Monitors Practice Reviews

The ASUS ROG Strix XG27AQMR Review – A real eSports gaming monitor?

Measurement setup in general

Basically, there is not much to say. To measure the response times, I use NVIDIA LDAT. This is placed in the center of the display. Just like I measure color fidelity with SpyderX, for example.

Before that, I let the monitor warm up for an hour at 200 nits. The panel should first warm up, as it did during calibration. Then one avoids different measured values. My current test setup looks like this:

CPU Intel Core i9-12900K
Mainboard MSI MPG Z690 Carbon WiFi
RAM 2x 16 GB Corsair Dominator 6000 MHz CL 30-36-36-76
SSD 1 Samsung 980 Pro 500 GB (System)
SSD 2 MSI M480 2 TB (games)
SSD 3 HP EX950 2 TB (games)
SSD 4 HP SDD S750 1 TB S-ATA (backup)
CPU Cooler Alphacool Eisbaer Aurora 360
Power supply Seasonic Prime Platinum 1300 Watt
GPUs NVIDIA GeForce RTX 4090 FE
Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT Pulse
Sound SoundblasterX AE-5 Plus
Keyboard Sharkoon Purewriter RGB (Red Button) via USB @1000 Hz polling rate
Mouse Sharkoon Light² 200 @1000 Hz polling rate
Monitor
ASUS ROG Strix XG27AQMR (2560 x 1440p @ 300 Hz)
Test Tools / Software

Tools
Colorimeter: Calibrite ColorChecker Display Plus
Spectrophotometer: Calibrite ColorChecker Studio
NVIDA LDAT V3: Response Times and Lateny Sensor

Software
Portrait Displays Calman Ultimate 2023
NVIDIA LDAT display test
UFO Test (online)

If something changes here, I will of course update this. The fact is that the PC hardware basically doesn’t matter. I have connected three different computers to the monitor, the results were always the same. The monitor itself should be NVIDIA G-Sync compatible. But this is not a must for the GtG measurements! I always measure the response times after calibration. This creates the same conditions for all monitors.

Measurement method (GtG)

With the gray to gray (GtG) measurement different gray levels are measured. But also from black = 0 to 255 = white. This results in 36 Response Times in Rise-Up (black to white) and 36 in Rise-Down (white to black) – makes a total of 72 measurements. Here LDAT measures the time in ms needed from the start color to the target color.

The current international standard for the response time is the 80% transition. Means: To avoid measurement inaccuracies with respect to signal noise, LDAT also measures the response time only after 10 % of the start transition curve and 10 % before the actual end. The overshoot is considered separately. See also picture above.

Furthermore it is technically not possible for me to take UFO pictures. I simply don’t have the necessary equipment. Unfortunately I don’t have an adjustable highspeed camera (0 to 1000 FPS).

Nevertheless I am looking at the motion clarity on the one hand with UFO (click here) and on the other hand with the NVIDIA LDAT software. (see picture above)

Display Lag, Monitor Input Lag and E2E Latency

The display lag is the sum of the processing lag and the half scan out (the image build up to the middle of the screen = refesh lag). Measured via LDAT, for this and I emphasize – only for the display lag – a G-Sync compatibility is mandatory. That means FreeSync via DisplayPort, so to speak. G-Sync has to be enabled in the NVIDIA driver.

For the actual input lag, I add the average pixel response time (playable overdrive). Example: 3.6 ms display lag + 2.6 ms response time = 6.2 ms input lag

Finally, I measure the E2E latency. In other words, from mouse click to half pixel response time. Yes, only half the transition is measured here.

Attention:

All latency measurements are done at the maximum frame rate and same FPS. Ex: 240 Hz with 240 FPS

Measuring the Color Performance

How I measure the color performance, I have already presented to you in the basic article regarding Calman Ultimate from Portrait Displays.

Here you can read it again:

For all measurements and calibrations I used the color calibration software Calman from Portrait Displays. Please note that with my hardware I am only able to provide the certainty that the tested monitors – comply with the manufacturer’s specifications – or not.

Note

If you look at other tests of monitors from other testers, there can be differences – especially – in the response times. So you always have to check how other colleagues measure such things. This does not mean that my or other measurements are wrong. The differences are due to different test methodologies. It is crucial to test all monitors with the same measurement system / methodology. Then the values are also comparable against each other. Please do not compare my measurement system one to one with others.

All measurements (latencies, response times, color performance etc.) are repeated 3 times and must be subject to my defined accuracy.

Measurement repetition accuracies:

Average Response Time +/- 0,5 ms
Average Latency +/- 1 ms
Average delta E 2000 +/- 0,5
Brightness +/- 20 nits

The best result will be published. Thus the plausibility and fairness is also guaranteed at the end! Continue on the next page.

 

 

 

Kommentar

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Recht Still hier im Forum... Is kein OLED, daher keine Meinung?? :ROFLMAO:

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ipat66

Urgestein

1,362 Kommentare 1,358 Likes

Wie Du eben im Fazit schriebst, für E-Sport sehr geeignet....
Schön was da so geht.
Es bleibt wie immer interessant und aufschlussreich...

Dafür bin ich aber zu alt...
Warte dann doch lieber auf bezahlbare 144 Hz OLED ( ca. 42-50 Zoll )

Danke Fritz Hunter :)

Ich gehe jetzt an den Strand und denke darüber nach,wann die 4090 unter 1000 Euro fällt :D ( oder auch nicht..)

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Samsungs QD-OLED TV unterstützen 144 Hz
Leider ist der kleinste OLED 55"

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T
TheSmart

Veteran

422 Kommentare 213 Likes

Hmm der Monitor ist nur für eine sehrr spezielle Kundschaft im Angebot.
Ich denke 300Hz braucht außer ein eSportler niemand so recht.
Und nur HDMI 2.0 bei so einem exorbitanten Preis.
Man muss ja "nur" etwa 100 Euro drauflegen und bekommt dafür den von dir letztens getesteten OLED-Monitor im selben Format auf den Tisch.

Klar das Teil ist irgendwie ganz cool..und vor allem auch schön das er RGB-frei ist..

Aber..
Ich bin jetzt aber auch definitiv eher ein Sparfuchs, was so Technikkram angeht..
Und ich arbeite mit völligen 08/15 Monitoren und da kriege ich teilweise einen 27 Zoll Monitor mit IPS Panel für 150 Euro^^
Aber okay..das sind dann auch keine "Gaming"-Dinger, sondern Officezeugs.. mit 60Hz^^ womit man aber dann seltsamerweise auch zocken kann.
Und ich hatte noch nie Ghosting oder sonst was^^

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Megaone

Urgestein

1,754 Kommentare 1,652 Likes

Für mich persönlich passt der Preis weder zur Leistung , noch zur Größe und zur Auflösung erst Recht nicht.

Das ist für mich die klassische High-End abzockerei. Mir sitzt das Geld ja schon locker, aber der Preis ist bei Licht betrachtet absurd.

Wer es zahlen mag.

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FritzHunter01

Moderator

1,156 Kommentare 1,574 Likes

Leider gibt es scheinbar noch zu viele, die das zahlen. Die 799 € ist schon viel, aber in der Liga 1440p mit den Specs ist aktuell zu wenig Wettbewerb.

Die 240er kommen gerade in erträglichere Bereiche

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F
Furda

Urgestein

663 Kommentare 371 Likes

Geht ja Zack Zack mit Monitor Tests 😃

Gabs mal einen Test, was so die Köpfhörer-Ausgänge taugen bei Monitoren? Wäre mal interessant zu wissen, wie die gegenüber dem Mainboard-Ausgang, oder sogar einem externen KHV/DAC abschneiden...? 🤔

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b
bifi85

Mitglied

11 Kommentare 1 Likes

Vielen Dank @FritzHunter01 für das aufschlussreiche Review zum ASUS ROG Strix XG27AQMR.

Overdrive:
Variable OD Level 4:

• Bei 120-300 FPS (Frames per Second)
• Bei Zimmertemperatur von über 30 °C (Sommer)

Variable OD Level 3:

• Unterhalb 120 FPS möglicherweise besser​
• Bei Zimmertemperatur von 20 °C (Winter)

Anmerkung 01: Meine Raumtemperatur schwankt zwischen 21-28 °C und meine FPS pendeln zwischen 200-300 FPS. Welcher Variable OD soll ich nun wählen?

Simple "Hardwarekalibrierung":
• Einen der GameVisual Modes auswählen (nur nicht den sRGB Mode, da man dort den Weißwert nicht verändern kann).

• GameVisual ▶ Racing Mode [✓]​
• Color ▶ Display Color Space ▶ sRGB [✓]​
• Image ▶ Brightness ▶ 52​
• Color ▶ Color Temp. ▶ User ▶ R ▶ 95​
• Color ▶ Color Temp. ▶ User ▶ G ▶ 100​
• Color ▶ Color Temp. ▶ User ▶ B ▶ 99​

Anmerkung 02: Mit diesen Einstellungen habe ich als Laie gute Alltagseinstellungen und kann den Monitor so für alles verwenden?
Anmerkung 03: Sobald ich den Brightness-Wert verändere stimmt einfache "Hardwarekalibrierung" nicht mehr, richtig?
Anmerkung 04: Muss der Display Color Space sRGB aktiv sein oder ist dieser Wert variable und es kann auch durch DCI-P3 oder Wide Gamut ersetzt werden?
Anmerkung 05: Muss bei GameVisual der Racing Mode ausgewählt werden oder können die nachfolgenden Einstellungen (Display Color Space, Brightness und Color Temp.) auf die anderen GameVisual Modes übertragen werden?

Hardwarekalibrierung:
• Ich kaufe mir einen günstiges Monitorkalibrierungsgerät (z.B. SpyderX Pro).

• Hier kann ich den Weißpunkt (D65 bzw. 6500k) auf Gamma 2.2 mithilfe der Farbwerte Rot, Grün und Blau für den Display Color Space sRGB und DCI-P3 kalibrieren.​

Anmerkung 06: Was ist denn mit dem Display Color Space Wide Gamut?
Anmerkung 07: Muss der Weißpunkt für jeden neuen Brightness-Wert und jeden GameVisual Mode ermittelt werden?

Anmerkung 08: Ich kenn mich mit HDR nicht wirklich aus, aber wenn ich in Windows HDR aktiviere, dann wird das Bild im allgemeinen eigentlich recht dunkel, auch der helle Windows Desktop. Das Bild ist z.B. deutlich dunkler als dass der simplen "Hardwarekalibrierung". - Ist das normal?

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b
bifi85

Mitglied

11 Kommentare 1 Likes

Anmerkung 09: Ich habe mit der simplen "Hardwarekalibrierung" Serien/Filme geschaut oder sollte man den GameVisual Cinema Mode dafür verwenden? Dort ist das Weiß richtig weiß (kalt), während bei der simplen "Hardwarekalibrierung" das Weiß eher etwas gelblich wirkt.

Anmerkung 10: Sollte ich bei Filmen/Serien (auch wenn es keine Blu-ray Qualität ist) am besten den Display Color Space DCI-P3 und GameVisual Cinema Mode wählen oder eher ein auf DCI-P3 bzw. sRGB kalibriertes Profil (Datacolor SpyderX Pro und DisplayCAL).

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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