solchen Aussagen.

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RX480

Urgestein

1,877 Kommentare 870 Likes

Da kanns schon ganz interessante Reviews geben, ob die Zuteilung der CCX in allen Games passt (x)
oder
ob der Vram mit RT+FG reicht

(x) net, das man dann auch ne Art Threaddirector und W11 zwingend braucht

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Not_A_Nerd

Mitglied

49 Kommentare 45 Likes

Natürlich kann das interessant sein/werden. :)
Mir geht es nur um das benennen als Fails zu Produkten die nicht mal erschienen sind.

Auf WCCFTech gab es gestern schon einen Artikel auch auf Twitter einen Post von HXL wo man mit der neuen Agesa 1.0.0.5c Settings im Bios einsehen kann wie das Funktioniert mit der Zuteilung.

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Gregor Kacknoob

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524 Kommentare 442 Likes

Schon schade, dass meine Vega 64 damals abgerauch ist. Das UV-Potenzial war unübertroffen. Irgendetwas bei 150W ohne spürbaren Leistungsverlust 😎

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c
cunhell

Urgestein

550 Kommentare 503 Likes

Hatte die Sapphire Vega56 auch kurz. Alerdings machte die Karte sehr komische Geräusche, wenn man sie in der Hand hatte und bewegt hat.
War mir zu unsicher, ob da nicht was lose war was nicht lose sein sollte und selber frickeln wollte ich nicht.

Allerdings lief die Karte prizipiel sehr gut, nur die Stock-Lüftersteuerung war ziemlich dämlich. Zu erst waren die Lüfter aus und wenn die richtige Temperatur anlag haben sie auf 1.600rpm hochgedreht. Wenn sie dann eingependelt war, lief sie mit ruhigen 1.200rpm. Allerdings hatte ich Games die nicht fordernd genug waren, so dass es immer 0rpm, 1.600rpm, 0rpm war. Was echt sehr sehr nervig war. Wegen den komischen Geräuschen ging sie aber eh zurück.

Wirklich schade, dass damals das Portential der Karte nicht ausgeschöpft wurde
Cunhell

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k
kraehe82

Neuling

4 Kommentare 3 Likes

Cooler Artikel. Was mich doch brennend interessiert, was bringt der neue Treiber und rBAR zusammen an extra Performance, gerade in gerade in höheren Auflösungen, wenn der RAM ausgeht. Hast du vor- und nachher Vergleiche?

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Tolotos66

Mitglied

28 Kommentare 17 Likes

Danke dafür :daumen:
Habe meine Sapphire Vega RX 64 Nitro+( UV+ GPU 1602 MHz/ HBM2 1000MHz) letztes Jahr gegen eine Sapphire RX 6900XT Nitro+ SE getauscht und noch hier rumliegen. Der Artikel läßt meine Finger kribbeln und das Tweaken auch zu versuchen.
Ich habe schon viele Karten im Laufe der letzten 33 Jahre gehabt, aber keine war mir so ans Herz gewachsen, wie die Vega.
Gruß T.

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r
roecket

Mitglied

24 Kommentare 11 Likes

Die Sapphire Vega 56 Pulse hatte ich vor meiner 3060Ti auch. Die hat tatsächlich mehr Spaß gemacht als die jetzige. Hatte die für 200€ als B-Ware bekommen (damals normal ~400€) und war direkt geflasht vom UV/OC Potential. Die 3060Ti kann man zwar auch wunderbar untervolten, aber der "Bastelfaktor" war für mich bei der Vega 56 größer und irgendwie spaßiger. Schade, dass heute alles so festgenagelt und eingeschränkt wird.

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T
Tarkin77

Mitglied

18 Kommentare 6 Likes

Die neuen Workstation Sapphire Rapids? :ROFLMAO:

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A
Arcbound

Veteran

138 Kommentare 105 Likes

Wie viel Leistung würde die RX 6600 eigentlich ungefähr verlieren, wenn sie in einem PCIe 3 System stecken würde?

Und ja, spannend wäre auch ein Vergleich SAM on/off für die Vega.

Ansonsten schöner Bericht! Da denkt man schon kurz drüber nach, zumindest für den 2. PC. Und wenn man sich dann die Preise auch von "damals" ins Gedächtnis ruft, könnte man auch heulen. So eine Karte mit HBM war ja sicher auch nicht günstig in der Produktion, was ja heute gern herhalten darf, wenn die hohen Preise der aktuellen Gen verteidigt werden.

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ApolloX

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1,665 Kommentare 932 Likes

Bitte standardisierte Benchmarks zur Vega wie time spy, fire strikte oder Supo!

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SchmoWu

Mitglied

92 Kommentare 23 Likes

Interessant zu lesen, Danke.
Ich vermisse den vorher/nachher vergleich, mit und ohne "Hack".
Eine GTX1080 bei den Balken wäre auch schön gewesen, um zu sehen wieviel besser die Vega gealtert ist.

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RX480

Urgestein

1,877 Kommentare 870 Likes

Vega war besonders in GT1 gut, GT2 lag mehr NV, evtl. wg. damals übertriebener Tess., was Vega net ganz so gut konnte.

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Die Vega56 Hybrid hatte GN selbst gemoddet, glaube sogar mit LC-Bios, geiles Teil!

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S
Sternengucker80

Veteran

223 Kommentare 59 Likes

Vega 56/ 64, hatte ich nie, aber von der RVII ( Vega II), bin auch heute noch begeistert.
Bisher, gab es nichts, was ich nicht spielen könnte, bei WQHD. OC, ist sie etwas mürrisch, aber UV, geht einiges. Mit viel rumspielen, sind auch 2200/ 1200 MHz möglich. Aber das ändert sich mit jedem Treiber/ Windows Update. Deshalb nur noch Stock Taktraten, mit UV. 🤷

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M
MGFirewater

Veteran

139 Kommentare 49 Likes

Das vermisse ich auch in dem Bericht. So weiß man gar nicht was der Sam Hack bezwecken soll.

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Danke für die Spende



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Alexander Brose

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