Gaming Graphics Reviews

Linear survival fight in “The Last of Us Part 1” with bombastic graphics and many contradictions

As a passionate gamer and fan of post-apocalyptic scenarios, I was initially excited by the idea behind Naughty Dog’s “The Last of Us Part 1” and also bought the game myself, as I usually do by the way. This creates a little distance and you may judge a little differently, because it was your own money (and not too scarce). And Sony’s last PC ports were mostly usable, which seemed to make the whole thing calculable. But despite the hype and the praise of many critics, a certain disillusionment quickly set in while playing, the reasons for which I would like to share with you. And yet I don’t see all this as a slating or a personal reckoning, on the contrary. But I want to explain why you should wait and buy the game for half later. Including the necessary patches, but more about that later.

I have to say that despite the permanent lack of time, I always managed to bite my way through, because you really shouldn’t pass judgment right at the beginning, where the gameplay seemed like supervised play for the completely underexposed. An endless number of cutscenes destroy the game’s flow immensely and are probably meant to arouse something like emotions and pimp the story emotionally. But here, too, there are worlds between should, will and can. And yes, I was also relatively quickly exhausted (I’m happy to donate the 5 euros for the phrase piggy bank).

The only feelings that arose in the first two or three hours (for me) were emerging boredom, annoyance at the same mindless tasks and mechanisms over and over again, as well as the somewhat overdrawn wokeness (for every white man there is a black man, genders are nicely balanced and the villains are almost always male), which was unfortunately completely counteracted by some violent scenes (is that really necessary?). You can’t mean and want everything well, only to splutter over it with glee right away. Find the contradiction. Both are not possible.

Story, linear gameplay and a stupid AI

The predictable story is something that doesn’t quite pick you up either. The game starts with the promise of an emotional and captivating story, but soon falls back into familiar clichés, which makes it extremely predictable at times. The focus is on the survival journey of protagonist Joel and young Ellie through a post-apocalyptic world ravaged by an infection, and it is precisely this relationship between Joel and Ellie that unfortunately feels forced too often and doesn’t really let the player get emotionally close to the characters. The supporting characters also remain rather one-dimensional and hardly leave a lasting impression.

In addition, the gameplay is quite tedious from my point of view, in a puristic tube level manner. “The Last of Us Part 1” is thus an extremely linear action adventure that leads the player mindlessly from one scene to the next without any real detours or alternative solutions. At the same time, the game’s pace is slow and sometimes frustratingly choppy. The numerous sneak and fight sequences are constantly repetitive and offer little variety. There is also a lack of deep puzzles or original challenges that could make the gameplay more interesting. And opponents are always lurking behind the same predictable coverages and corners, too.

Although the game world is quite impressive visually, it unfortunately offers little freedom or exploration possibilities. This makes the game feel very limited and, most importantly, repetitive. It’s always the same boxes, ladders or pallets that you have to push around rather clumsily. If there is also an enemy lying in the path of the slide, a constantly recurring Sokoban interlude can become a time-consuming obstacle. Then you better load the checkpoint again, which is almost always faster. Not to mention annoying clipping problems.

Artificial intelligence? You have to be polite when you use this expression, because the AI of the enemies is simply disappointing. Infected or human enemies often act illogically, plenty clumsy and they are really easy to trick, no matter at which difficulty level. This takes away a lot of the tension and thrill that a post-apocalyptic game is supposed to offer.

Well, you shouldn’t just complain, but unfortunately it always comes right when you’ve just gotten emotionally involved again, with an announcement of the next klop. This can be a misplaced logic or a technical error. You don’t have to be picky at all, because especially the technical implementation offers some reasons to furiously bite the edge of the table from case to case. But more about that on the next page when it comes to the technology.

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e
eastcoast_pete

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1,476 Kommentare 834 Likes

Danke für den Test, und/oder die Warnung! Da die PC Version so anspruchsvoll ist, was die Hardware anbelangt, frage ich mich jetzt auch, ob die Version für den PC tatsächlich so viel besser rüberkommt als das Original für die PS5?
Und das mit der immer linearen Handlung ist gerade bei dem Spiel schon schade. Ich kann mir da den Verdacht nicht verkneifen, daß die Spielautoren sich ein wenig von der Linearität der Streaming Serie anstecken ließen. Dabei ist doch gerade die Idee, daß eben viele Wege nach Rom führen können, doch ein Grund, sich so ein Spiel zu besorgen.

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Derfnam

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7,517 Kommentare 2,029 Likes

Viel.Zu.Nett.
Ich les, dass das Spiel n echter Blender ist, öde, langweilig und - ja, dann doch sowas ähnliches wie ne Kaufempfehlung kriegt? Weil die Leute keine Vollakne haben? Wtf?

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Moeppel

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863 Kommentare 312 Likes

Seit der PS3 sind diese Form der Spiele harter Mainstream und haben sich in den folgenden Konsolengenerationen nur weiter etabliert.

Entsprechend sind ganze Generationen bisweilen darauf getrimmt.

Konnte mit Uncharted und Konsorten auch nie was anfangen, aber der Markt ist scheinbar da, auf medialer, wie auch Konsumseite.

Ganz besonders im Gamelaybereich fand ich die Titel maximal uninteressant und zäh.

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Derfnam

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7,517 Kommentare 2,029 Likes

Meinetwegen ist das mittlerweile Standard, aber das ist nicht der Punkt.
Entweder ist es ein Spiel, was dem Tester gefällt oder nicht. Und hier wird ziemlich deutlich geschrieben, dass es als Spiel nicht gefällt und auch begründet. Wird also ein Spiel plötzlich besser, wenn es günstiger wird? Ein schlechtes Spiel ist ein schlechtes Spiel, sogar umsonst. Das Fazit ist für mich nicht nachvollziehbar.

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Igor Wallossek

1

10,198 Kommentare 18,815 Likes

Kinder, Kinder...

Immer schön im Verhältnis sehen... Es soll ja auch Spieler geben, die sowas Lineares mögen. Eine RTX 3060 für 600 Euro ist frech, für 300 gehts schon eher. Wenn beim Spiel ein Vollpreis, dann aber bitte auch was zu richtigen Durchzocken. Für 30 Euro kann man hier nichts falsch machen, wenn man immer mal einen der vielen Schläuche zwischendurch aufrollen möchte. Aber als Abendbeschäftigung passt es mir einfach nicht. Man kann das Spiel durchaus noch etwas zurecht patchen, damit wenigstens die gröbsten Schnitzer verschwinden. Dann kann man es durchaus spielen. Genießen ist trotzdem was anderes.

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H
HabeLeiderKeinLabor

Veteran

116 Kommentare 108 Likes

So verschieden sind Geschmäcker :)

Als berufstätiger Mensch, lobe ich mir lineare und schlauchige Spiele.
100h kann und will ich nicht mehr in ein Spiel investieren.

Lese ich "open world" übersetzt es mein Kopf nach "kilometerlange Einöde, Walking Simulator, Looten und Leveln Sammelwahn, Ubisoft Karten voller Symbole". Mit Ausnahme von Breath of the Wild und Elden Ring habe ich persönlich open world immer als etwas sehr negatives erlebt.

Last of Us fand ich damals auf der PS3 und dann später als PS4 remake eines der besten Spiele. Eine tolle Stiefvater-Tochter Story gemischt mit Splinter Cell schleichen. Werde sobald die Bugs behoben und der Preis gesenkt ist vielleicht mal reinschauen.

Doof finde ich die Verschlimmbesserungen von Part 1. Die Szene im Spital wird durch nervige Alarmsirenen übertönt, Türen eintreten hat keinen Wackeleffekt mehr und auch sonst wurden seltsame Designentscheidungen getroffen:

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S
Stirrling

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31 Kommentare 13 Likes

Das Spiel basiert auf dem PS3 Original von 2013. Für das PS5 Remake wurde am Leveldesign oder Spielablauf (fast) nichts geändert.

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RedF

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4,665 Kommentare 2,553 Likes

Danke für den Test, das Spiel ist somit garnichts für mich. : )

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ipat66

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1,357 Kommentare 1,355 Likes

Wenn es ein spannendes Spiel ist, kann es doch gar nicht lang genug sein....
Man kann sich in jedem Level Zeit lassen, um sich auf Entdeckungsreisen zu begeben.

Ich muss jedes mal grinsen,wenn jemand voller Stolz youtubt,dass er das neueste Game in knapp 2 Stunden durch hat. Natürlich inklusive Cheating-Zeug.....
Ist wie ein gutes Buch,bei dem man am Schluss extra langsam tut, um es noch länger zu genießen... :)

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Yumiko

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476 Kommentare 207 Likes

Das Genre hat hat Tomb Raider geprägt, das war damit schon seit PS1 / Saturn / PC damals Mainstream.

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M
Moeppel

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863 Kommentare 312 Likes

Tomb Raider war seiner Zeit mehr ein 3D Plattformer, als es ein Film (bzw Geschichte) mit Covershooter- bzw. Schleicheinlagen, wie es ab der Xbox/PS3 Standard wurde.

Dabei streite ich nicht ab, dass geschichtlich gesehen TR ein Vorreiter war.

Die neuen Teile hab ich nie gespielt.

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Y
Yumiko

Veteran

476 Kommentare 207 Likes

Letztlich die Urmutter eines inzwischen sehr breiten Genres - Tomb Raider hat sich über die teile stetig weiterentwickelt. Die "spannenden" "Umgebungsrätzel" gehen da auch drauf zurück und sind uns leider fast unverändert geblieben :p

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s
samhayne

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101 Kommentare 59 Likes

Meine größte Kritik an der Last of Us Reihe ist, dass es den Spieler zum Brutalinski verdammt. Teil 2 packt dann noch den (für mich gecheateten) „Kniff“ drauf, dass es ihn immer wieder in der Story dafür bestraft.
Grotesk wird‘s in Teil 2 auch, wenn man das langjährige Umfeld seiner Begleitung massakriert, die das aber nicht sonderlich bemerkenswert findet.

Kritikfähig finde ich an Teil 1 zudem, dass es in Mittelteil einen schlimmen Durchhänger hat. Das eh schon nicht besonders variantenreiche Gameplay fängt an öde zu werden und die Story dümpelt nur noch so vor sich hin.

Etwas schadig an diesem Test:
Eine wahrgenommene “überzeichnete Wokeness“ mit gefühlt überrepräsentierten Schwarzen und Frauen sollte eigentlich nicht zu „Genervtheit“ führen. Selbst wenn es so ist, will Dir das Spiel damit ja nichts böses. Vom weißen Cis-Man will das Spiel ja gar nix, sondern einfach für andere inklusiv sein. Für die Erzählung ist es auch einfach nur egal. Und als nur lieb und gut empfand ich den Frauen-Cast auch nicht. Je näher sich das Spiel dem Finale nähert, desto mehr nehmen die Grautöne zu.

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Igor Wallossek

1

10,198 Kommentare 18,815 Likes

Was wirklich schlimm ist, dass es mal wieder KOMPLETT aus dem ZUSAMMENHANG gerissen wird. Im Artikel steht nämlich:

Nein, das Spiel dient sich damit einem gewissen Trend an, der aber nur von einigen wenigen politisch so goutiert wird und in dieser Ausprägung so auch gar nicht nötig gewesen wäre. Ich empfehle einfach mal die Szenen zu analysieren und dann mitzuzählen. Dann hätte man konsequent sein müssen und auch das Blut und die Gewalt in der dargereichten Form verzichten müssen. Wenn mir jemand dann in einer Mail auch noch erbost schreibt, dass das "im Stich lassen" des weißen Haupthelden (oder muss ich korrekterweise kaukasischer Typ schreiben?) und seiner betreuten Jugendlichen in der Szene vor der Brücke rassistisch, nicht woke und verleumderisch sei und man Sony dafür öffentlich hart kritisieren müsste, dann fehlt nur noch die Glückwunschkarte für meine Entbindende der vorigen Generation, die neuerdings auch nicht mehr diskriminierend Mutter heißen darf, aber demnächst trotzdem Geburtstag hat. Sony hat hier m.E, aus purer Andienerei oder Vorsicht diesen Weg gewählt und wohl weniger aus echter Überzeugung. Vielleicht auch, um sich vor Anfeindungen und Klagen zu schützen, die aus dieser Ecke immer besonders harsch formuliert werden.

Ich bitte einfach darum, die Sätze auch gründlicher zu lesen und nicht bei "woke" gleich komplett getriggert abzuheben. Zusammenhänge zu erfassen ist natürlich etwas aufwändiger, aber wenn man nicht mal mehr subtile Spitzen setzen darf, lasse ich das in Zukunft von ChatGPT konflikfrei umschreiben.

Diese KI meint dazu übrigens:
Ergo darf ich doch meine Meinung bitte frei äußern... Nicht?

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F
Furda

Urgestein

663 Kommentare 370 Likes

Seit ein paar Jahren spiele ich fast immer, mit sehr wenigen Ausnahmen, Games die schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben. Ich möchte nämlich die volle Pracht der Grafik, die geboten werden kann, geniessen, und durch Patches technisch auf gutem Stand ist. So geht Ultra Qualität auch ohne neue absolut teuerste Hardware. Pile of Shame kann etwas reduziert werden, oder es kommt ein neues Game zu reduziertem Preis dazu und schont die Kasse abermals.

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s
samhayne

Veteran

101 Kommentare 59 Likes

@Igor Wallossek
Atme bitte kurz durch und lies nochmal mein Posting und Dein Posting.
Und dann werte für Dich nochmal neu, wer abhebt und getriggert wurde.

Ich finde, Du meckerst mich grad stellvertretend für etwas viel größeres an, das Dir gegen den Strich geht.

Ich war eigentlich ganz ruhig und habe auch keine Dinge aus dem Zusammenhang gerissen.
Dass Du eine überzeichnete Wokeness ankreidest (von mir aus auch "*etwas* überzeichnete Wokeness") und das dann mit einem Whataboutism im Widerspruch zur dargestellten Gewalt siehst, ändert ja nichts daran, dass Du Dich an der von Dir empfundenen überzeichneten Wokeness stößt.

Mit dem, was Dir andere Menschen per Mail erbost schreiben, hab ich nun gar nichts zu tun.
Genauso mit Deinem Ärger darüber, dass Mütter angeblich nicht mehr Mütter genannt werden dürfen.

By the way: Du darfst Deine Meinung frei äußern, aber ich auch. Nicht?

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Saschman73

Veteran

470 Kommentare 274 Likes

Vielleicht etwas für AMD Nutzer die das testen möchten.
Artikel

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S
Stirrling

Mitglied

31 Kommentare 13 Likes

Da bin ich jetzt nicht im Bilde, aber 2013 war mMn das noch nicht so gross Thema, oder?
Ist die Vielfalt denn im Remake so viel größer als im PS3 Teil?

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D
Doopintal

Neuling

2 Kommentare 1 Likes

Schade das der PC-Port (noch) nicht funktioniert. Sieht lt. YT schon hübscher aus als noch auf der PS3/PS4.

Das Spiel ist von 2013, daher 10 Jahre alt.

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Danke für die Spende



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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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