Nein, ich will Ubisoft und der freundlichen Unterstützung durch AMD bei Far Cry 6 nichts unterstellen, denn es lässt sich ja auch nicht beweisen und es verstärkt am Ende auch nur den allgemeinen Trend nach immer mehr Videospeicher. Ob man den jetzt aus technischer Sicht wirklich gebraucht hätte, das sei mal dahingestellt. Die etwas verhaltene Implementierung der Raytracing-Effekte kann man aus Sicht AMDs nachvollziehen, wenn man weiß, wie hüftlahm eine aktuelle Radeon werden könnte, wenn man es übertreibt. Also untertreibt man es lieber bei Ubisoft, selbst wenn es dann optisch kaum noch einen Mehrwert bietet. Hauptsache drin.
Hätte man sich beim HD-Texturen-Pack allerdings genauso zärtlich benommen, dann gäbe es den heutigen Artikel wohl gar nicht erst. Denn eines muss man leider auch feststellen, soviel HD bringt es auch nicht ins Spiel, nur in den Speicher. Selbst das Armaturenbrett der Staatskarosse ist in Ultra-HD mit HD-Pack noch so verpixelt, das man sich echt fragen muss, wo die stellenweise über 12 GB Speicher eigentlich abhanden gekommen sind. Auch manch andere Stelle sieht eher denaturiert und dehydriert aus, aber bei weitem nicht knackig scharf. Solche Stellen in Extra-Spicy gibt es auch, aber eben nicht nur.
Gut, man hätte es wissen können und wer ist schon so frech und dann auch noch mit einer GeForce RTX 3080 Ti 12 GB das gute Far Cry 6 in Ultra-HD zu spielen, wenn man schon bei der Installation des Spiels auf die magische 12-GB-Mindestgrenze hingewiesen wird? Ich beispielsweise, weil es normalerweise reicht, so wie es bisher fast immer gereicht hat. Knapp, aber ging so. Naja, wie das Leben jetzt mit einer GeForce RTX 3090 Ultra-Light so spielt, schiebt man die Regler gewohnheitsmäßig ganz nach rechts und befeuert den 55″ OLED von LG dann eben auch standesgemäß und na(t)iv mit 3840 x 2160 Pixeln. Ja, und dann? Das stellt sich am Anfang mit den 5 bis 8 GB im VRAM ja noch ganz passabel dar, aber wehe, man spielt erst mal ein paar Minuten.
Bei einer GeForce RTX 3080 wird man gewarnt und auch bei einer GeForce RTX 2080 Ti geht es einem nicht anders. Knapp daneben ist auch vorbei und nach dem Volllaufen des Speicher (durch das Allokieren) ist Mangelwirtschaft angesagt und alles tuckert fußlahm mit unter 8 bzw. unter 5 FPS (RTX 2080 Ti) vor sich hin. Manchmal berappelt sich das Spiel sogar wieder (einmal Map plus Schnellreise als Workaround), meistens ist es aber vorbei und man startet entnervt neu bzw. schraubt schnaubend die Settings nach unten und nagelt die HD-Texturen auf dem binären Müll.
Was mich jedoch ärgert ist der Umstand, dass man sogar eine GeForce RTX 3080 Ti mit in Sippenhaft nimmt, so schön nach dem Motto, wenn man mit der Radeon RX 6800(XT) in Ultra-HD keine gescheiten FPS hinbekommt, dann gönnen wir es den anderen Karten eben auch nicht. Zumindest bekommt man diesen etwas beigeschmackigen Eindruck, wenn alles mit bis zu 80 FPS rennt, um dann sporadisch auch auf 8 FPS abzustürzen. Die 12 GB werden knapp gerissen aber deutlich genug, um auch diese Karte abschmieren zu lassen. Zweimal ist mir sogar das Spiel gleich mit abhanden gekommen. Ton läuft weiter, Bild steht. Dann Desktop.
Fakt ist, hier rächt sich natürlich der Speichergeiz von NVIDIA einmal mehr und es ist im Gegenzug sicher kein völliger Zufall, dass es ein AMD-Titel ist, der so exakt berechnet wurde, dass man die ganzen grünen UHD-Karten nur mit Diät-Menü und ohne HD-Textur-Beilage an den Start schicken kann. Dass man damit aber gleich noch die RTX 3080 Ti mit ins gekenterte Speicher-Boot holt, ist schon etwas delikat und wirkt etwas wie die verspätete Rache für Cyberpunk 2077. So ist diesmal das HD-Texturen-Pack quasi das Raytracing des roten Rächers und es funktioniert sogar verblüffend gut.
Nennen wir es, falls es wirklich das ist, was man so denken könnte, mal ausgleichende Gerechtigkeit. Ich bin jedenfalls schon gespannt, was dann so als Nächstes kommt. Popcorn habe ich noch genug. Speicher nicht.
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