Allgemein

Миф Игровая гарнитура: Чистый маркетинг Blabla или реальное преимущество при воспроизведении? Ретро

Это действительно было почти 5 лет назад? Один действительно поражен снова и снова, как быстро проходит время. И качество изменилось в то же время? Участники tr'tenwanderung вовремя, в котором большинств headets пришли под колеса акустически, длиной были утилизированы и scrapped клиентами дефектно и новые поколения последовали за с новыми характеристиками. Но даже сегодня, освещение часто имеет достаточное значение больше, чем звук. Достаточно оснований для воссоздания этой классики, потому что в значительной части то, что было написано в то время, по-прежнему применяется и сегодня. К сожалению.

Оружейные шумы очень сложны, ведь помимо дульного взрыва, есть и шумы воздуха и полета, и, в противном случае, отражения. Звук оружия не существует, и в зависимости от калибра и направления, каждое оружие звучит по-разному.

Дробовик, одиночный дробовик

Внешний вид широкополосный и объемный, но требует всего частотного спектра для хорошего воспроизводства, потому что мы видим очень характерные пики отдельных частот, несмотря на общую окружность.

Взрывной взрыв

Стержень C4 звучит совершенно по-другому, это скорее своего рода увядающий розовый шум после очень высокого начального уровня.

Танковая пушка, один выстрел

Относительно унылая пушка фронтального подвижного бака приближается к изображению взрыва и пространственного расположения также трудно, как стерео спектр ясно показывает. Однако, если ярко звучащие C4 взрыв был еще до 20 кГц, танковая пушка со спектром до 12 кГц скучнее и более объемной сама по себе.

Дальнобойная высокоточная винтовка (снайперская винтовка), одиночный выстрел

Шум основан на двух акустических столбах: широкополосный удар морды с пиком около 500 Гц и полет и шумы воздуха с пиком около 2,5 кГц. Если вы нажмете на обычное отверстие 400-600 Гц и пики 3 кГц, то дульное взрыв падает, и шум становится больше похожим на шум более яркого звучающего короткого оружия.

 

Короткоствольный пистолет (9 мм), одиночный выстрел

Яркий звучащий пистолет очень широко звучащий и почти напоминает белый шум. Любое звучание будет иметь заметное влияние на характер этого оружия. Небольшие игры на эквалайзер дисквалифицировать этот пистолет на небольшой калибр (слишком сильное увеличение высоты) или даже сделать жир жеребенка из него (слишком много верхнего баса и нижней середине).

 

Автоматическое оружие, длинный залп MPi в закрытой комнате

Как и наш следующий графический zeight, больше MPi залп около. 20 "слева с точки зрения пространственного расположения довольно проблематично, так как стаккато-как лиман взрывы полностью накладывают отражения, которые помогут нам с ориентацией и смесь громкой кашей взрыва происходит. Это просто громко. Игры, в которых такой залп может быть легко расположен даже в небольших, закрытых пространствах под такими меньшими углами далеки от реальности; здесь было много помощи.

Автоматическое оружие, три коротких залпов outdoor MG

Что происходит на открытом воздухе, когда отражения исчезают? Залп MG использует весь спектр очень равномерно при стуке, но последующие шумы по-прежнему до приблизительно. 6 кГц является линейной корицей. Ниже приблизительно. 350 Гц, то только происходит немного на m'nungsknall. Слишком высокий бас повышения до верхнего баса сделать такие залпы мутировать в истинные пушки ударов.

Промежуточное заключение

Будь то огнестрельное оружие всех видов или чистый взрыв взрывного устройства – нет ничего более широкополосного, чем взрыв! Звучание не более чем искажение восприятия и потеря звукового характера оружия. Это определенно не помогает с ориентацией. Слишком сильный бас также разрушает каждую реальность и оставляет грязное скучное наследие. Слишком много высот делают прямо противоположное, оснащая поле боя глупым малокалиберным оружием.

С много толкований звука гарнитуры, которые главным образом разрекламированы с качествами FPS, интересуем ли те, котор включили в звуковой дизайн всегда слышали оружие в реальности. Еда грязи вместо пиццы и картошки фри, безусловно, помогли бы время от времени.

Результат: Нейтральные победы над Звучание

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung