Allgemein

Миф Игровая гарнитура: Чистый маркетинг Blabla или реальное преимущество при воспроизведении? Ретро

Это действительно было почти 5 лет назад? Один действительно поражен снова и снова, как быстро проходит время. И качество изменилось в то же время? Участники tr'tenwanderung вовремя, в котором большинств headets пришли под колеса акустически, длиной были утилизированы и scrapped клиентами дефектно и новые поколения последовали за с новыми характеристиками. Но даже сегодня, освещение часто имеет достаточное значение больше, чем звук. Достаточно оснований для воссоздания этой классики, потому что в значительной части то, что было написано в то время, по-прежнему применяется и сегодня. К сожалению.

Лучшее просто достаточно хорошо. Это, конечно, не новая и новаторская находка, но, к сожалению, в очередной раз голая реальность. Если вы хотите или должны обратить внимание на бюджет, вы, безусловно, лучше ездить с наушниками или гарнитурами, которые разработаны как линейно, как это возможно, которые имеют достаточную прочность уровня и пригодный для урегулирования поведение.

Детальное воспроизведение и хорошее пространственное разрешение, даже со сложными звуками и множеством одновременных источников звука, почти всегда важнее (предположительно, ненавидящей эффект) иллюзии с объемным воспроизведением. Кстати, с эквалайзером всегда лучше делать точеные настройки и корректировки, чем если вы с самого начала можете определиться с определенным звучанием и, таким образом, должны жить неизменно.

Хорошие и пригодные для упользании наушники и гарнитуры обычно стоят и падают по цене, потому что просто нет чудо-оружия за 10 евро – хотя, конечно, я бы никогда не исключил ту или другую жемчужину. Но вы просто должны искать их самостоятельно или доверять правильным отзывам. Маркетинговые обещания PR отделов довольно плохоруководство, так что лучше полностью скрыть и прочитать.

Сравнение между очень хорошим разрешением наушников и такой звучащей истории со встроенным усилителем навыков, то также ясно. В то время как струя летит слева четко структурированы над шума и суеты на земле, рыхлый и чрезмерно proportined бас превращает наземный бой в неопределимый грохот справа. Шум турбины теряется в полностью преувеличенной трубе, и шумы широкополосного воздуха плавно сходят.

 

 

Где еще можно спорить прекрасно с объемной истории, потому что такая пространственная иллюзия звука всегда очень субъективно формы, только четкие пальцы вниз остается с звучанием. Акустическое улучшение целевым манипулированием уровнями различных диапазонов частот ы окончательно принадлежит mothballed – zeitgeist назад и вперед. Многие вещи являются вопросом привыкания и образования, но это обычно заканчивается самообманом, потому что после этого многие вещи просто не звучат так, как они должны.

Как всегда, PC аудио может быть очень субъективно и прослушивания привычки и поддержка мозга через более или менее выраженный опыт прослушивания является очень широким lypable опыт. Тем не менее, игровые гарнитуры никогда не будет действительно хороший универсальный и в конце концов многие геймеры понимают, что с хорошими в ушах или достойной стерео наушники с внешним микрофоном (pluggable или как устройство столешницы) вы едете гораздо лучше.

Тогда вы также хорошо оснащены для музыки, потому что если мы честны – будь то классический оркестр или Афганистан и талибан – физические законы и биологические особенности остаются теми же.

 

Лично я работаю и играю с очень хорошими наушниками, высококачественным конденсаторным микрофоном (суперпочка), поп-защитой, эквалайзером и дополнительным клипером и прекрасно ладю с ним. Другой, вероятно, скорее покачать головой, потому что он счастливее с его 5,1 гарнитуры. Вопрос интерпретации и зрения, как всегда.

Заключение

К сожалению, добавление "игры" используется слишком часто либо оправдать более высокие цены или на самом деле продавать хуже функции в качестве функций. Сегодняшняя небольшая экскурсия предназначена только для того, чтобы показать, что даже игры предлагают очень сложные звуковые обои и что самый несущественный шум более требовательный, чем можно было бы подумать. Остальное вопрос интерпретации, маркетинга или просто вуду. Но мы знаем это все слишком хорошо из других областей …

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung