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AMD Radeon RX 7000: FSR 3 enables smooth gaming in Avatar: Frontiers of Pandora

AMD and Avatar: Frontiers of Pandora had a special relationship, as Team Red had previously worked with Ubisoft to develop specially designed graphics cards in conjunction with the game. In addition, Avatar: Frontiers of Pandora was one of the first titles to support AMD’s new FSR 3 upscaling technology, which also improves image generation. Therefore, according to AMD, the RDNA platform should be the best choice for gamers to enjoy the game Avatar: Frontiers of Pandora.

According to various sources, Avatar: Frontiers of Pandora is being touted as one of the most beautiful games of 2023. With breathtaking jungles and impressive visual precision, it is set to be a graphical masterpiece. Of course, to make a game with such sophisticated graphics work, you also need powerful hardware. AMD has announced that the latest RDNA 3 GPUs from the Radeon RX 7000 family, combined with FSR 3, will deliver outstanding performance at all resolutions.

AMD has published benchmark results for the game in an official blog post to demonstrate the performance that the RDNA 3 range can deliver when combined with technologies such as FSR 3 and Frame Gen. However, a comparison with the competition is not provided:

Source: AMD

The tests conducted by Team Red show that all Radeon RX 7000 SKUs, from the Radeon RX 7600 to the Radeon RX 7900 XTX, are expected to deliver optimal performance at the desired resolutions. For example, the entry-level 1080P Radeon RX 7600 solution can achieve up to 109 FPS in-game with ray tracing and Ultra settings enabled. The flagship Radeon RX 7900 XTX, on the other hand, can deliver up to 148 FPS at 4K resolution. Computerbase and PCGameshardware have also tested various NVIDIA and AMD GPUs.

Avatar: Frontiers of Pandora
(Ultra preset with ray tracing)
Resolution Recommended AMD FSR settings
Radeon RX 7900 XTX 4K Performance Mode Frame Gen
Radeon RX 7900 XT 4K Performance Mode Frame Gen
Radeon RX 7800 XT 1440p Quality Mode Frame Gen
Radeon RX 7700 XT 1440p Quality Mode Frame Gen
Radeon RX 7600 1080p Quality Mode Frame Gen

AMD’s collaboration with Ubisoft and Massive Entertainment has proven successful, as Team Red appears to have achieved maximum performance with decent graphics. To ensure the best gaming experience, AMD recommends users to enable FidelityFX Super Resolution (FSR 3). The company has also provided users with recommended settings as a starting point, which you can view in the video.

Source: Youtube

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Schnuffel

Veteran

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"Daher soll laut AMD die RDNA-Plattform die beste Wahl für Spieler sein, um das Spiel Avatar: Frontiers of Pandora zu genießen."

....ich habe Fragen.
Oder die stellt sich anhand CB Test von alleine.

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grimm

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3,084 Kommentare 2,040 Likes

Ist da denn FSR 3 schon mit an Bord oder zeigen die CB Benches FSR 2.x?

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Alxtraxxx

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Das Spiel ist nicht ansatzweise so toll wie alle es loben. Das crasht bei mir zuverlässig wenn ich das Journal mit Tab öffnen will ohne jede Fehlerneldung. Alle 15-20 Minuten stürzt es inklusive Ubisoft Connect mit C++ Runtime Fehlern ab. Kein wirklich funktionierendes HDR (weder Helligkeit noch die restlichen Einstellungen ändern was), Spiel startet jedes Mal im Fenstermodus, man muss dann 2x die Optionen umstellen für Vollbild denn beim ersten Mal stellt es sich dann erstmal auf 8k ein. Controller erkennt es bei mir erst gar nicht. Die RT Lichtberechnung bringt oft Unruhe, gerade nach Drehungen sieht man wie die Helligkeit erst "nachschwankt". Ich proviers jetzt mal mit der DX11 Variante, crasht zwar auch mit Tab fürs Journal aber vielleicht nicht alle 15 Minuten.
Kein anderes Spiel macht solche Probleme. GPU Temperaturen alle unter 70° und Last um die 68-80%, Cpu nur 60°. Vielleicht liegts an der Ubisoft-Version.

Edit: Frame Generation ist ohne VRR unbrauchbar, habe noch nie schlimmeres Tearing gesehen

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Alxtraxxx

Neuling

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ipat66

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1,359 Kommentare 1,358 Likes

Ist alles anscheinend wie immer...
Wer zu viel Zeit hat, kauft sich Spiele direkt am ersten Tag.
Wem seine Zeit etwas wertvoller ist, sollte sich einfach in Geduld üben,und die ersten Updates abwarten.

Die ersten Benchmarks sagen auch nicht allzu viel aus....
Und das AMD sich selbst empfiehlt, verwundert mich auch nicht ;)

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Alxtraxxx

Neuling

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Wer sagt das ichs gekauft hab?

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8j0ern

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Naja, die beste Wahl, muss nicht immer die höchsten FPS haben. ;)

Das sind 46% mehr 1% Perzentil FPS, für die RTX 4090 gegenüber der RX 7900 XTX bei 100% mehr Anschaffungspreis. :sneaky:

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RX480

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und bei CB gabs auch noch mehr Antworten

btw.
Ob AMD RDNA3 die verdoppelten FP32 erst mit FG auslasten kann, who knows.

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Pu244

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Es ist halt eben dennoch nicht die beste Plattform, da es an der RTX 4090 kein Vorbeikommen gibt, Preis hin oder her.

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8j0ern

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2,529 Kommentare 794 Likes

Ja, also für unter 2K € zwei RX 7900 XTX in einem System.

Wollen wir Wetten welches System mehr kann ?

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Pu244

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Da Crossfire tot ist und die Multi GPU Unterstützung der Hersteller quasi nicht existent, würde ich klar auf die RTX 4090 setzen. Zumal die RTX 4090 in Avatar teilweise über 70% vorne liegt, das wäre auch für normales Multi GPU nur gut optimiert zu schlagen. Besonders wenn man bedenkt, dass AFR auch noch Probleme, wie Microruckler, mit sich bringt. Last but not least kann man sich dann auch einfach zwei RTX 4090 reinrichten, womit man auch im Multi GPU schneller wäre.

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8j0ern

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2,529 Kommentare 794 Likes

@Pu224

Passt, jeder wie er mag oder ?

Ja Crossfire ist tot, aber nicht MGPU: https://www.amd.com/en/support/kb/faq/dh3-018
Last Updated: September 8th, 2023

:cool:

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P
Pu244

Mitglied

30 Kommentare 11 Likes

Sicher, Fakt ist aber, dass die RTX 4090 beweisbar die beste Plattform ist, auf der man das Spiel spielen kann und darum ging es.

Klar, nur wie gesagt, ist die Unterstützung quasi nicht existent, darum muß sich das Studio, das das Spiel programmiert kümmern und die machen da üblicherweise nichts (ist auch verständlich). Das ist bei Nvidia genauso, wie bei AMD. Theoretische könnte man die Karten beider Hersteller sogar mischen, aber auch dafür müßten die Entwickler des Spiels optimieren. Das ganze ist faktisch tot.

Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, dann funktioniert es mit Raytracing sowieso nicht.

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Igor Wallossek

1

10,216 Kommentare 18,914 Likes

Durchgewischt... Bei Euch piepts wohl?

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Samir Bashir

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