Allgemein

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint – Ubisofts FarAssassinsDivisionCryCreed или как получить все и ничего, ориентиры включены

Настройки и сцена

Я создала сэйв в лесу. Так как анти-чит можно легко убедить не смотреть так внимательно, я позаботился о простой телепорт, который всегда обвиняет меня в том же месте. Существует, конечно, полная невидимость и режим Дорогой Бог. Так как я использую это только для бенчмаркинга, а не в Интернете, у меня нет плохой совести. Только это проще (и более воспроизводимым). Встроенный бенчмарк имеет проблему, что он выплевывает слишком высокие результаты, как смесь. Это работает только на высокой высоте с хели или в горах. Даже оба были бы оптимальными – но только для баров, а не для реалистичного общего впечатления.

В низинах с большим количеством лесов и земель, скорость FPS падает до менее чем половины, особенно с лучшими настройками. Вот почему я более или менее ставку на наихудший сценарий. Все остальное будет мыть глаза. Для этого я снизил настройки немного из-за лучшей играбельности, так что я могу включить как можно больше карт, как это возможно, но по-прежнему используется наиболее требовательных сцены. Как всегда, PresentMon был записан.

Результаты бенчмарка с различными разрешениями

Резюме и заключение

Я надеюсь, что игра исправлена снова. Тогда он, по крайней мере, шанс быть одним из самых длинных названий играть, потому что Есть квесты без конца и местности на горизонте. Поэтому мы не должны отказываться от надежды на тонкую настройку. Система меню должна быть очищена, ИИ переподготовлен и вся система награбленного ящика пересмотрена. Немного больше трафика не может повредить, даже в воздухе. В противном случае, по крайней мере теперь вы можете запустить волка.

Вам может нравится эта игра или нет, она по крайней мере ест время (и нервы). И если даже я пишу об этом, то в Ubisoft вы, конечно, не сделали все неправильно. Просто не совсем идеально. Но вы можете пересмотреть. Будем надеяться на это. А в противном случае старая мудрость применяется: после игры до игры. Просто. И если вы хотите увидеть красивые движущиеся фотографии и ошибки: Видео-время!

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung