Allgemein

Миф Игровая гарнитура: Чистый маркетинг Blabla или реальное преимущество при воспроизведении? Ретро

Это действительно было почти 5 лет назад? Один действительно поражен снова и снова, как быстро проходит время. И качество изменилось в то же время? Участники tr'tenwanderung вовремя, в котором большинств headets пришли под колеса акустически, длиной были утилизированы и scrapped клиентами дефектно и новые поколения последовали за с новыми характеристиками. Но даже сегодня, освещение часто имеет достаточное значение больше, чем звук. Достаточно оснований для воссоздания этой классики, потому что в значительной части то, что было написано в то время, по-прежнему применяется и сегодня. К сожалению.

В то время, после более чем 50 (в настоящее время более 100) испытания гарнитуры и мобильные компьютерные аудиоустройства, мы задавались вопросом, что этот легендарный игровой звук должен был быть. Он часто был разработан (якобы) с про-геймеров, что корка только трещины, и каждая новая гарнитура должна затем предложить еще более непревзойденные преимущества, особенно для первого лица стрелков. Моя критика в то время был также подхвачен трейдеров и бенефициаров игрового увлечение, и даже Сатурн недавно пришлось отправить кого-то, кто найдет в своем собственном доме postille: "Игровые гарнитуры действительно хорошо сейчас – несмотря на все предрассудки". Но не стоит забывать, что Сам Сатурн выигрывает от ажиотажа, а продукты, которые я критикую, там вообще не появляются и кто заплатил за статью. Дорогой всегда идет, даже в хорошем. Но как насчет продуктов под 150 или даже меньше, чем 100 евро (uHu) ?

Адаптированный звук, звук комнаты, "обнаружение звука ноги" и все остальное – большинство людей, конечно, не знают, что игровые шумы на самом деле и какие частотные спектры действительно за ним.

Но я хотел бы представить нашу маленькую экскурсию с несколькими маркетинговыми цветами стиля, некоторые из которых настолько раздуты, чтобы приобрести nonplusultra технической осуществимости и должны поблагодарить разработчиков за то, что часть революции в геймера.

Станьте законодателем мод! Уникальный дизайн делает вас выделиться с этими наушниками. Это не будет долго, прежде чем кто-то спросит вас, где вы купили их. В то время как мы разработали модные и модные наушники, мы всегда были уверены, что наушники мягкие и удобные, делая их носимыми в течение всего дня. Динамики обеспечивают кристально чистый звук Hi-Fi с огромной шириной звука и четкими тонами.

Не плохо, HiFi для под 20 евро объявление драки! Но только в проспекте, к сожалению. Или давайте ввешемся в цветущие звуковые пейзажи с уверенностью:

С его беспрецедентным 60 мм неодим динамики, он предлагает огромный звуковой и маркер потрясающий бас.

Да, конечно, но только цена 150 евро была шокирующей, звук принадлежал больше в классе 50 евро.

Гарнитура xxxxx USB от xxxxx была разработана в сотрудничестве с профессиональными геймерами. Специальные функции, такие как специально адаптированные настройки эквалайзера, призваны облегчить жизнь профессиональному игроку.

Забавно, потому что для большинства звуков – мы увидим и поддержим это – эквалайзер эксперименты чистый яд. Наконец, может быть, это здесь, потому что это на самом деле (n) всегда более знойный и снисходительным:

На xxxxxxxx мы увлечены технологией, которая делает геймеров победителями. Мы разрабатываем точные игровые устройства. Мы разрабатываем технологию, которая позволяет геймерам всегда двигаться на самом высоком уровне с точки зрения скорости, точности, надежности и комфорта. Технология – это наша философия, наш лейтмотив для изучения, тестирования и разработки оптимального игрового опыта – как в лаборатории, так и в игре.

Так что же мы будем делать?

Чтобы понять, что лучшая и самая нейтральная пара наушников с максимально возможной стадией и отличным разрешением действительно лучшее решение, вы должны рассмотреть игр-соответствующих оружия, окружающего, автомобиль и самолет звуки, а также различные голоса в воспроизведении голоса. Кроме того, вы должны смотреть на диапазон частот и кривой градиента, разрешение и внимание к деталям, а также пространственное расположение или Разделите сцену.

Чтобы проиллюстрировать, что можно сделать неправильно с звучанием – т.е. преднамеренной фальсификации воспроизведения под- и чрезмерного акцента отдельных диапазонов частот – вот два образцовых гарнитуры. Толстая белая линия указывает на частотную кривую наших более или менее нейтральных эталонных наушников (Beyerdynamic Custom One Pro), красные области над- и синие области значительно подчеркнутые диапазоны частот.

Во-первых, мы смотрим на средний стерео игровой гарнитуры с типичным звуком ванны, где басы и высоты значительно переоценены и представляют больше свечения, чем быть. Кончик одного килогерца также является медовым горшком для стандартных измерений, где в качестве отправной точки всегда выбирается отметка 1 кГц:

По мнению специалистов по маркетингу, венцом эволюции должны стать «настоящие» многоканальные гарнитуры (5,1 или 7,1), которые также содержат несколько драйверов на наушники и часто также своеобразный специальный сабвуфер. Как такая дорогая гарнитура может быть также мель, как звуковая подводная лодка, мы уже узнали в одном из наших испытаний:

Почему, черт возьми, вы продаете такие звуковые неудачи, как геймер периферии? Может ли быть, что вполне возможно, что особенно schleich-стрелков или диких боевых суматохи имеют свои собственные проблемы, и что частотные диапазоны соответствующих звуков настолько узкие полосы, что звучание действительно стоит? Мы пойдем на поиски следов и проверим именно это. Обещал.

Тестовая установка, оборудование и шаблоны

Мы работаем наши справочные наушники Beyerdynamic Custom One Pro (COP), как обычно, на Asus Xonar Сущность STU, который имеет отличный усилитель наушников. Сибирь V3 измеряется на том же выходе, только три USB-гарнитуры мы работаем непосредственно на пассивном ПК. Beyerdynamic MM1 используется в качестве измерительного микрофона в импровизированной искусственной головке (стиропенный литый), в котором мы использовали единый измерительный лист для коррекции высоты во время калибровки.

 

Оценка осуществляется с Arta, в результате чего сглаживание 1/2 октавы используется для компенсации незначительных воздействий испытательной установки. Почти идеальный частотный курс, измеренный в качестве эталона с этой тестовой установкой, выглядит следующим образом:

 

Небольшие отклонения приблизительно. два децибела на приблизительном уровне. 6,9 кГц из-за КС, который не играет полностью (но почти) линейно.  Игровые типичные звуки, используемые на следующих страницах для анализа частотных спектров, поступают из Battlefield 4, FarCry 4 и Crysis и представляют собой именно «игровой звуковой ковер», необходимый для оценки качества воспроизведения. Интересно также, что многие звуки были вырезаны в основном 16 кГц и что в местах, даже из игры своего рода отсечения используется, чтобы выглядеть еще громче (сжатие).

Давайте теперь будем удивлены, что звучит как в играх и какие диапазоны частот необходимы. Но перед этим есть что-то развлекательное теории, каждый может пилить его. Но мы также хотим оправдать это.

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter