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Enable DLSS 3 frame generation in Windows 10

Multi-frame optical generation is a technology introduced in DLSS (Deep Learning Super Sampling). DLSS is a method developed to improve the performance and visual quality of video games by using artificial intelligence to generate high-resolution images. In multi-frame optical generation, two consecutive frames in the game are analyzed to calculate motion vector data for objects and elements that appear in the frame. These motion vectors indicate how objects in the game move between the two frames.

Along with the motion vectors, engine data and optical flow are also considered. The frames and their associated motion vectors, engine data, and optical flow information are then fed into a neural network. The neural network uses this information to generate a combined DLSS-generated frame. This frame has a higher resolution and quality than the original frames in the game. DLSS 3, the third generation of DLSS, promises a fourfold increase in frame rates compared to methods that do not use DLSS. This means that games that support DLSS 3 can run more smoothly because the neural network is able to use additional information from successive frames to generate a high-quality image.

Source: TomsHardware

 

Updating drivers and games

Before booting, you have to make sure that the latest drivers for your Nvidia RTX 40 Series graphics card are installed and that the games are up to date. For the test, we used Cyberpunk 2077, which recently received an update with improved ray tracing.

Activate hardware-accelerated GPU scheduling

The Windows 10 May 2020 update introduced a new feature called hardware-accelerated GPU scheduling. This allows Windows to offload most GPU scheduling tasks to a dedicated GPU-based scheduling processor. In Windows 10, this feature has to be enabled manually, while in Windows 11 it is enabled automatically.

1. Open the “Graphics settings” menu. It can be accessed by searching for “Graphics” in Windows and clicking on “Graphics Settings”.

Source: TomsHardware

2. Enable hardware-accelerated GPU scheduling.

Source: TomsHardware

3. Restart PC.

Using DLSS 3.0 Frame Generation

1. In the game, access the Graphics menu in the Settings.

Source: TomsHardware

2. Click on DLSS Frame Generation.ä

Source: TomsHardware

3. Start the game.

Source: TomsHardware

Rejoice and enjoy 🙂

Source: TomsHardware

Kommentar

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S
Supie

Veteran

161 Kommentare 37 Likes

Also ich hätte eher gut gefunden, wenn endlich der mal gespoilerte Hack von DLSS 3 für ältere GPUs hier präsentiert worden wäre=)
Da wartet man dann wohl vergeblich, echt schade.
Wäre sicherlich einigermassen gelaufen, und wenns auf einer 3xxx Karte "nur" 50% + (statt100%) gehabt hätte, würde das schon passen.

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Auron

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8j0ern

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Welcher Monitor Unterstützt das DLSS 3.0 ?

Gibt es da was Zertifiziertes ?

VDE oder ISO ?

ok, B89 ist auch i.O.

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S
Supie

Veteran

161 Kommentare 37 Likes

@8j0ern,
Warum sollte das am Monitor hängen? Es wurde ncihts kommuniziert, das darauf hindeutet, du brauchst nur eine RTX4xxx Karte, und die schickt ihre FPS genau so an den Monitor wie GPU das nativ tut, kein Unterschied.
Für den Monitor ist FPS = FPS egal wie entstanden, ob normal berechnet oder per FG.

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Sebden

Mitglied

18 Kommentare 2 Likes

Davon habe ich noch nichts gehört, aber das wäre schon sehr genial :)

Könnte auch mit 50% oder weniger leben. Zumal, durch die künstliche VRAM Verknappung, jeder Strohhalm gesucht wird, um die 30er noch etwas länger zu nutzen.

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S
Supie

Veteran

161 Kommentare 37 Likes

@Sebden,
ich bezog mich auf folgende ältere Meldungen:

Quelle:

Wie gesagt, selbst wenn es "nur" 50% wären wärs schon gut, ich glaube NVIDIA einfach nicht, das es sich nicht
lohnt es raus zu geben.
Es verkauft halt 4xxx Karten, das ist ja allen sonnenklar. Wie gesagt schade, das man da nix mehr hört. War vil.
auch blos eine "Ente" Quaaaak=)

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8j0ern

Urgestein

2,485 Kommentare 781 Likes

Die Inhalte meinte ich.
Natürlich, ist es Egal ob HDMI, DP Hauptsache die höchste Verbindungsgeschwindigkeit, die dieser Planet bietet !

Die Bandbreite, habe immer noch nicht alle Verstanden.

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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