Allgemein

Миф Игровая гарнитура: Чистый маркетинг Blabla или реальное преимущество при воспроизведении? Ретро

Это действительно было почти 5 лет назад? Один действительно поражен снова и снова, как быстро проходит время. И качество изменилось в то же время? Участники tr'tenwanderung вовремя, в котором большинств headets пришли под колеса акустически, длиной были утилизированы и scrapped клиентами дефектно и новые поколения последовали за с новыми характеристиками. Но даже сегодня, освещение часто имеет достаточное значение больше, чем звук. Достаточно оснований для воссоздания этой классики, потому что в значительной части то, что было написано в то время, по-прежнему применяется и сегодня. К сожалению.

Что такое пространственное слушание?

Человек имеет (в идеале) два уха, между которыми, как акустический барьер, голова сидит в середине. Но как человек на самом деле слышит пространственно и способен хорошо найти акустические события и назначить их в определенное место? Все это происходит двумя способами: соответствующие различия в времени выполнения (т.е. когда именно звук попадает в соответствующее ухо) и различия в интенсивности (различия в уровне звукового давления).

Однако нельзя упускать из виду одно: пригодную к удовольствию информацию о пространственном положении источника звука из-за различий в интенсивности и времени выполнения можно обнаружить и обработать только ушами и мозгом, если звук как таковой также изменяется в содержании (внезапное возникновение, спектр, уровень и т.д.). Например вряд ли дифференцировать основной шум в лесах или большой город, если вы находитесь в середине его. Чем более жестоким или более быстрым и происходит изменение, тем лучше может быть обнаружен источник звука.

Разница в продолжительности

Разница в времени выполнения – это разница во времени, которую звуковые волны события должны достичь двух ушей. Если источник не является фронтальным (по крайней мере 3 "отклоняется), звук логически достигает ближе уха раньше, чем другие (см. рисунок). Эта разница в времени выполнения, следовательно, зависит от различных расстояний, что звук должен путешествовать для того, чтобы достичь ушей и человеческого слуха способен воспринимать даже малейшие различия времени выполнения от 10 до 30 микросекунд!

Разница интенсивности

Возможная разница интенсивности (разница в уровне) возникает всякий раз, когда длина волны ударяющего звука достаточно мала по сравнению с головой и, следовательно, происходят отражения, которые делают голову препятствием. Как вы хорошо видите на картинке, так называемая звуковая тень создается на противоположной стороне. Однако этот эффект возникает только при частотах выше. два кГц и усиливается с увеличением частоты. Для больших длин волн нижних тонов, однако, голова больше не является препятствием.

Расположение акустического события: Локализация

Если акустическое событие происходит вне головы, т.е. генерируется с помощью громкоговорителей, то это называется так называемой локализацией, потому что оценка информации ушей позволяет мозгу точно определить происхождение события.


Кстати, голова бессознательно всегда в движении для точной пространственной локализации, так что поворот, подъем, опускание или наклон позволяет локализацию на всех трех плоскостях (X, No и Y). В этом случае – но только тогда – можно также говорить о реальном 3D звук (трехмерный), который больше не будет генерироваться с нормальными настройками громкоговорителя, которые все на более или менее той же высоте!

Особенности наушников

При использовании наушников, однако, восприятие стимула всегда происходит непосредственно в голове! Как только звуковые волны, генерируемые наушниками, синхронны, источник звука чувствует, как будто это было в середине головы – т.е. на медиа-уровне!


Затем латерализация понимается как явное движение источника звука из центра головы в одну сторону. Этот наушник-типичный «поход» supposed источника звука возникает снова – как уже объяснено на начале – разницей времени выполнения (сигналы записаны времени-задержкой) или. Разница интенсивности (разница в объеме). Уши почти никогда не бывают полностью идентичными, так что с различной чувствительностью обоих ушей, латерализация приводит к лучшему уху! Таким образом, точная корректировка баланса всегда является первым шагом в оптимизации слухового впечатления.

Звук комнаты с наушниками – трюк или вуду?

Но гораздо больше происходит с латерализацией! Сдвиг фаз, т.е. момент, когда волна происходит на ухе, также может привести к предполагаемым смещениям положения. Сама наушник имеет большое значение для локализации акустических событий и действует одновременно как звуковой ловец, а также как фильтр. Звуковые сигналы, встречающие сяражки, по-разному искажаются в зависимости от направления частоты звука и расстояния источника звука. Наушники каждого человека уникальны, и поэтому в конце концов каждый человек слышит по-разному. Уже форма соответствующей earcup влияет как звуковая волна отскакивает снаружи и получает в earcup (и более далее в барабанную перепонку). Кстати, волосы на наушнике тоже играют свою роль!

Итак, и какое отношение все это имеет к наушникам сейчас? Все и ничего! Подлинный трехмерный слух также требует движения головы по всем осям. То, что просто технически не возможно с фиксированной бинауральных наушников! вещи, такие как разграничение фактического позиционирования на оси перед или позади головы или на Y-оси ниже или над головой, вы не можете карту с одномерными наушниками!

Даже если программное обеспечение работает с фазовыми сдвигами, манипуляциями на время выполнения и уровнем, а также изменением частотного спектра (все из-за звучит немного глубже или скучнее) – оно просто не становится настоящим пространственным звуком, даже если мозг немного помогает здесь: он основывает опыт прослушивания из реальной жизни и, таким образом, может манипулировать (время от времени).

Что такое принести несколько драйверов на наушник?

Наушники с несколькими драйверами, установленными под разными углами, могут помочь с двумерной визуализацией, потому что в зависимости от ощущения прослушивания и прослушивания, звук, ударяющийся о наушники под разными углами, безусловно, может привести к чему-то вроде "комнатного звука"-чувств.  Однако недостаток таких систем часто также заключается в неопроверсмых нескольких звуковых генерациях, потому что драйверы негативно влияют друг на друга из-за очень плотного позиционирования (фазовая смена, вымирание). Музыка больше не может быть пользовался с такой системой, и это также трудно играть линейно более широкий спектр, как это возможно.

Есть в настоящее время некоторые пригодные для угодья многопользовательские гарнитуры на рынке, которые могут реализовать такую иллюзию довольно убедительно. Но даже в этом случае такое чувство в интерпретации абсолютно субъективно и никогда не передается другим лицам.

5.1 или 7.1 звук на наушниках поэтому всегда вопрос воображения или только успешно с помощью мозга через свой собственный опыт прослушивания – и даже тогда максимум двумерных. Real 3D даже не доступен с громкоговорителями, потому что только X и осей всегда отображаются.

И в чем реальное преимущество?

Лично я предпочитаю очень хорошие стерео наушники, которые растворяются в дифференцированной и подробным образом. Не только реверберируемый диапазон частот и его линейный характер играют важную роль, но и способность системы не только растворить содержимое одного источника звука чисто, но и реализовать это даже тогда, когда несколько (или много) акустических результатов смешиваются или. происходят в то же время.

Разделение отдельных источников и их наиболее точное пространственное расположение в большом акустическом общем изображении часто называют в hi-fi болтовне жаргоном как так называемая "сцена", широкая "ширина" которой предназначена для описания хорошей пространственной визуализации наушников и его возможностей разрешения.  Если все это отсутствует, это звучит грязно и недифференцированы. Если, например, звуки и звуки смешиваются в такую акустическую кашу, пространственное изображение рушится, как карточный домик.

Может ли кто-нибудь действительно "услышать" это?

Ясная Джайн. Все тесты с записанным объемным материалом повторялись несколько раз с шестью испытуемыми (каждый 3x м/в) в возрасте от 16 до 50 лет и с различными гарнитурами в случайном порядке. Только два из испытуемых смогли правильно назначить источники с "реальными" объемными наушниками, по крайней мере три человека были по крайней мере частично правильными и один человек мог только догадываться. С виртуальными объемными гарнитурами только с одним драйвером на оболочку, только два человека хотели "увидеть что-то" на всех – но никто не был действительно безупречным.

Чем сложнее и громче шумовый ковер, тем больше частота ошибок! Кроме того, в слепой тест, ни один из испытуемых был в состоянии сказать, является ли гарнитура с гарнитурой или до трех драйверов (яп. на оболочку). Интересно, что два человека были также в состоянии сертифицировать объемный звук время от времени на стерео справочные наушники. Это, в свою очередь, еще раз доказательство того, что все происходит только в мозгу, и что вопрос не может быть дан ответ с да или нет.

Эрго: Воображение также образование.

Прежде чем пытаться думать о так называемом "космическом звуке", включая рекламно-тяжелые сертификаты Dolby, наушники должны сначала обладать основными вещами, такими как хорошее разрешение отдельных акустических событий по широкому спектру частот, линейное воспроизведение этого спектра, ненавязчивое оседлое поведение и высокая прочность. Тогда навыки приходят почти сами по себе.

Очень хорошие 5.1 системы с несколькими драйверами на наушник может реализовать пространственную визуализацию как иллюзию с помощью мозга, но затем обычно страдают от филигранного разрешения и чистого воспроизводства в сложных сценах со многими одновременными источниками звука.

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung