Настройки и сцена
Я создала сэйв в лесу. Так как анти-чит можно легко убедить не смотреть так внимательно, я позаботился о простой телепорт, который всегда обвиняет меня в том же месте. Существует, конечно, полная невидимость и режим Дорогой Бог. Так как я использую это только для бенчмаркинга, а не в Интернете, у меня нет плохой совести. Только это проще (и более воспроизводимым). Встроенный бенчмарк имеет проблему, что он выплевывает слишком высокие результаты, как смесь. Это работает только на высокой высоте с хели или в горах. Даже оба были бы оптимальными – но только для баров, а не для реалистичного общего впечатления.
В низинах с большим количеством лесов и земель, скорость FPS падает до менее чем половины, особенно с лучшими настройками. Вот почему я более или менее ставку на наихудший сценарий. Все остальное будет мыть глаза. Для этого я снизил настройки немного из-за лучшей играбельности, так что я могу включить как можно больше карт, как это возможно, но по-прежнему используется наиболее требовательных сцены. Как всегда, PresentMon был записан.
Результаты бенчмарка с различными разрешениями
Резюме и заключение
Я надеюсь, что игра исправлена снова. Тогда он, по крайней мере, шанс быть одним из самых длинных названий играть, потому что Есть квесты без конца и местности на горизонте. Поэтому мы не должны отказываться от надежды на тонкую настройку. Система меню должна быть очищена, ИИ переподготовлен и вся система награбленного ящика пересмотрена. Немного больше трафика не может повредить, даже в воздухе. В противном случае, по крайней мере теперь вы можете запустить волка.
Вам может нравится эта игра или нет, она по крайней мере ест время (и нервы). И если даже я пишу об этом, то в Ubisoft вы, конечно, не сделали все неправильно. Просто не совсем идеально. Но вы можете пересмотреть. Будем надеяться на это. А в противном случае старая мудрость применяется: после игры до игры. Просто. И если вы хотите увидеть красивые движущиеся фотографии и ошибки: Видео-время!
Kommentieren