Allgemein

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint – Ubisofts FarAssassinsDivisionCryCreed или как получить все и ничего, ориентиры включены

Позвольте мне быть честным: я действительно с нетерпением ждал игры. С Ghost Recon Wildlands я уже провел много моего довольно скудносвободного свободного времени в прошлом – добровольно и очень мотивированы. Вот тогда новая игра пришла право для меня. А может и нет? Я все еще очень много в перегоне, будь то все это было смешано вместе хаотично до точки гения или путать до точки размахивая. Игра предлагает экстремальные световые и теневые игры с большим количеством облачных углов и время от времени мигает подчеркивается. Контрастная программа, то.

Пожалуйста, встряхните все правильно, да не перемешивают и вишни пожалуйста, со стеблем вниз. Он потряс меня плохо несколько раз во время игры в 12 часов, и я был не в последнюю очередь переехал. Как почти всегда, Ubisoft полагается на Открытый мир (ничего плохого как таковой) и World Wide Web в постоянном цикле, который может стать препятствием (и достаточно часто, к сожалению, так и стало). Это были тогда мои очень личные брейк-пойнты, точка с наибольшим душительный. Сама игра даже не плохо, но это просто слишком много слишком немотивированным и слишком бессистемно бросили вместе, так что все, что цифровой ubisoft склад активов должен сделать. И это совсем немного с точки зрения игры серии, как отдел, Assassins Creed, Экипаж и, конечно, Far Cry.

Давайте начнем с того, что рассмотрим более приятные виды для прокрутки Ultra HD. Даже если многие текстуры в этом разрешении выходят богато мутно, для Full HD этого достаточно. До тех пор, пока вы не смотрите вниз или камни. Различия между отдельными пресетами не столь экстремальны от стадии к сцене, только по сравнению с двумя крайностями Low и Ultra. Если вы играете с более слабым оборудованием, вам придется пойти на компромисс в оптике, в противном случае играбельность будет идти над Иорданией. До 8 нитей уже действительно загружены, особенно в лесу.

И, пожалуйста, я не плохо молоть либо, даже если вы будете ненавидеть производных глагол после часа ужасно.  Loot редко делает хорошо. Игровой мир так же открыт, как открытая нога, но гораздо менее захватывающая. Еще более скучным, кстати, является содержание почти бесконечных коробок с добычей, что принципиально противоречит самому себе и принципу надежды. Та же модель оружия со стандартной технологией вдруг бьет передовые технологии, вязаная шляпа бьет высокотехнологичный шлем и еще некоторые довольно заумные конфеты с дополнительным пушистым вкусом. И модернизация не приносит много, не говоря уже о точках.

Игра против ИИ быстро становится мягкой, но в принципе это работает. Конечно, вы также можете играть все это в течение нескольких часов шлифовальные в одном игроке (как я чаще всего). Оружие немного несбалансированно и далеко от реальности, включая признательность. Вы также можете достичь гораздо лучших результатов с якобы более низкого ранга оружия. Физика транспортных средств является чистой аркады, но мы знаем, что из других названий. Только шумы двигателя могли быть переданы Wildlands, потому что в этой игре многое звучит как сутенер-до мопеда на Extasy.

Это все большой и экспансивный, жир плюс точка. Многие вещи также хорошо выглядеть (если вы не смотрите на землю), еще один плюс. Он также работает довольно маниманный на старом оборудовании, но любит от 6 до 8 ядер или, по крайней мере 4 или 4. 6 с HT/SMT. Но все это кажется довольно безжизненным и стерильным, несмотря на частичное оборудование, меню запутанной и запутанной, учебники раздражает и многие ошибки уничтожить больше прогресса игры, потому что точки сохранения, с одной стороны, неоптимально выбраны, а с другой стороны сервер любит Мак. И если вам не повезло, это именно то, что происходит здесь, в середине его:

Недопустимо, что вы внезапно теряете связь во время полета хели над горами, а затем стоите на воде где-то в другом месте после перезагрузки без хели. Могу ли я, возможно, Иисус? Это всегда, даже если вы просто играете в одиночку, раздражает, и вы часто не чувствуете, как потянув вилку, потому что все это так сломанной. Вместо монетизации было бы лучше вложить деньги в функционирующую технологию. Подходы хорошие и в местах замечательно, только отделка также с точки зрения Ubisoft реального самонаказания. Доминай встречает домино. Многие высококачественные сцены вырезать компенсировать это.

