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AYN ODIN 2 Review – The new generation of Android handhelds and only a few unfulfilled wishes

The Odin 2 comes in simple, elegant packaging. The drawer design of the box makes the unpacking process quick and exciting. The understatement of the packaging is further enhanced by holographic accents and the textured cardboard on the top already gives you an idea of the quality device you can now call your own. Inside there is also a holder for the Odin 2 and a charging cable. That was all.

I assume that AYN will be putting together packages of accessories over time, so you’ll get everything your heart desires: Odin 2, docking station, carrying case, quick charger, etc. After switching on the Odin 2 on the top of the case, a short intro video is played during the charging process, which really suits the console. Fun fact: The video and the wallpapers on the device were all created by the community. AYN looked at all the entries and then chose the one that best suited the Odin 2. The winner of this competition received an Odin 2 Max for free.

Once Android is ready to use, you will be guided through a short setup phase consisting of the usual steps: Where do you live? What is your time zone? Do you have Wi-Fi and if so, do you want to connect? Once you have completed everything, you are greeted by the typical Android user interface. Before we delve into the inner values and practical use of the device, let’s talk briefly about the exterior.

The plastic of my white device is perfectly finished. It has a high-quality feel, is wonderfully smooth and the finish is fortunately not reflective, but rather matt. The display is perfectly glued in and the frame covers all the lighting hotspots. The construction and manufacturing also give no cause for concern: the gaps are correct, nothing cracks or scratches. There are now dedicated buttons on the front of the Odin 2, which function as a home button and back button in Android, making it easier to multitask on the device as well as exit emulators and games. The top two buttons are used as Start and Select by default.

The grown analog sticks not only fit very well in the hand and enable precise gaming, they are also built according to the Hall principle. They do not measure their movements with two potentiometers, but via a magnetic field. In practice, this means: perfect precision, no wear and no stick drift. The lighting, which is achieved by a diffuser ring, is very stylish in this area and all lighting aspects of the Odin 2 can be operated in RGB. The D-pad, or directional pad, has no incorrect inputs. It presses firmly, but does not have too much or too little travel. With some handhelds from all over the world, there have always been unintentional incorrect inputs, because sometimes the conductive rubber pads under the directional pad are not well aligned with the open copper surfaces on the circuit board.

The face buttons are a personal highlight for me: A, B, X and Y, arranged in the Nintendo layout. Not only do they click very nicely and provide noticeable feedback, they are also printed in a futuristic font that I find very appealing.

On the top of the device we find the power button, a volume control, fresh air supply, a micro HDMI output and, under a cover, the slot for the micro SD card. To the left and right of this are the shoulder buttons and analog triggers. The shoulder buttons trigger reliably, regardless of which edge of the button I press. This will definitely pay off during hectic sessions. Unfortunately, the analog triggers have a small “empty distance” when the button is pressed, so the magnet is moved mechanically, but is not yet in the detection field of the Hall sensor.

This will probably not be a major problem in most cases, but I would still like to point this out. The operating mechanism of the triggers is also of very high quality; nothing can be jammed or operated incorrectly. The underside of the Odin 2 only houses the USB-C and the 3.5mm jack plug connection for headphones, please move on, there’s nothing to see here! As a small style element, the handheld also has illuminated LED bars on the outside of the housing, also RGB-capable. The back is characterized by an engraving of the AYN logo, otherwise there is a generous air outlet for cooling. I have not yet managed to heat this area of the case to the extent that you would feel it, which is evidence of a sufficiently large heat sink inside.

The sides of the back have gained a lot of contour, making the Odin 2 much easier to hold than its predecessor. Finally, there are two freely configurable switches on the back with the designations: M1, M2. However, I have never used these, let alone configured them. But it’s good to know that they exist.

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big-maec

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Der Sega Game Gear ist als Emulator nicht aufgeführt :unsure:, macht aber nichts, ich werde dann meinen 23 Jahre alten weiter nutzen.:D

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ipat66

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1,371 Kommentare 1,369 Likes

Schöner Einblick in eine mir vollkommen unbekannte Welt.
Wenn ich 4 Jahrzehnte jünger wäre, könnte ich wahrscheinlich nicht ohne.. :)
Mir sind 27 Zoll zwischenzeitlich ja schon zu klein...
Danke Bernhard.

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eastcoast_pete

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Danke Bernard! Das war eine erfreuliche Überraschung, auch mal ein Android Gaming Set im Test zu lesen! Gerne mehr davon! Da Du auch ein Steamdeck hast, interessiert mich, ob Du ein oder zwei Spiele angetestet hast die es auf beiden gibt, und wie sich die beiden Handhelds im subjektiven Vergleich so anfühlen. Allgemein denke ich auch, daß gerade die großen Smartphone SoCs (S8 Gen2 und auch die großen Dimensities - 9200 und 9200+ (die 9300 kommt ja gerade erst raus) leistungsmäßig durchaus in Sichtweite der kleinen AMD APUs sind. Abschließend: die Hauptkonkurrenten zu der Odin 2 sind IMHO a. das OLED Steamdeck und b. S8 Gen2 Gaming Smartphones wie die von Asus ROG, Redmi und Lenovo, die ja mit großer Batterie und zum Teil auch mit einem Lüfter zum Aufsetzen zu haben sind. Und da jetzt der S8 Gen3 schon da ist (in China) , gibt's die Gaming Smartphones uU auch ein bisschen billiger, dh nicht mehr doppelt so viel wie das Odin 2. Aber zum Spielen ist das Odin 2 schon ein interessantes Ding!

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Bernhard

Neuling

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Beim Game Gear musst du dir Performancetechnisch keine Sorgen machen. NostalgiaGG oder Retroarch laufen ohne Probleme :)

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B
Bernhard

Neuling

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Soweit ich informiert bin, sind die Dimensities deutlich schlechter in der Leistung als die Schnappdrachen, wenns um Emulation geht. Beim Vergleich zwischen Geräten mit APUs und SOCs tue ich mir immer noch ein bisschen schwer. Es ist ein bisschen wie mit Äpfel und Birnen, aber klar, ich verstehe dein Interesse.

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grimm

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Danke für die ausführliche Vorstellung!
Die Sektion Emulator-Handheld kannte ich so auch noch nicht - hab mir grade einen SNES Classic gezogen und bin grundsätzlich Zielgruppe. Bei Super Mario World ist die Eingabe ärgerlicherweise verzögert, so dass Sprünge verzögert auslösen. Konntest du @Bernhard ähnliche Fehler beobachten oder läuft das grundsätzlich rund?

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DrQuendt

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20 Kommentare 27 Likes

Vielen Dank für deinen Artikel, leider hat sich ein kleiner Fehler in einer der Überschriften "Linix vs Android" eingeschlichen.

Trotzdem wären etwas mehr Details zur Einrichtung interessant wobei es auch hier viele Quellen im Internet gibt.
Android mag zwar selbst für technisch wenig versierte User gut und auch Android Gaming erlauben, aber im Retro-Gaming Bereich ist die Einrichtung im Vergleich z.B. zu Batocera nicht so einfach und hat, wie ich finde, eine steilere Lernkurve und ich habe hier einige Linux und Android sowie x86 Geräte rumliegen.
Klar sind Frontends wie Daijisho relativ schnell eingerichtet aber bis es richtig rund läuft bedarf es schon etwas Aufwand und ohne Erfahrung das Setup definitiv nicht ohne, zumindestens meiner Erfahrung bis vor einem Jahr. Hier ein guter Link zu Retro Game Corps (in EN). Das setzt sich auch mit den Emulatoren und dem Setup von Retroarch fort (Hotkeys usw.)

Gibt es für den Odin 2 auch einen eigenen Launcher mit quasi 1-Click Setup?

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B
Bernhard

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Hi Grimm! Input Lag ist immer so eine Sache, weil die Wahrnehmung eben sehr subjektiv ist. Beim SNES classic kann ich deine Erfahrung allerdings bestätigen und ich finde, dass es beim Odin 2 doch weniger ist.

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B
Bernhard

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8 Kommentare 9 Likes

Jep, da hast du schon grundsätzlich recht. Der Link von RGC ist Gold wert, der Kerl macht ne gute Arbeit!

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eastcoast_pete

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1,556 Kommentare 883 Likes

Jetzt hab ich den SNES Classic nicht selbst, aber verzögertes Springen ist gerade bei den Super Mario Spielen schon sehr lästig.

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eastcoast_pete

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1,556 Kommentare 883 Likes

Neben oder sogar vor der rohen Compute Leistung kommt es bei sowas sehr auf die Qualität und Reife der Emulatoren an. Ist Dein Eindruck, daß Qualcomm hier die Entwicklung besser bzw offener unterstützt? Wär schön wenn's so wäre, denn Qualcomm hat (hatte?) einen ziemlich schlechten Ruf in Teilen der Open Source Community, gerade auch wegen der zugenagelten Firmware. Mediateks Unterstützung von Open Source ist allerdings auch "durchwachsen", um es mal so zu sagen; wie es bei ARM aussieht (gerade auch bei den Mali GPUs) würde mich interessieren. Wenn QC sich hier deutlich gebessert haben, würde es ihnen auch helfen, wenn sie ihre Oryon-basierten SoCs für Notebooks in 2024 auf den Markt bringen. Beide x86 Firmen (AMD, Intel) machen bei Open Source Projekten (Linux, aber auch andere) ja nicht nur aus Nächstenliebe aktiv mit; das ist schon "enlightened self-interest". Wobei bei Linux natürlich dazu kommt, daß Linux auf sehr vielen Servern als OS eingesetzt wird, und wenn Linux auf den eigenen CPUs gut und schnell läuft, verkaufen sich die CPUs besser; geht also auch um viel Geld. Irgendwie macht das immer einen Unterschied 😁.

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f
freeker

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Vielen Dank für den Test.

Mich würde interessieren ob Ihr das Gerät auch mal mit GeForce NOW getestet habt.

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grimm

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3,113 Kommentare 2,047 Likes

Ist bisher nur bei Super Mario World aufgetreten. Da ist es ein absolutes No-Go. Alle anderen Spiele reagieren präzise auf jeden Befehl.

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ApolloX

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1,687 Kommentare 955 Likes

Wie schauts hier mit Speichern aus?
Nur die ingame Optionen? Oder auch beliebige Schnappschüsse? Und kommt man vernünftig an die Dateien der Spielstände ran?

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B
Bernhard

Neuling

8 Kommentare 9 Likes

Soweit ich informiert bin, liegt hier das Problem, wie von dir angesprochen, in der Offenheit der Treiber. Mali GPUs haben so gut wie keine optimierten Treiber, während MESA/Turnip weiterentwickelt wird für den Adreno. Ferner lese ich oft, dass einige leistungshungrige Emulatoren wie PS2 und Yuzu nur sehr schlecht auf Mali laufen.

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B
Bernhard

Neuling

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Savestates sind absolut kein Problem. Zuverlässig zugreifbar über Netzwerk z. B mit WiFi FTP App und Filezilla auf dem Desktop.

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B
Bernhard

Neuling

8 Kommentare 9 Likes

Streaming ist mit dem verbauten WiFi 7 überhaupt kein Problem. Geforce Now habe ich jetzt nicht explizit getestet, wohl aber Moonlight game Streaming von meinem PC auf den Odin 2. Das krasseste: Kein input lag!

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ChaosKopp

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565 Kommentare 588 Likes

Du hast noch ein Game Gear? Meines hätte ich nie abgeben sollen, aber schon damals war das Display wirklich schlimm.

Heute gibt es zwar dafür Umbausätze, aber für den Preis kann man dann auch ein Android-Gerät kaufen.

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big-maec

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869 Kommentare 509 Likes

Ja, nicht nur den Game Gear auch noch Zubehör und Module, einige Sachen sind ja technisch out wie der analoge TV Modulator. Er ist fast nicht mehr zu gebrauchen bis auf den Videoeingang, es sei denn, ich mache meinen eigenen Sender auf.
Unter anderem musste ich aber schon die Elkos tauschen, habe den aber auch nicht viel genutzt deshalb ist das Display von der Beleuchtung noch in Ordnung.

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About the author

Bernhard Baumgartner

Bernhard is since a long-time a hardware developer in the field of optoelectronic. With his start-up CrankzWare he developed and sells a platform of an independent RGB, fan and pump controller, called RainPOW.

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