Говоря об ошибках, есть некоторые. Столкновения запросы, которые быстро застревают, ИИ застрял в стенах, а также более вероятно, что интеллект рулон туалетной бумаги и различных графических обоев, которые не выглядят лучше, как переработанная бумага после 10 лет. В следующей галерее показаны несколько снимков, которые вы не хотите видеть в игре:

Операция кажется невдохновленной, часто даже нелогичной, а меню настолько вложены и замысловаты, что вы часто проводите достаточно времени на востоке, чем на улице. Говоря о времени, благодаря бесчисленным побочным квестам и нескольким основным прядям, игра довольно аккуратная (и жесткая), даже если многие вещи очень похожи. А так как Есть только ограниченные варианты быстрого путешествия (бивуаки должны быть найдены как можно быстрее или всегда выбирать в качестве информации), вы часто только хели.

Есть нет navi-aids, как в Wildlands и карта также довольно рудиментарный. Это часто кажется цензуре оболочки атласа в Советском Союзе в 1980-х годов. Слепой полет и компас. Ну, хватит ругать. На самом деле, каждый должен сформировать свое собственное мнение. Однако до получения контрольных показателей давайте перейдем к тестовой системе, которой мы пользуемся.

Тестовая система и методы измерения

Я описал тестовую систему и методологию в мельчайших подробностях в течение многих лет, и поэтому, ради простоты, я теперь только ссылаюсь на это подробное описание. Так что если вы хотите прочитать все снова в ретроспективе, вы можете сделать это.

Резюме в таблице форме быстро предоставляет краткий обзор для заинтересованных сторон:

Тестовые системы и измерительные комнаты
Оборудования:
Intel Core i7-9900K
MSI MEG No390 Туз
G.Skill Trident' DDR4 3600
1x 1 TByte Toshiba OC CC RD400 (M.2, System SSD)
2x 960 GByte Toshiba OC 'TR150 (Хранение, Изображения)
Будьте Тихий Темный Power Pro 11, 850-ваттный блок питания
Охлаждения:
Альфакул Ледяной блок XPX
5x Будьте тихие! Silent Wings 3 PWM (Закрытое моделирование корпуса)
Тепловой Гризли Крионо (для более холодных изменений)
Жилья:
Lian Li PC-T70 с комплектом и модификациями
Монитор: Eizo EV3237-BK
Энергопотребление:
бесконтактное измерение ПОСТОЯННОГО тока на слоте PCIe (Карта Riser)
бесконтактное измерение ПОСТОЯННОГО тока на внешнем блоке питания PCIe
прямого измерения напряжения на соответствующих фидерах и источнике питания
2x Rohde и Black HMO 3054, многоканальный осцилослограф 500 МГц с функцией памяти
4x Rohde и Шварц H'50, текущий плоскогубец адаптер (1 мА до 30 А, 100 КГц, DC)
4x Rohde и Шварц H'355, разделитель зонда (10:1, 500 МГц)
1x Rohde и Шварц HMC 8012, цифровой мультиметр с функцией памяти
Термографии:
Optris PI640, инфракрасная камера
ПРОГРАММНОе обеспечение для оценки PI Connect с профилями
Акустика:
NTI Audio M2211 (с калибровозационным файлом)
Steinberg UR12 (с фантомной силой для микрофонов)
Творческий X7, Smaart v.7
собственная измерительная комната с низкой светоотражающей сярприза, 3,5 х 1,8 х 2,2 м (LxDxH)
Измерения осевых, перпендикулярные центру источника звука (ы), измеряющие расстояние 50 см
Шум в дБА (медленный) как измерение RTA
Частотный спектр как графика
Операционная система Windows 10 Pro (1903, все обновления), драйвер по состоянию на 7.10.2019

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter